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劍靈玩家實測延遲是否影響技能施放

2019-12-10 07:46:34
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供稿:網友

A、使用的還是靈劍,以連續按住左鍵,落劍式三連擊為標準,一套三連擊為3下攻擊,測試在不同延遲下,120秒內可以打出多少個LB傷害。

B、測試地點為武神塔二層單間,不受它人影響。單獨的那個木偶,木偶不會反擊,不會使用各種技能影響自身攻擊。

www.survivalescaperooms.com

簡單解釋一下:

我是在杭州,所以連接電信1區(上海服務器)是最快的,登陸界面顯示15-31不等,ping服務器地址平均20。考慮到游戲各種影響,游戲內實際延遲要高一些,暫認為游戲內平均延遲40ms(這只是一個和下面對比的數據,是20還是40不影響結論)。

因為沒有電信1區的45級靈劍號,實際是在無日峰打木偶測試,得到120秒180次LB的結果。

以此推算,平均一次攻擊=0.66666秒,測試時候看著秒表,也是非常精確,2秒3刀。

1、直連電信5區,每120秒只能有174次攻擊,延遲影響明顯,平均1次攻擊=0.6896秒,比電信1高了0.023秒,也就是高23ms的延遲。推算電信5延遲63ms,這和我實際ping電信5區服務器(182.140.168.229,182.140.168.76)的延遲49-62之間不等,基本一致。

使用插件查看,游戲內延遲穩定在68ms。

2、使用迅游代理,選擇不同代理服務器節點,在不同時間內反復測試。最佳的幾條線能達到120秒177次攻擊左右,計算出延遲53-55ms。迅游實際測速”本機到劍靈延遲“52-54ms,基本吻合。

3、使用迅雷加速代理,用了顯示最快的一條華東7節點,120秒只打了158個LB,推算游戲內實際延遲133ms。

4、使用了騰訊自家的TGP代理,感覺有些奇怪,不太穩定。不過平均來說依然比我用其它代理快一些,120秒平均178次以上,計算平均延遲45ms。

5、最后,今天買了個新的帶路由ADSL貓,用上以后我本機連接杭州電信dns,從14-15ms下降到了10-11ms,下降4ms。

再測試了一下迅游的華東電信3,果然120秒內可以多打1個LB了!計算出平均延遲在50ms左右,迅游顯示49ms,比原先也是降低4ms!

理論上,因為只是我本機到杭州電信變快了,電信出去是沒變的,所以不管連什么網站,都應該比原先快4ms。

結論其實很明顯了:劍靈并非像魔獸那樣有施法隊列機制降低延遲影響的,它的技能應該就是放出去-等服務器響應返回,再判斷下一個技能,這樣的機制下,網絡延遲對技能影響非常大。僅僅23ms的延遲提高,就讓最簡單的無腦lb每2分鐘少打3次,dps下降1.5%左右。如果是頻率更高的技能,比如無腦加速拔劍,影響會更大,可能別人1秒3.3刀,而延遲高一些1秒3刀都打不出,30ms的延遲增加,就足以影響10%的拔劍輸出!!!而且不同技能銜接也會因為延遲而變得不流暢。

至于代理的事,自身不同網絡條件下,使用代理效果應該也是不同的。我不能說迅游就比迅雷好,也不能說TGP就好(TGP免費,但沒金牌網吧效果)。到底用不用代理,哪個好,還是自己試過才能知道。

本帖不是給代理做廣告的。

最后,貓的事情其實是額外的了。其實在以前我一直認為,延遲主要是線路問題,沒考慮到貓的影響,然而昨天我上網無意中看到有人提到,不同的ADSL貓對延遲影響還是明顯的。于是我查了下別人的測試資料,使用ti7300芯片的貓,延遲是最低的。

我昨天當即就去淘寶訂了一只tp-link td-8820,就是使用ti7300芯片的。今天換上一看,果然延遲降低了4ms。雖然4ms并不多,但是對劍靈這種游戲來說,效果還是有的。

如果有朋友也是用adsl撥號上網,而延遲很高的話,可以看看是不是貓的問題,電信安裝時候免費送的那只貓,真的快不到哪兒去。

(當然也不一定,也許你本來用的貓就很快,那就不在此列了)

如果是貓的問題,那可以考慮換一個,反正也便宜,就幾十塊錢的東西。

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