劍靈劍士很多玩家對(duì)崩山和擊刃這兩個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)疑惑,下面由小編為廣大玩家詳細(xì)的介紹與簡(jiǎn)析。
1.原山崩是個(gè)很雞肋的技能, 傷害低, 前搖大 略微后搖
但現(xiàn)版本山崩改的跟靈劍的很想象(樣子方面, 靈劍的山崩效果怎樣我不知道)
山崩點(diǎn)出3點(diǎn)后, 會(huì)有個(gè)回內(nèi)效果, 總共回8點(diǎn)內(nèi), 可能有些人說(shuō)8點(diǎn)內(nèi)有毛用, 那我這里講一套輸出手法
假如面對(duì)武神, 他放截拳, 那肯定就是個(gè)x, 然后下面是Q卡刀還是怎么 ? 我的輸出手法是x完后放山崩馬上C(山崩是無(wú)后搖前搖, 放完后馬上可以接其它技能, C這里點(diǎn)的是2點(diǎn), 虛弱3秒)
然后立馬Q開(kāi)始卡刀, 在這3秒內(nèi), 如果奪命全部暴擊, 至少可以打出4w傷害, 并且內(nèi)力還會(huì)剩下很多, 如果沒(méi)這山崩, 那C后Q卡刀, 理想只能卡3套, 并且只會(huì)剩下1點(diǎn)內(nèi)或者一點(diǎn)內(nèi)力都沒(méi)
而虛弱時(shí)間還沒(méi)技術(shù), 這個(gè)是完全有可能的, 所以這里再推薦下這個(gè)技能(前提是有技能點(diǎn)) 改版后不渣。
2.千萬(wàn)不要以為擊刃這個(gè)技能是個(gè)非常好用的技能, 他的優(yōu)點(diǎn)只有一個(gè), 格擋有傷害。
但是我認(rèn)為他的缺點(diǎn)我想要多少就能說(shuō)出多少?
1.CD3s. 實(shí)際格擋(反制)只有0.5s, 持續(xù)(施展)時(shí)間1.5s, 也就是說(shuō)有1.5秒的冷卻, 嚴(yán)格點(diǎn)來(lái)說(shuō), 他是有2.5秒的冷卻
2.最致命的一點(diǎn), 他只吃反制, 也就是說(shuō), 沒(méi)反制住, 那這就是個(gè)1000多, 暴擊3000多的傷害技能, 冒著被boss打的風(fēng)險(xiǎn)打這3000點(diǎn)傷害(- - 我腦子沒(méi)受傷)好像還只能反制一次
3.如果點(diǎn)擊刃, 那就必須點(diǎn)出3點(diǎn), 也是點(diǎn)出他的理由, 爆傷增加10%, 確實(shí)10%的爆傷相當(dāng)誘人, 但是他只有3s, 我轉(zhuǎn)個(gè)風(fēng)火, Q進(jìn)拔刀剛打一個(gè)奪命他的爆傷效果就沒(méi)了... 那也就是說(shuō),
這個(gè)爆傷效果可能只打一個(gè)風(fēng)火或者什么都沒(méi)打就沒(méi)了, 并且要在反制住后才有這爆傷加成
1.劍幕
不知多少劍士用過(guò),其效果像是混元罩的護(hù)衛(wèi)靈.
意思是有范圍限制,在劍幕范圍內(nèi)無(wú)敵
優(yōu)勢(shì)
1.無(wú)敵
2.是以時(shí)間計(jì)算,不像護(hù)衛(wèi)靈按次算
缺陷
1.范圍限制
2.CD:5分鐘沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)5分鐘刷一個(gè)BOSS最多就用兩次除了風(fēng)毒龍
&:蟠龍伏地
相信很多劍士都沒(méi)用過(guò)
為什么因?yàn)檫@個(gè)技能需要點(diǎn)出2階3段,倒地時(shí)觸發(fā)
這算神馬?有用嗎?
好吧沒(méi)什么用(我這么認(rèn)為)
優(yōu)勢(shì)
1.格擋傷害
這算神馬,PVP對(duì)矮子劍專用
舉個(gè)例子:不小心被靈劍暈住,之后一套空連,倒地一個(gè)天禧流光就差不多了,差不多掛了.因?yàn)閲?guó)服有延時(shí),劍士在空中被爆裂劍擊中時(shí)就按1,落地時(shí)激活蟠龍伏地.完美,這是保命技能啊。
不過(guò)樓主只與靈劍打過(guò),所以只知道這些了
缺陷
個(gè)人認(rèn)為沒(méi)什么缺陷,多一個(gè)防御技能嗎
唯一一點(diǎn)就是放棄了第2鏈破招式
下次更是克制蟠龍伏地的技能猜猜是什么
&斷空斬
此技能由昆侖震衍化
優(yōu)勢(shì)
1.無(wú)視防御
2.高傷害4-5千(額,記不清楚了)
3.范圍攻擊,直徑3米
什么意思?3米下段斬后,命中所有怪
注:命中倒地狀態(tài)下敵人,絕對(duì)暴擊,而且提高暴傷(這就是為什么靈劍的倒地天禧流光如此高傷害)
缺陷
浪費(fèi)技能點(diǎn)
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