時間總是過得很快,從5月份公測到現在,倆月匆匆消逝。就目前來看,激戰2的熱度還是不錯的。玩家的走勢相對穩定,這點無疑說明激戰2的潛力還可以,但牽扯到付費用戶沒有繼續驟增的趨勢,故難以超越當年魔獸世界的輝煌。
值得一提,激戰2的收費模式對于大陸來講多少算是一種創新。當然,之前的暗黑3就已經是買斷制收費,不過沒有在大陸得到代理。在此,我們不妨從激戰2說起,來淺談下當今各類3D網游的收費模式。
上世紀90年代,盛大代理的傳奇2曾經不可一世,其收費模式為點卡制或者月卡制。此收費模式當時絕大多數玩家基本都能接受,首先,這牽扯到游戲的公平性,因為玩家所花的大多數都是點卡錢。單就價格來算固然不貴,除此之外基本沒有其他花銷。然而,牽扯到大陸的特殊行情,私服的發展逐漸猖狂,越來越多的玩家轉入免費的私服,休閑玩家無花銷,RMB玩家更能體驗一刀秒人的快感。截止到現在,盛大的游戲基本都變成免費制道具收費,時空裂痕固然是個敗筆,曾經的盛大游戲可謂“黃鶴一去不復返”。
當然,現在依舊有著不少玩家在玩龍之谷等游戲,只是事實證明效果并不理想。
另一方面,我們現在所熟知的騰訊代理的游戲基本也都以免費為主,不過牽扯到其QQ用戶的市場,以及多模式收費,其市場份額無疑是當今大陸的NO.1。
接著我們不得不提到3D網游的里程碑——魔獸世界。恐怕wow的里程可謂“前無古人后無來者”。盡管如今亦有衰退的走勢,但這絕對不是日薄西山,就目前來講,3DMMORPG領域依舊無人與其媲美,真可謂“瘦死的駱駝比馬大!”魔獸世界為典型的點卡/月卡制收費,事實證明暴雪的一貫作風無疑是對的。暴雪歷來都是“不紅則已,一紅就是一鳴驚人”,wow的收費模式早已被廣大玩家所認同:人家開發商辛苦的汗水靠點卡賺錢理所應得。
然而,當今的網游市場競爭日趨激烈,不是每個游戲開發商都叫暴雪。自知論實力無法與wow等網游媲美,越來越多的開發商們依舊以免費制道具模式收費為主。恐怕在如今的大陸,除了wow和劍3,已經找不到點卡制收費的3D網游。但,牽扯到開發時間短,技術有限,免費制3D網游的壽限大都較短,往往是開服時的火熱,游戲商們賺的差不多就基本將其無視。
進入21世紀,隨著時代的發展,嶄新的收費模式——買斷制得以涌現。2012年的暗黑3無疑是個典型,牽扯到“暴雪制造”,公測初期可謂如火如荼。可惜好景不長,半月后游戲熱度直線下滑,當然原因有很多,這牽扯到2D網游不被玩家習慣以及游戲無太多創新等原因,就連暴雪也不得不承認暗黑3的開發并不成功,其重點基本還在于魔獸。
今年,空中網所代理的買斷制3D網游激戰2大陸公測。激戰2的買斷制收費無疑有著自身的優點,首先88元的售價對于大多數玩家而言基本都能接受,可謂“一次花銷,永久免費!”正因如此,如今倆月過去,激戰2的總體市場熱度還是不錯的。但還是那句老話,大陸的游戲市場永遠是個奇葩,無論如何激戰2在大陸的人氣也遠遠不如在歐美,這恐怕和國人的習慣有著很大的關系。
21世紀是一個多元化世紀,游戲領域同樣也不例外,既有2D和3D網游的并存,也有各種收費模式的競爭,究竟孰弱孰強我們難以蓋棺定論。但可以肯定,游戲開發商為了生存務必會在收費模式上絞盡腦汁,這牽扯到的因素無疑更多。
總結下來,一切終究在于玩家自己的選擇,興趣愛好才是第一位,真要劃分所謂的“高玩”和“小白”固然沒有太大意義。當然,筆者也是一位激戰2的fans,對于買斷制收費基本認同,想必而后的買斷制在游戲市場也會越發普及!
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