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激戰2幻術師世界戰場攻略_激戰2劍聚流幻術師世界戰場打法介紹說明

2019-12-10 07:45:01
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供稿:網友

激戰2劍聚流幻術師世界戰場攻略,國服現在已經有大約一個半月的時間了,各個服務器的公會團不說走向成熟,也都在快速發展。我們公會平時每天戰場,偶爾約戰。現在碰到的隊伍幾乎全是重甲流(因為死靈玩的人實在不多,我們團死靈特別缺,有意的可以來),包括我們團現在的定位也是重甲流。重甲流怕的是機動性和癥狀。

機動性分兩種,全團跟指揮機動,轉圈打吃屁股,這點大家很清楚,執行力不夠就是自殺。

另一種機動性就是全團散開,沒有火車頭,散開輸出集合疊BUFF拍水。我就這幾種情況來說說幻術在團戰中要做些什么。

先來普及一個知識,下面隱身強技能可以看到迷幻兩字是黃色的,這就是迷幻類型的技能。幻術的技能類型有迷幻、分身、文章、連技、咒語、幻影、操縱,這些對應著特性點的說明。

其次來分析一下幻術的優勢。

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最重要的隱身墻,迷幻類技能,

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可以配合5.VI是穿過墻的人都會上目盲,雖然有其他的迷幻技能,但其他迷幻技能都是5目標數的限制,而激戰2中墻的體積小,碰到墻的人都能上目盲,所以這個特性配合隱身墻是最佳的。

(另外啊,那個傳送門啊,發現沒啊,也是迷幻技能啊,而且啊,時間60S有木有啊,雖然我沒嘗試過啊,但是所有幻術傳送門鋪滿團戰區域,對面只要在不停跑動是不是就不停上buff是不是永久目盲啊???想想都有點小激動呢。)

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然后說一下傳送門可以看到加了特性以后帶了目盲。傳送門能傳送20個人,對于大型公會團,可以用于1.偷城 2.門開對面AC清AC,團戰作用是不大的,想用好很難。而對于20人左右的精英團,用法很靈活,切入切出多練習有奇效。

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說了這么多,來關鍵的了。

都知道,幾乎所有的aoe都是5個目標(改版元素法杖火5哭了),包括粉碎。但是!3個幻象同時粉碎目標數是15,,團戰中即使有疊加,粉碎到10個人也是沒問題的,10個人的概念就是激戰2中最強aoe.

下面介紹這套BUILD.

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方便不在游戲旁邊的朋友看,說一下特性吧

支配

IV粉碎疊易傷 V粉碎加致殘,致殘針對重甲團,拖散陣型用的,不喜歡這樣的可以點,VIII進入離開迷幻區域疊困惑。另一個非常重要的,VII粉碎專注粉碎移除一個增益,這個非常重要,這個針對對面的情況,比如對面全程穩固陣型拉不開,死靈和幻術就可以去對面增益。在一定程度上說,粉碎專注是優于加致殘的。

決斗

I遠程操縱,這個打過pvp的都知道的吧,看過Supcutie視頻的會疑問,為什么他能直接閃現房頂,能夠上下閃現,點開這個試一試吧。另外,這個可以換成III格擋獲得反彈。后面X翻滾出分身不用多說。

幻象

VI迷幻區域目盲,前面說過。IX加目盲同時加困惑,XI幻像之軀后面解釋。這里IX可以換成X,幻影技能減CD.

武器我推薦大劍,劍聚。屬性法印見圖

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PPC屬性 大劍力量火焰法印,劍聚嗜血精力法印。

因為作為幻術,粉碎用來去BUFF疊易傷的同時還要輸出。激戰2的輸出只有兩部分,裝備看得出來,直傷(暴擊),癥狀(癥狀傷害)。這個BUILD是直傷輸出。大劍都懂。

劍聚說一下,聚4扔對面火車頭拉開陣型,聚5團戰前期幾乎沒用,后面可以用來清倒地,劍3用好組合技看好切入時機,劍2失真用好,劍2最大的問題是網絡卡按不出來你懂的。

幻象之軀特性也是配合近戰的武器的。F3打斷人群中用好,F4失真一樣的,幻象之軀主要是能把F1到F4變成自身主動技能,而且能摸到更多的人更多的包包你懂的。

護甲是這樣的,血量和堅韌等于容錯率,走位自信的PPC,走位不夠自信的老老實實PTV,生存才有輸出。符文的話,推薦超級地蟲吧,這個看個人了,極限輸出超級力量你懂的。飾品一個道理。

說一下這套的缺點吧

1.直傷怕反彈,大劍輸出的時候反彈比較疼應對方法,大劍上帶個否決法印吧,粉碎有時候去不掉反彈或者反彈疊出來了,否決看人品吧。

2.困惑疊出來因為沒有癥狀傷害屬性,作用不大,這個沒法解決,可以換其他的點比如幻影XI換X.

最后說一下走位,首先這加點是外圍輸出的,如果穿PPC對走位要求是很高的,有個技巧是血線危險的時候閃現到PIN旁邊,還掉血就F4,血立馬就會起來了,在繼續外圍輸出。

插槽:

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如果團里隱身墻夠了,可以帶斥力。治療視情況帶幻鏡治療:治療反射投射物。

第一套就說這么多。團戰是團隊作戰不代表沒有個人意識,不管是加點還是武器、護甲、插槽技能都是靈活多變的,隨時根據對面的陣容流派來改動。關鍵是要自己思考。

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