修改靈猴奔雷擊感電效果從提高10%傷害加成到提高40%傷害加成。量子的意圖應該是加強猴子的單刷輸出,以及提供一定的團隊debuff。
可能猴子們都覺得有點雞肋,不如龍女跟神將的50%。不過自己想想,加強了輸出,可能再給你個強力的debuff?最后提醒下,想打上感電的話,記得堆異常
提高破天棍傷害30%
降低破天棍PVP系數30%
核心技能pve提升30%傷害!
PVP不清楚量子是先加后減還是獨立計算?
如果是先加后減的話
1.3x0.7=0.91
pvp削弱,反之就是pvp沒變,破天棍亂舞狀態提高傷害加成40%,靈猴巨猿拳罡效果增加10%傷害加成。
靈猴巨猿拳罡精修技能攻擊從增加15%傷害加成調整為增加10%傷害加成。靈猴巨猿拳罡精修技能同仇敵愾增加傷害加成隊友也可以享受。巨猿拳罡很多猴子誤會為從15%削弱成10%,其實我第一次看也誤會了,再看一遍就會發現是巨猿拳罡本身+10%點了精修再加10%。
巨猿拳罡變為了一個為自身提供20%傷害加成,隊友10%傷害加成的技能,然后加上之前感電的40%傷害加成,猴子在亂舞的狀態下自身就達到了100%的傷害加成!(補充下:感電的40%不算在120傷害上限的,棍勢如山、破天棍、棍影千疊第5、6、7式的CD從1秒改為0.6秒。
高攻速猴子玩家的福音,更流暢了,pvp跟pve都是好消息!靈猴棍系專精增加每移動50米增加1個連擊點效果。猴子可以少做幾套體操了。修改靈猴隱身咒無蹤無效的BUG,亂舞PVE的絕對霸體修復。
自己更新出來的bug再修復,不多說。
最后說一下技能改動后猴子的加點,裝備,手法肯定都要隨著變化,傷害加成戒指基本可以丟了,拳猴棍猴都不缺傷害加成了。加點單刷可以點上奔雷的感電,組隊意義不大還要堆異常,看自己取舍吧。
巨猿同仇必點了,同時長久或者準備點滿吧。
手法點了感電的話,感電10S的CD,也就是起手奔雷,然后在定3兩個破天上定4爆發中間再插個奔雷。
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