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激戰2高端局戰士PVP加點方案_激戰2高端局戰士PVP怎么配裝

2019-12-10 07:58:12
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供稿:網友

激戰2高端局戰士PVP配裝及加點,高端局中戰士PVP怎么配裝,怎么加點,下面小編就跟大家詳細介紹下戰士的詳細加點與配裝技巧吧!

之前也看過很多戰士的經驗分享貼,如某某大劍斧盾如何暴力如何炫,機動性如何好公牛+大劍2如何溜。到底有沒有用呢?甚至出現了斧盾大劍單挑最強的言論,此貼只針對于那些想真正玩好pvp的玩家,并且終結那些關于戰士的謬論。

激戰2高端局戰士PVP配裝及加點

首先我們來說一下戰士武器的選擇,長弓是必備,理由:不錯的射程和傷害可以避免被其他職業風箏的危險,當然這不是主要的,長弓最大的作用來自于組合技f1和3的范圍aoe和群體威能的疊加,傷害非常可觀。且弓4致盲,弓5自帶6層流血和3秒定身,都是團戰或單挑時的神技。

接下來戰士的標志性武器:大錘,斧劍,斧盾。這三種都可以,其中大錘居多,但是搭配可以具體看對方陣容做出調整。下面我一個個會說明。

大錘:其中70%的戰士會選擇大錘,理由很簡單,作為一個團控能達到攻守兼備。可能會有人說錘子戰被集火根本逃不掉,腿短之類。高端局中很少出現逃跑這種現象,血少時也不會選擇直接跑路,別人有隊友你也一樣有,1純輔助守護和2戰士開局直接搶中點,10秒內完全可以做到疊加20層以上威能。錘f1群體暈,5擊倒,4群范圍擊退,3配合特性定身,2虛弱,招招都是殺技,一套下來的傷害非常可觀。這里要注意的就是錘f1之后迅速錘4,因為4的施法前搖最短,先5或者先3可能被敵人解暈后閃避掉。另外使用錘子要優先算好自己技能的cd,方便切換武器后能流暢輸出而不會因cd出現失誤。畢竟錘4,5的cd都超過15秒。

弓切完大錘通常都是秒按f1。但是容易被對方閃避掉。這里教大家一個小技巧,先錘3定身,再f1,那對面就算滿耐力也沒辦法了。

斧劍:這里我會拿雙劍出來做個對比。大部分雙持戰士會選擇斧劍,而不選擇雙劍的原因其實也很明了,雙劍沒有爆發打團時相對比較無力,而斧頭正好彌補了這個缺陷,斧劍的混傷不管打團或是單挑都是十分另對手頭疼的,斧f1,配合切換武器3次必爆打出的傷害極其恐怖,也是對手優先閃避的技能,相比劍F1的持續定身站樁小傷害疊流血,結果往往是被人家一次性癥狀全解掉,pvp需要是及時解決對手快速拿下點位,不過好在斧f1的cd很短所以打不中并不是明顯短板,算好對方閃避這些是基本常識。斧3減速斧2范圍易傷4層再加上傲視群雄的斧1平砍,團戰中的作用明顯大于劍。劍2是很好的突進技能,劍3在對手半血以下雖然傷害不俗,施法前搖也隱蔽但是攻擊范圍小,cd長,所以打不中就很虧,劍1平A傷害可以疊留血,可是那傷害。。。(真心很軟)斧子和你對砍完全不虛。再說到劍4和劍5.兩個絕對的神技,混傷戰士因此得名,劍4折磨一旦打中便是持續性的成噸傷害。除非他站著不動(如果有這本事的話)。劍5格擋兩次遠程攻擊,一次近戰攻擊,反擊時施加傷害和4層流血。配合特性反射飛彈也是不錯的選擇。

斧盾:和斧劍不同的是增加了一個3秒格擋和小距離突擊眩暈。如果對面戰士比較多的話可以選擇這種搭配。在自己點上打可以更好的拖延時間并且關鍵時刻有個打斷對方技能的盾4.要知道幾秒鐘的時間不管占點也好單體存活也好。在pvp中都是至關重要的。

以上為目前高端局中戰士的武器搭配,下面我來說一下特性以及法印符文。其實玩熟了的戰士都基本知道00626中的兩個6是絕對定死的不會動。另外的2可以根據錘子或斧劍進行變動。如斧劍的話一般都是20606,武器第一點剛毅不屈,這里說下為什么我不選擇雙持專精,后者是副手持有劍斧錘時+5%傷害,前者是根據威力轉換7%體力。我不得不說的就是在切換武器5秒的這個情況下,用盾進行輸出的時間只能和弓平攤,而轉換體力卻是一直存在的,而且可以根據威力不同而提高。性價比略勝一籌,這是我個人的理解,但如果實在喜歡近戰+傷害也可以用專精 ,看個人吧。

激戰2高端局戰士PVP配裝及加點

防御特性第一個頑強不屈,減少造成移動癥狀的時間,并且得到治療效果。有些人習慣用腳踏實地(增加姿態2秒)也是看個人吧,實戰經驗讓樓主更喜歡頑強不屈。第2點凈化之怒這個沒爭議,戰士解癥狀神技,第三點也要看,痛苦忍耐是個很好的保命技能,4秒的無視直傷。但是癥狀傷害照樣吃,并不是完美的。而且觸發條件是血量低于25%,且cd需要60秒所以有一定局限性。尖刺護甲是個很好的技能,10秒cd,被暴擊后5秒的反彈傷害。盜賊這類爆發職業的克星。戰術中的2不多說,斬腿專家。紀律中的爆發專精和能者災厄是死的不會變,減少怒氣消耗和增加傷害是戰士的必備技能。戰士沖鋒,文章專精和活力凝聚看個人打法喜好、

特性方面就是以上,變動其實不大。關鍵的來了,符文以及法印。這里要說的是海盜符文和力量符文之間的選擇,樓主開始也喜歡用海盜,后來發現其實打團力量性價比更高,多了35%的威能持續時間以及+7%傷害,一個鸚鵡最多啃一個對手,而自身帶有更高威能的你可不止可以搞對面一個人。但單挑的話,海盜無疑。鳥啃一下輕甲之類的就是1000+。如果對面癥狀流職業偏多可以選擇霍布雷克符文,基本都是一樣不同的是減少癥狀持續時間。

項鏈:弓錘用士兵,這是一般情況不會變。其他如斧劍可以天界,想肉就士兵,覺得自己操作好可以女武神,威力和爆發,但是女武神用了之后血量不足2w。對閃避沒信心的不建議。

法印:弓的法印樓主強力推薦厄運和吸取,切換武器下次攻擊附加中毒效果,中毒真的很給力,還有切換武器下次攻擊吸取將近1000點生命,cd都不是很長,性價比很高。近戰武器智慧法印必備,下3次100%暴擊(法印說明中的一次暴擊是錯誤的,實為3次),戰斗法印必備,切換該武器疊3威能配合特性就是4層,其中變化就是戰斗法印可放到弓上,舍棄吸血,近戰用力量法印,60%暴擊疊威能,這樣不管什么武器只要切換了都可以疊威能。長時間的威能對于打團來得頗為重要。

關于插槽技能:治療文章和大招盛怒文章我就不多說了,必備,其中治療文章寧可死了也不要去激活,切記。

狂戰姿態,平衡姿態,耐力文章或者痛苦忍耐。前兩個沒有爭議,8秒免疫癥狀加穩固,同時迅速增長怒氣,開場必開的技能。

有人看到這里會說,哇草我的大劍呢我的公牛呢我的孤獨一擲呢?我并不是想否認這些技能,每個技能都有每個技能的用處,只是要看使用在什么場合發揮它最大的作用,如果你真的很喜歡大劍斧盾wvw可以有,但世界之戰單走的……好吧不了解我不多說。這里主要講pvp,看過那些暴力戰士視頻的新手玩家,不要覺得在競技場里那樣的戰士還能隨心所欲,只是給對面多送人頭的移動atm罷了。

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