I~引言
冥想流守護者,一個似乎與大賽無緣的流派。曾經有前輩分析:“冥想流缺乏必要的追擊能力,機動性過差,控制能力基本等于沒有。”
于是,我們今天看到的冥想流守護者基本上都是作為秒殺位出現在WvW(注1)的小規模沖突與HJ(注2)。
那么,我可以告訴你們。“冥想守護者腿短”這句話早在2014年4月15日之后就是個假命題了。具體是為什么,我們后文揭曉。
通過上期的“半肉冥想攻略”我們有必要反思。冥想技能的意義真的僅限于“高爆發”?答案當然是否。那么把冥想和古典的遠點進攻流結合會發生什么?
——這套Build出世了。
注1:世界戰場地圖
注2:HotJoin,即比賽列表中的PvP。允許更換Build和中途加入。
II~什么是遠點進攻?
遠點進攻流守護者,是一個最早出現在美服的流派。這個流派的特點是有著強大的霸點一拖N能力(注3),會強烈的干擾遠點(注4)的得分。通過簡單的浪費對方時間,帶領團隊走向勝利。
遠點進攻守護者的主力是符號(注5)。同時,通過大劍3與符號的組合技(注6),來給自己刷上長時間的報復恩賜(注7)。
這樣的基礎上,我們發現這個流派就是為了和N個人死磕而存在的,他的核心思路說白了就是拖,用你一個人的時間去消耗對面N個人的時間。給對方出難題。
(郭敬明族盜賊:“隊長,那比我高的禽獸又去踩家了!”
狗頭人隊長:“別管了。去一個人打不過,去兩個人大部隊團不過……你讓我怎么辦?派你去揍他膝蓋嗎?!”
郭敬明族盜賊:“隊長……”)
為了方便遠點進攻守護者高速奔襲,古典流和泛用流其實存在很大的區別。圍繞著“用什么提升機動性?”這個選擇,兩種遠點進攻守護者應運而生。
注3:一個人在點位上拖住多個人,與LOL的41分推很像。
注4:戰場一般來說有一個離自己家近的家點,一個離敵方近的遠點,一個中場的中點。
注5:諸如守護者大劍4,倒地3,釘錘2的技能,特點是持續時間短,傷害高,大部分都會給區域內友軍增益。
注6:用躍擊跳到符號里或在符號里起跳都會獲得6秒報復恩賜。
注7: 報復恩賜的反傷在200~300每跳(反傷是受威能加成的固定值,和守護本體受到的傷害無關),一旦遭遇多段攻擊,立馬就可以把那個可憐人彈得麻麻都不認識。守護之間同門相殘,不小心在對面的大劍4里一個大風車結果自己少了三分之一血是常事。
III~共用特性講解
首先,我先列出兩種Build共用的特性。
〈生命值降至50%時,獲得圣盾〉(注8)
〈倒地復蘇時,刷新勇氣美德〉
〈格擋攻擊時獲得威能〉
〈暴擊時,5秒內耐力回復速度+100%〉
〈翻滾后治療你和隊友〉
〈耐力不滿時,傷害+10%〉
〈符號半徑提升〉
〈符號持續時間提升〉
〈解放美德時,獲得5秒對應恩賜〉
〈報復恩賜持續時間+25%〉
也就是說盡管核心技能體系完全不同,但是兩個流派還是有著共通之處的。
例如,美德(注9)的第一個固有特性(注10)效果是“激活你的美德時,獲得對應的恩賜5秒。正義對應威能,決心對應再生,勇氣對應防護”
這個特性,是大部分守護者的必點特性。因為守護者主動解放美德獲得的收益并不是十分大。
比如勇氣美德只能格擋未來的一次攻擊,它事實上是個PVE向的技能。在PVP里,這格擋一次攻擊面對各種各樣的不明AOE實在是力不從心。(除非你點出了破碎神盾一類的特性)
如果不點出這個“美德啟發”主動激活的勇氣美德那可憐的格擋最多就是插旗的時候可以用它擋一次打斷技能。
兩個符號強化也很有必要。尤其是符號的持續時間強化。這意味著符號的一切收益都會提升50%——恩賜,符號傷害,符號治療全都提升50% 符號半徑60則意味著符號面積提升了7/9(幾乎翻倍)
此外對于守護而言,翻滾就是寶貴的位移手段,如果給它賦予回血和增加傷害,任誰都無法拒絕的。
最后要說的是報復恩賜延長。首先學會這套連擊:釘錘2大劍45523,這一套能提供很不錯的爆發傷害,而且守護者站在自己的符號里打完這套后已經用去了6.1秒,幾乎完美的享受了符號的恩賜(友情提示:最好開穩固和勇氣美德,否則容易被打斷或者集火致死)
注8:圣盾狀態會格擋接下來的一次攻擊。
注9:特性最后一系
注10:每系特性的1、3、5,不可自定義的特性。
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