墊底:刺客。目前版本刺客比武確實被削弱得厲害,在改版前僅能克制劍士和拳師。改版后再次的削弱,令刺客只能克制刺客。
倒數第二:劍士。在改版后,58的領銜解說羽導照例廣告說接各種力士、拳師、氣功、靈劍、召喚的代打訂單,有人問了一句,還有兩個職業的代打呢?羽導則呵呵一笑,回答:我們不接!
改版后的劍士控制事實上還不如靈劍多,而打完完美一套的條件則苛刻到極致的地步,靈劍一套只需將對手的TAB逼掉就可以上天入地一套打完然后癱瘓了脫戰等CD然后繼續下一套。而劍士一套則需要將對手的E,SS,F,TAB,倒地123全部騙掉以后才能打完理論上完美的傷害。還不比靈劍簡單粗暴的上天入地一套傷害高多少。在劍士的控制被砍掉3個,砍廢掉1個的情況下,能完美打出這么一套的只能歸咎于對手太殘廢而不是自己強。
第五:拳師。這個版本沒改動,而克制拳師的兩大職業全部都削弱,等于變相增強了拳師,拳師由上個版本國服墊底提升到了第五的地位,真謂可喜可賀。
第四:力士。其實如果按照韓國人的比武場來,力士不敢說第一也絕對是前三的強。但是國服比武場是地獄模式,各種癱瘓脫戰格擋閃避堆穿刺以及使用貓,使得力士的加強在國服比武場沒得到多少體現,只是力士內戰時變得更加無聊了罷了。
第三:靈劍。這個職業比武一直都強屬于前三甲,韓國比武祭比武宴里靈劍成績不好那是規則惡意針對所致,不允許脫戰,不允許雙癱瘓,靈劍都在貓群中脫穎而出勉強掙得前四強的席位,也足以說明靈劍的比武在規則的惡意壓制下,能力一直都被低估。在國服地獄模式的各種規則都無效的前提下,靈劍毫無疑問的強大。
第二:召喚。本人擼主作為召喚黑,其實想把召喚放在第一的位置上。召喚的強根本毋庸置疑不需分析,分析只會讓人一巴掌扇過來說“你TM不是廢話么”。無論是國服其它比武還是韓服8萬人民幣冠軍獎勵的比武祭,召喚都拿了錢回家享受三四人服務的大保健了。但是正因為是國服地獄模式,我才不敢把召喚放在第一的位置。真要我說的話,國服地獄模式雖然不能說是公平,但是不得不說可以掩蓋某些職業的缺點,縮小某些職業的優勢,召喚恢復很強是吧?國服地獄模式的攻擊力和傷害縮小這一優勢(對比韓國比武祭的召喚贏的比賽要么不掉血要么被打到死血幾乎瞬間回一半然后翻盤的鬧劇),召喚可以堆格擋?放屁,熾熱青玉干脆就是針對召喚而準備的,在熾熱青玉的針對下堆格擋的召喚無比脆的缺點反而放大,反而不如一般血防召喚硬又持久。國服比武場不公平?那是肯定的,但是有時又很公平?那同樣是肯定的。
第一:氣功。氣功計生黨顯然不如拳師計生黨牛B。擼主作為拳師黑都不知不覺在這個帖子里幫拳師計了下生,不過虧劍士吹的緣故,氣功莫名其妙從國服比武場麻麻級的變成了更加兇猛的奶奶級的了。這次氣功的加強貌似是針對氣功打劍士,其實是把其他職業都弄得沒法打氣功了。特別是國服,氣功在這個版本將國服地獄模式變成了史詩傳說模式。堆了80%多格擋的氣功你覺得有打下去的必要?青玉?那是針對格擋召喚的!打氣功該怎么樣還是怎么樣!一個連基本手法都生疏,但是堆了格擋的氣功,能把打單代打的靈劍堵在1800始終上不去分,偶爾能贏幾回,代價是被吃更多的分。有人以為上個版本氣功在國服比武場弱,至少被劍士克制吧,蛤蛤蛤蛤,無數電二高分段的劍士高手們會一巴掌扇過來問你:“你TM上了1300沒!?”上個版本國服比武場是地獄模式,這個版本?沒碰到格擋氣功是地獄模式,碰到了格擋氣功?史詩+傳說模式。
再次強調,以上排名純粹以國服比武場為準,排除吃符,可以使用各種大殺器卑鄙無恥淫蕩下流的手段,比如癱瘓,脫戰,堆格擋,堆閃避,堆穿刺,以及使用貓。
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