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LOL美測服新版琴女技能改動詳情_LOL新版琴女技能改動介紹說明

2019-12-10 07:43:57
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供稿:網友

LOL美測服新版琴女技能改動介紹,新版琴女技能改動即將在美測試服上線,接下來就來看看琴女改動的詳細介紹吧!

LOL美測服新版琴女技能改動介紹

設計師Fearless與我們分享了一些娑娜改動的進展,似乎琴瑟仙女即將在測試服上進行改動測試。

“各位好

數月之前,我們和大家探討了我們所鐘愛的娑娜,關于你們認為她哪里可以做的更好的問題。我們也在內部對于她設計上的失誤和使其在英雄聯盟中如此受到歡迎的原因進行了大量的討論。我們這些討論以及數周開發和測試的結果是,娑娜的技能改動很快會在測試服中上線。

不過這次,我們對于測試服的使用與以往有所不同。娑娜會在她改動的初期階段就在測試服中登場,而她的大部分技能特效都在制作當中,而且我們的設計還需要很多反復的改動。我們這樣做的主要原因就是為娑娜收集足夠的反饋信息。我們知道喜歡娑娜的玩家有很多,并且我們希望給玩家提供空間來看看我們正在對她做什么樣的改動,同時為我們提供他們的想法。

這樣還意味著玩家會看到我們更多的制作過程。這樣做的好處是我們有更多的時間來對收到的反饋內容進行消化和反應,缺點是這樣做會帶來更多的bug,未完成的游戲平衡與視覺音效等問題。

至于具體的技能改動,游戲性方面的改動主要對于英雄聯盟中的光環效果進行升級。我們主要的目標是把娑娜光環從屬性的提升改為很有用的“增強區域”。老版本的娑娜光環會為她和她的隊友提供很強的威力(比如Q技能可以提供很多的攻擊力/法術強度),不過這些光環傳達的信息并不足夠,所以不能帶來新的游戲體驗。娑娜的隊友無論有沒有她的光環表現都不會有所區別,不過他們潛在的表現會更加出色。

現在娑娜會創造一些很小的區域,會對任何接觸到這些區域玩家提供一個持續時間很短的增強效果。也就是說娑娜的玩家需要注意何時提供這些buff,而且使用這些buff的時候更需要出色的走位和隊友之間的互動。這還說明隊友們可以巧妙的使用這些光環,增強團隊的表現和配合能力。我們的設計目的是提升娑娜玩家的戰術和策略上面的選擇余地,但是并不增加娑娜操作上的復雜性。

LOL美測服新版琴女技能改動介紹

創造一個區域,為娑娜和所有被標記的隊友的下一次普通攻擊附帶額外魔法傷害

LOL美測服新版琴女技能改動介紹

創造一個可以提供短時間護盾效果的區域

LOL美測服新版琴女技能改動介紹

創造一個可以提供百分比移動速度加成的區域

我們還對娑娜的基礎技能進行了一些修改來改善隊友與對手之間的互動。這些改動是為了讓這些新版的光環有更多使用的空間,確保娑娜有強力的一面也有空白期,與之間那種使用后就不用理財,不斷使用的技能形成對比。

娑娜所有的基礎技能的冷卻時間由7秒提高到了10秒。這種改動有兩個原因。首先是因為娑娜需要更多的時間才可以使用新版的光環,而不是隨時都可以使用。其次是讓娑娜的敵人有反應她技能的時間。增強娑娜的光環對于游戲性的影響,也就是說娑娜需要有更多的缺點,讓她在做出決定的時候更好進行權衡。

W技能的基礎治療量被降低了,不過現在會受到目標已經損失的生命值加成。這意味著娑娜在優勢情況下兵來將擋水來土掩的治療能力的代價更高了,而對娑娜根據自己的判斷使用W治療隊友的要求提高了。

現在娑娜的E技能對于她自己有非常高的移動速度提升,但是對于隊友的提高量所有下調。這樣娑娜就可以更好的調整自己的位置,讓Q和W技能更好的施放。

對游戲性進行改動的同時,其他的兩個設計師負責對娑娜技能效果的清晰性進行改動。最重要的就是確保娑娜的大招效果與它實際看起來保持一致。目前為止,娑娜玩家對于能夠完全理解他們大招的用處感到非常滿意,而且可以通過大招傳遞出的信息進行精彩的發揮。我們非常期待傾聽大家關于這些粒子效果的看法。

通常,我們會給出一個完整的改動列表,不過很多的數值還都沒有確定下來。我們會當她在測試服上線和改動時提供更多的信息。

我們非常樂于回答大家所有的問題,不過現在改動和數值方面的信息還非常有限。對于娑娜的設計和改動目標的問題比較容易回答,在我們實施這些改動的過程中會一直關注這方面的問題。已經迫不及待收到大家的問題了。”

他繼續說道:

“所有的反饋都非常歡迎?,F在具體的改動可能是最沒有用的內容,不過提供大量的建議依然是非常有用處的。我們更喜歡得到大量的反饋然后進行一些分析工作,而不是指出一個問題,收到大家一些不是非常理想的反饋內容。”

當被問到是否娑娜的被動技能保持不變,他表示:

“沒錯??赡軙幸欢〝抵瞪厦娴母膭?,而且我們正在提升這個技能的清晰度,不過總體的機制沒有變化。”

他還提到了娑娜大招的視覺效果改動:

“這個技能的問題在于它的視覺效果并沒有準確的傳達實際發生的事情,無論是這個技能的本質(你們知道這個技能的彈道是一個直線么?)還是它命中的區域(它的視覺效果和它實際作用的區域相比看起來大很多,看起來有點像是一個很寬的AoE技能)。

新版的技能特效要清晰的多了,我們改動的主要焦點是解決那些看起來命中了但實際上沒有命中的問題(而不僅僅是讓這個技能看起來更炫了)。”

關于法力消耗:

“她的法力消耗很可能會有所改善。截止到目前的測試,她看起來沒有那么缺藍了。她當然還是需要裝備來幫助她回藍(請認準米凱爾的坩堝),不過她在游戲前期不會缺藍那么厲害了。”

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