此貼的計算方法是 以45秒為一循環 ,分別計算刺客在前后兩版本內輸出量,詳細到每一步,每一刀每一鏢。為什么選45s為一循環呢,因為新版本刺客吹五毒冷卻為45s,本測試方法的新版本刺客采用五毒現身左鍵刺心暗黑殺抽筋(實測秒傷比隱身卡刀高),盡量提高新版本刺客的輸出量。 測試使用本人的號,在處理暴擊的問題時,采用加權平均的方法每個技能的實際輸出效果。
本帖盡可能的接近事實,在各種計算測試方面出現的錯誤希望大家能指出,和諧討論。共建和諧刺吧
重點屬性是66.18%的暴擊率,和225.80%的暴擊傷害,加權平均時都要用到
一、老版本刺客45s輸出
首先,紀念我們逝去的老版本刺客。在老版本中,我們的輸出方式確實簡單,有秘籍的刺客朋友都會采用這樣的一種輸出方式:平砍五刀疊毒,然后刺心進入隱身,刺心五次后,剩下一點內力,丟下飛鏢,再刺心一下,然后6scd的高傷背刺現身,現身后1s卡刀滿內力繼續。可以說這是簡單且實用的7s循環。
大家都沒有異議吧。那么我們現在開始計算45s內我們老版時的輸出量:首先花2s時間平砍5刀疊毒,剩下的43s,進行6次的上面說的7s循環。還剩1s允許失誤,不要它了。在45s的時間里,我們進行了36次刺心,6次高傷背刺,12次飛鏢,23次平砍,還有毒和留血的傷害(在這里將進隱身時的傷害略低的刺心和普通的歸為一類,是因為,新版本的背刺傷害降低了,兩者進行平衡,在這里背刺的實際傷害采用改版后的,這樣數據會精確的很。細節帝看這里)
現在在這里列出技能實際輸出的計算方式 :面板數據×(1-暴擊率)+面板數據×暴擊傷害×暴擊率 。 隱身狀態 ,老版時各技能實際傷害(樓下上圖) 刺心 6895,背刺4752, 飛鏢756, 平砍1225
45s內老版刺客總輸出=36×6895+6×4752+12×756+23×1225= 313979
平均秒傷 313979÷45=6977.3 重點來了。我們可以看到老版刺客如果加上毒和留血的傷害,秒傷在7000以上,很不錯的成績。
二、新版刺客45s輸出實測
新版刺客的輸出復雜的很,計算起來相當麻煩,所以樓主進行各種實測,樓下開始上圖,大家準備好,很多
首先我們需要測試,隱身6s時,到底能打多少套刺心雷電殺卡刀,這是必須的。這個不能憑感覺來猜測。好多pve帖子都寫著感覺二字,好不負責。經過樓主多次測試。上圖
這里是兩次測試的圖,比較有代表性的。在第一張圖里,我的思路是卡刀時,在最后要現身的剎那交高傷背刺,這種打法肯定要比ss加1來的傷害高。由于樓主人品好,每次刺心都暴擊了而且觸發了雷電殺,我發現全部觸發雷電殺時,打四套,丟一個踏影標記就到現身時間了。而下圖,我有兩次刺心沒有暴擊,打了五套。也就是說,新版刺客在隱身時最多能進行5套卡刀就必須現身,甚至在每次觸發雷電殺時,五套會打不完(雷電殺后搖太長,在南天國18號的版本里能打8套想想傷害吧。)。總結 ,隱身卡刀能打五套雷電殺。樓主網速每秒4M,單身19年
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