劍靈刺客最新改動技能使用分析,刺客改版之后,又出新改動,合理分析技能使用,劍靈改版后,刺客的技能怎么使用,有哪些優劣,下面就一起來看看高玩的分析吧!
高玩分析:
只發最新改動,其他的帶過。
左鍵迷霧不變,去除毒效果
背刺
從18秒CD 虛弱2秒改回9秒眩暈2秒,去除防御穿刺,意思是現在背刺對于拳劍正面已經毫無用處。原始版是9秒CD眩暈3秒,防御穿刺。(個人見解,大削,沒有防御穿刺效果,這個技能將變得很爛,除了打怪之外,在PVP中,面對一個到處亂跑的玩家,特別是劍士拳師的格擋,幾乎不可能起到作用。而且還會被自動格擋,躲閃,呵呵!相比之下,我寧愿要18秒防御穿刺的虛弱。)并且回內PVE背刺,回3內,但是傷害大大削弱。只比刺心高一點,我只能呵呵。
刺心
基礎傷害大削,耗內2點,但實際上,原本的刺心3次會有一次免費刺心,雖然耗3點,但實際上,9點內,可以使用4次刺心,即2.25內一次,刺心無法再進入隱身,現在不作為主要輸出手段,而是靠刺心暴擊觸發的暗黑殺,即所謂的刺客卡刀,不過這技能太吃暴擊,對于前期裝備不是很好的刺客,將在PVE上很難打出可觀輸出。 并且在PVP中毫無用處。
雷擊步
一個小型的AOE技能,在PVP中應該是廢物技能,在使用替身,SS和Q成功之后可以使用,向前突進3米,無控,等于將自己送到敵人臉上,可被格擋閃避。
無影腳
改動就像現在沒有擊退效果,但是恢復2內力,PVE中無內破隱一般都有回內背刺,所以此技能改動削弱了PVP,PVE收效甚微。
回身踢
刺客PVP重要技能之一,破除對方防御進入隱身,并且施加影子效果,使其無法突進。現在的效果,因為不能破除防御,所以會被格擋,閃避,刺客的影子效果被移除,這個技能看來也只能用在PVE中。
奔襲
改版后是24秒CD 有機率眩暈敵人,命中中毒的敵人,百分百眩暈,而最新的效果,就是現在這樣,必定眩暈2秒,將機率移除,CD改回30秒,這其實也是原始版的奔襲,轉了一圈,等于沒改。
長線火雷
基礎傷害大大降低,現在新加一個擲雷引暴,并回復9內,從效果上來說是個提升的技能。但是CD變為45秒,這點讓人不能忍,原版是30秒CD,且基礎傷害很高。
斬影
改動最大的技能,各分支都改動,這個技能從效果上應該是加強了。首先,內力消耗降低,4 1段,從5連斬的強力暴發,改為耗一內,暴擊額外施展一次,抓舉時疊一層毒,好吧,這個當我沒說,PVE效果大削。我要說的加強是指4 2段,他變成一個刺客版的天隙流光,雖然不是必暴,但是在副本AOE時,擊殺會重置CD這點讓刺客以后將成為AOE之王,沒有之一,試想一下,一堆怪中,只要你是倒地,我可以打出3-4個天隙,呵呵。諷刺,說刺客AOE弱,現在可好了,AOE之王,我去,在此說明這號是30級小號,攻擊僅有171,所以如果到500攻,這個數字說明應該是4000左右,額外傷害也在4000。3階3段3點即可倒地,以前是4點,不過2*8削成2*5到現在的2*3,這簡直不是人能做出來的事。
無影步
以前是蓮花腳的一個分支,和蓮華共CD 現在獨立拿出來,并且加上閃光效果,和隱身效果,以前就是施加影子效果,然后后退8米,冷卻從45秒改為一分鐘,只能在隱身中使用。
吹毒更新之后,基礎傷害調低,施展只需0.2秒,現在又改回0.4簡直不能忍,唯一可以直接5層毒的技能,哪個逗貨會讓你站著吹這么久。
X手里劍大改
煙霧和雷分開加入此分支,PVP中,刺客不可或缺的回內技能你現在要考慮是要煙霧還是要回內,煙霧從18秒CD改為30秒,惡習至極。且隱身狀態下,也再沒有X無限回內之說,直接有另一個技能。
X的位置直接是影匕,放完后自動切換成踏影術,有人說算是一種PVP增強吧,無須影子效果的前提即可施放踏影術,但是移除了影身2秒的效果,而且玩刺客的人都知道,踏影術會被Q 會被格擋,甚至閃避,所以2秒影身很重要,如果沒打中,我還在影身狀態,如果打中,你F 我可以在2秒內壓你F背刺連中,現在可好了,你要想想如果沒打中,自己又暴露在對方眼前,那這個技能是不是給對方送肉?
毒鏢
改版后是只有抵抗后可以使用,被玩家笑諷為廢物技能,現在又加上一條閃避后可使用,因刺客潛行有個失敗之后99%的BUFF效果,將導致毒鏢的使用率較之前還是有不少提升。
蓮華腳
改版之后只有2個分支,4階1不變,4階2段,距離,從16米改為原地,且不會移動到對方身后發動,而是正面的一個技能,CD從45變為24秒,眩暈時間從2秒上至3秒,個人覺得因為無腳步,從蓮華里分支出去,所以蓮華遭削是不可避免的,但是這個技能可在控制住敵人之后,在背后繼續使用,加長控制時間來用,是一個連招套路。
Q投入2點之后,距離變成8米,變成一個短CD的突進技能,瞬移到敵人背后,馬上使用蓮華腳可眩暈住,這個過程自身全程抵抗狀態。很不錯。
那么我們來看看,新的刺客PVP之路到底是寬了還是窄了。
原版本打法,刺客換位背刺,浮空一套,落地網,雷決刺心隱身,背刺,絞喉,蓮華腳,絞喉,斬影倒地,接踏影。此為完整一套。主要突進控制在蓮華腳和木葉閃現這兩個技能。
改版之后,因為背刺再沒有防御穿刺,所以換位成功,在背后使用背刺變成極為重要,在正前方很難完成背刺。且刺心不在進入隱身,疊毒困難,所以刺心將從連招中移除。但是否刺客將變得無控無防呢。事實上,我特意拿號去找人PK試驗,有一點自己的新思維。在無TAB的情況下,潛行3點點出6秒CD 并不點奔襲,以前只需2點,奔襲因為從正面突進,很難成功眩暈到人,正式服比武場各種堆格擋,大家都知道。
換位,背刺,暈2秒,平A 1-2刀,接F 絞喉,再接蓮華腳,因為換位之后你是在對方背后,所以如果他不交TAB,或者TAB CD時,蓮華腳必中,將是一個長達3秒的眩暈,惡心至極,足夠時間讓你用上什么你能用的技能,我的選擇是吹毒蛾馬上回身踢,因為毒蛾會使其中一層毒,回身踢則會讓你重新進入隱身,此時雷決,暈住兩秒,然后無影步,繼續暈住2秒,而且會有閃光效果,而且又進入隱身,你會興奮的發現,你的背刺的CD盡然又OK了,2秒暈加閃光效果,足夠讓你前進6米并打上背刺,然后只要連浮空一套,落地網,浮空雷的暴發,加上刺客天隙版斬影的傷害,這才是終極技,我原本落地網之后直接使用斬影,落地網肯定倒地的
大家都知道,以前我們會隱身雷決然后繼續連住一套,但是這樣一套遠不如一招倒地斬影的傷害來得高,后來我還突發奇想,進入隱身之后再用斬影,因為會有50%暴傷加成,萬一暴擊了,這傷害可不是你能小看的。31級刺客在比武場能打到2W2的暴擊傷害,雖然對方沒什么暴防,但是這個傷害是其他職業很難做到的了,就連矮子都做不到,因為隱身下的50%暴傷加成,好像就只有刺客有。
以上的無縫11秒眩暈我可以做得到,相信廣大刺客玩家也可以做得到。但是比武場千變萬化,但是刺客現在的靈活度并不比以前差,只不過新的東西都會有一個適應的過程。雖然這次改動讓人措手不及,但是真正愛刺客的玩家,會一直愛下去。
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