我叫MT4.0最大的亮點(diǎn)之一,莫過(guò)于橙卡系統(tǒng)。拋開(kāi)巨量消耗徽章萬(wàn)能金幣DKP不算,整個(gè)橙卡系統(tǒng)還是有不少可玩性的。那么臉叔也算趕個(gè)早,帶大家一起進(jìn)入橙卡的世界吧~~
首先是我們的大頭方磚叔,橙卡系統(tǒng)除了三天賦之外,連橙卡的主動(dòng)技能都有三種。
冰法:
颶風(fēng)雪—對(duì)全體造成3次法術(shù)傷害
同時(shí),在圖中可以看出,橙卡是沒(méi)有組合技能和被動(dòng)天賦的,被動(dòng)天賦可以靠天賦之證、萬(wàn)能和金幣開(kāi)啟,且每個(gè)天賦的被動(dòng)都不同。至于組合,不知道是不是藍(lán)翔漏了。
從傷害中可以看到,10級(jí)颶風(fēng)雪一次的傷害約為攻擊力的48%,三次約為144%。但是在測(cè)試中也發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn):那就是,颶風(fēng)雪的命中和暴擊機(jī)制是只計(jì)算一次的,也就是第一下爆,三下都爆,第一下MISS,三下都MISS。
奧法:
秘法飛彈:隨機(jī)攻擊三個(gè)目標(biāo)
相比冰法,奧法更多的是戰(zhàn)略意義,也就是他的第一個(gè)被動(dòng)技能:出場(chǎng)時(shí)免疫3回合傷害。這個(gè)被動(dòng)的出現(xiàn),對(duì)于目前的PVE和PVP格局有了非常大的影響,試想一下,英雄時(shí)光龍的火箭炮打在方磚叔的身上豪發(fā)無(wú)傷(沒(méi)有實(shí)測(cè)過(guò),戰(zhàn)復(fù)之后是否還有三回合的盾),那該是多牛逼的坦克啊。。。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選