首先,激戰(zhàn)2的wvw和pvp是完全不同的兩個游戲,在wvw里面,每個人都是團隊的一部分,脫離了團隊即使你個人能力再強也沒有意義。陣營與陣營之間的勝負,往往就是團隊凝聚力的體現(xiàn)。戰(zhàn)場有很多朋友并不是wvw型工會的成員,是來自己打戰(zhàn)場的。有很多情況,指揮都會說散人怎么怎么拖后腿,怎么怎么自由散漫,其實很多人確實不知道戰(zhàn)場中到底要注意哪些事項。下面的這些內容是戰(zhàn)場的基本常識,如果有不對的地方,也請大家積極指正。如果有好的地方,請大家積極轉載,讓更多人了解戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場中最最重要,最最基本的一點,也是所有指揮時刻重申的一點,就是【跟緊指揮】,所有人都要時刻緊跟指揮(就是PIN,頭上有藍色標記的玩家),注意是緊跟在指揮身后,而不是拖在大部隊的后方。為什么要跟緊指揮,主要有以下原因:
1.戰(zhàn)場瞬息萬變,很多時候突然發(fā)現(xiàn)敵方陣營,開戰(zhàn)準備時間非常短。集合慢的一方往往會喪失先機,被對方各個擊破,所以在移動的時候時刻跟緊指揮,是必須的。
2.如果一開始就跟不上指揮,后面會越來越跟不上,首先,出發(fā)之前指揮一般會要求疊一波迅捷(后面會說),你如果沒有及時抱團集中,就享受不到迅捷,跟不上團隊腳步。另外,守護會在前面用杖3鋪路,杖3的持續(xù)時間是5s,如果你跟不上前面的大部隊,鋪路效果就享受不到,更加被落在后面。
3.開戰(zhàn)以后,雙方火車頭對沖,如果腳步慢一點的人,沒有跟上指揮,就會落單,被對方火車頭吃掉,兩個敵對團隊的消耗,就是這樣一點一滴發(fā)生的,消耗快的團隊最終必然落敗。
那么如何跟緊指揮呢,主要注意以下幾點:
1.上yy,世界戰(zhàn)場指揮肯定有yy,想要跟上指揮必須上yy。不上yy,經(jīng)常變成被賣對象。比如指揮突然變向后退,留下的就都是對面的包包了。所以上yy是打戰(zhàn)場的基本條件之一。
2.集合速度快,時刻盯緊小地圖。平時時刻注意指揮位置,一旦有機會就和指揮重疊。在基地清包的時候,也要注意指揮的移動,不要落單。
3.在路上不要手賤摸小怪。進入戰(zhàn)斗會減速,大家都知道,所以不要鎖定小怪,武器如果容易自動攻擊的也換成不容易自動攻擊的,反正怎么避開小怪怎么來。
4.在團戰(zhàn)開始的時候,地圖一片混亂。重甲職業(yè)是肯定要時刻注意指揮位置的,有時候指揮直接插入對方后排,其他人就通過翻滾與指揮集合。其他脆皮職業(yè)看地形為準,不要離開指揮太遠,但是更重要的是保命,指揮喊集合也要迅速連滾帶爬與指揮集合。
了解與指揮集合的重要性以后,我們來看下戰(zhàn)場應該攜帶的武器和護甲。
戰(zhàn)場和副本不一樣,副本只要你有高輸出,不死,隨便你怎么玩都可以,但是戰(zhàn)場更多的是配合。我經(jīng)常看到戰(zhàn)士帶著弓箭步槍在后方射啊射,守護帶著節(jié)杖在后面射,這都是很離譜的。
1.先說衣服和首飾選擇。所有職業(yè)都一樣,【優(yōu)先保證自己不死】,再談輸出。那種玻璃大炮,如果你可以萬軍叢中過,仍然生龍活虎,那我沒意見。如果不是,請選擇帶有堅韌和體力的裝備。大多職業(yè)是PTV組合,即威力、堅韌、體力,少數(shù)職業(yè)選擇癥狀傷害代替威力。我個人的理解是,三種屬性里面,堅韌是最重要的,因為堅韌保證了你的掉血速度不會太快,如果有給力的團隊治療,你也可以很肉。相反,即使血量很高,沒有堅韌,死起來也是分分秒秒,因為治療技能加血量是有限的,在大多數(shù)人是PTV的組合下,治療量都很低,不能依賴于團隊可以把你一下子奶起來。所以在戰(zhàn)場,優(yōu)先保證堅韌和體力是很重要的。
2.再說下武器選擇。戰(zhàn)場中,有很多職業(yè)的武器都是相對固定的,這取決于戰(zhàn)場的團隊性。所有人都是團隊的一員,應該更多的為團隊做貢獻。其中有幾個比較重要的:
【戰(zhàn)士】:盡量帶上大錘和號角,大錘有著F1的爆發(fā)控制和打散對面陣型的能力,而號角則是團隊中最好用的爆炸技能之一(疊buff后面會說),所以戰(zhàn)士帶著兩個武器一般是標配;
【守護】:法杖必備,杖3鋪路迅捷,杖4的12層威能和不俗的治療量都是團隊必須的。如果有無私治療的特性,杖4可以為自己提供優(yōu)秀的治療量。另外一個武器,大劍和巨錘皆可,巨錘控制強,大劍輸出高,還有反彈符號,根據(jù)團隊需要來選擇。
【元素】:法杖基本上沒有什么異議,元素為團隊提供強大的區(qū)域支撐,火圈、水圈、電圈,都是需要元素來提供的。當然bunker元素很肉,甚至可以超過重甲。我也見過元素指揮官,帶的匕首,如果不是指揮官,還是帶法杖吧。
其他職業(yè),基本上都是帶自己最通用的武器,比如盜賊的短弓,幻術的大劍等等。因為這些職業(yè)更多在wvw靠的是泛用技能,所以對武器需求不是太高,但是必須了解自己武器的技能屬性,區(qū)域屬性,終結屬性。下面就來說一下組合技。
組合技是戰(zhàn)場非常依賴的一種配合,當然這個配合要所有人參與。什么是組合技:簡單來說,組合技分為【區(qū)域】和【終結】。不是所有技能都有區(qū)域和終結的屬性,但是每個職業(yè)肯定都有一些這樣的技能。在區(qū)域中使用終結技能,能打出各種不同的效果,具體內容可以自行百度一下“激戰(zhàn)2組合技”,這里說幾個最最常用的:
【火圈】+【爆炸】=【威能】:這個是最常用的組合技了。開戰(zhàn)前,即使是最新手的指揮,也會疊一波威能。火圈爆炸一次等于三層威能。
【電圈】+【爆炸】=【迅捷】:這個大部分指揮會用,在移動前疊一波迅捷,加33%移動速度,提高團隊機動性。
【水圈】+【爆炸】=【治療】:開戰(zhàn)以后,雙方?jīng)_完一波,指揮一般會叫集合,疊一波水。疊水說的是元素的治療水圈,這個時候如果爆炸,能獲得額外的治療量。
【光明】+【爆炸】=【反彈】:烏龜團最愛的buff,群體反彈可以讓對面盲目沖進來的大部隊自食惡果,反彈的時間比較短,爆炸一次是三秒,一般疊個幾秒撐過一波就行了。
【黑暗】+【爆炸】=【致盲】:黑暗區(qū)域扔進對方團隊,爆炸技能之后會讓對方集體致盲,大幅減少對面的輸出。
【光明】+【旋風】=【凈化】:這個一般指揮不會刻意去要求,但是自己要知道,在光明區(qū)域里面打出的旋風是大范圍的凈化,能瞬間解完隊友身上的癥狀;
每個玩家都應該熟悉自己的所有技能,清楚知道自己技能的效果。這里就要提到戰(zhàn)士的號角,最簡單的爆炸技能,疊buff簡直神器,但是帶的戰(zhàn)士很少,戰(zhàn)士們請換下你們的長弓步槍,換上號角吧。
針對組合技,有一個必須要千萬注意:【區(qū)域以最后一個釋放的為基準,例如:如果別人放了火圈,你放了電圈,就覆蓋了對方的火焰區(qū)域效果】,這就要求所有人不要亂放技能,強調不要亂放區(qū)域,尤其是某些職業(yè)普攻也會打出區(qū)域,那就盡量注意這些武器的輸出。
為什么要使用組合技,這也聯(lián)系到為什么要抱團。仔細看技能描述不難發(fā)現(xiàn),激戰(zhàn)2大部分范圍技能,目標數(shù)都是5,也就是說,一個范圍傷害最多打5個人,1個范圍恩賜,最多5個人收益。其中也有一些例外,例如守護的杖3,迅捷鋪路,因為大家都在移動,所以同時在圈里的5個人都會享受到加速。但是例如戰(zhàn)吼類的技能,肯定是優(yōu)先針對周圍隊伍里面的5個隊員進行釋放的。攻擊技能也是如此。所以抱團可以分擔傷害,同時抱團,也無法讓所有人享受到技能的效果。
在戰(zhàn)場不可能保證每個隊伍都有奶,都有群體威能,群體反彈的職業(yè),但是每個職業(yè)都會有區(qū)域或終結技,這樣就解決了5人問題。區(qū)域是所有人共享的,那么只要隊伍里有人釋放終結技能,就能保證隊伍中的5人享受到某種buff,例如:團隊內5人總共擁有6個爆炸技能,在地面有火圈的時候,就可以享受到18層威能的恩賜。反彈,迅捷等技能,是堆疊時間,就是說可以疊18s反彈或者1分鐘迅捷的buff。這對團隊是非常有幫助的。
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