還記得5.0版本之前,不同難度的同一種飾品所觸發的技能ID不同嗎(比如隨機、普通、英雄難度的[不死者之心]所觸發的[心靈延展])?每次更換飾品,哪怕是不同難度的同一種飾品,都要先去打打木樁,看一下觸發buff的ID是多少以方便監視。MoP版本中,不同品質的同一種飾品所觸發的buff終于統一了,方便了不少。在即將到來的WoD,不同品質的物品也將統一ID。
在6.0版本中,不同難度下的或者不同額外屬性的裝備全部共享同一個物品ID。也就是說,同名裝備將只有一個,只不過副本難度、隨機獎勵決定了它的"額外屬性"。
截至目前,以下三種裝備適用這個新的裝備系統:
決戰奧格瑞瑪裝備
比如ID為112426的物品,代表著所有難度下的"伊墨蘇斯的凈化之縛",如圖:
當前版本
6.0壓縮后
裝備品質分類
既可以表示"神話戰火"的版本,也可以表示"團隊查找器難度"的版本,一共可以表示"隨機"、"普通"、"英雄"、"英雄戰火"、"神話"、"神話戰火"這6種版本的裝備。6.0版本上線后,已經獲得的SoO裝備不會變化(當然目前的"英雄"變成了"神話"),新獲得的SoO裝備將會使用新的裝備系統和物品ID。
德拉諾之王任務裝
比如ID為111540的法杖,可以代表著綠色510等級的"霜狼占卜法杖",也可以是藍色515等級的版本,亦可以是紫色520等級的法杖。
綠色品質[霜狼占卜法杖]
藍色品質[霜狼占卜法杖]
紫色品質[霜狼占卜法杖]
當你完成"為了部落!"這個德拉諾任務并且選擇這把法杖作為任務獎勵時,很大幾率得到的是綠色的法杖,小幾率獲得藍色的法杖,極低幾率獲得紫色史詩級別的法杖。具體獲得哪一種,就要看你的洗面奶的優劣了。這就意味著從雷電王座版本興起的"雷霆"、"戰火"這種隨機高品質機制已廣泛應用。
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