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激戰2工程師打法推薦 噴火器威能藥水流

2019-12-10 07:21:48
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供稿:網友
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面板上只有1W8的血,實際上有1W9,應該是加了WVW屬性之類的,這個是站街無buff屬性,拿的是噴火器,因為有特性支持,所以常駐7層威能,然后核心特性無畏戰士加了200韌性,所以威力,韌性,癥狀3個屬性是有綠色的加成的。裝備為卓家粉裝一套,背部用的皮革制作的,飾品是綠色的(吐槽下公會獎章獲取速度太慢了,一直沒換上粉的),戒指為碎層大牌子換的PPF,武器為虐殺者,一身均為全套PPF輸出裝。

然后貼下特性

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炸藥的特性完全是為了增加那100的威力,IV特性你也可以換成VI減速,因為實在沒什么太好的特性可以選擇,IV耐力不滿增加5%傷害也是為了追求一點攻擊力

符文用的是游俠,當然用學者可能效果更好,游俠比學者多了175的精準(大概9%的暴擊幾率),學者比游俠多了175的威力,3%的攻擊,大家可以根據自己喜好選擇。個人還是偏向于多點暴擊率出威能和穩定的7%傷害,畢竟噴火器流的特色就是持續穩定的輸出。

法印用的力量法印和精準法印,配合噴火器的8段攻擊,能疊加出不少的威能,因為力量法印的內置CD為1秒,噴火器8段攻擊間隔為2秒,加上暴擊率高,一輪攻擊下來疊個2-3層很容易,吃藥扔瓶子也能疊威能,打怪的時候保持20+威能還是很輕松的事情。

技能我一般帶的H加血藥劑,B紫色藥劑,試劑槍,試劑槍你可以根據不同情況更換成別的藥劑,但是一般常用的就是這樣的配置

現在我們來算算攻擊加成,2000的基礎攻擊,加上常駐的700威力,就是2700的攻擊了,當然經常到25層,也就是2800+的威力,如果戰士再插個旗子什么的,在不吃食物藥水什么的情況下,極限大概就是3000左右了,其實也不低了。

特性方面的支持:

耐力未滿5%

傷殘追擊:流血狀態敵人5%

彈藥改裝:每個癥狀多2%,平均算下來5個就是10%

致命混亂:15%

換能矩陣:每個buff多1%。

噴火器1技能:燃燒狀態的敵人多10%

這樣算下來其實總的攻擊加成還是不少的,那么來看看實際的打怪效果。

一般去副本搬磚和下碎層的時候,1技能一輪攻擊打完的傷害一般在4000-6000浮動,2技能4.75秒CD,2段攻擊,總傷害在5000-8000左右浮動,4技能火墻能提供持續的燃燒傷害和狀態,在20+威能的時候,流血和燃燒狀態一般都是各500+一跳,那么總和就是1000+一跳,算下來總傷害是非常可觀的。

那么接下來我們分析一下噴火器對比極限輸出炸彈流的優勢

噴火器的攻擊距離雖然不遠,但是也有425的中近輸出距離,很多時候能粘著boss打,而且在持續輸出的同時還能進行精準的走位,這對許多不能站樁無腦安全輸出的boss來說有多重要,不言而喻,而且像很多boss有一個半徑范圍的aoe攻擊,這個半徑一般來說都要比噴火器的射程小,大概在300-400左右的樣子,所以你可以剛好站在紅圈的邊沿進行安全輸出,所以噴火器的輸出環境相對來說是安全的。

相對炸彈來說,可以提供持續穩定的有效輸出,什么是有效輸出?

拿美琴這種高傷害,并不停移動的boss來說(這種boss游戲里不少),炸彈你敢貼臉上去打?就算你技術操作好,上去扔炸彈,boss不停移動,也會讓你的炸彈經常放空。而噴火器就不存在這種缺陷,所以對于不停移動并且傷害非常高的boss來說,噴火器這種HIT&RUN的輸出方式會讓你更有效率,打出更多的有效輸出。手雷我就不多說了,移動戰的時候又要走位又要輸出,還要預判落點,玩起來太累,太復雜,傷手傷鍵盤,對于手殘黨來說不是什么很好的選擇。

OK,你說很多地方是可以無腦站擼的,這個時候需要追求傷害最大化來盡快地解決boss,我特地為此做了個簡單的測試,在PVP打木樁的時候,分別用噴火器流和炸彈流打那個不死的最大的機器人,當然只稍微做了下簡單的測試,就分別打了一輪,噴火器用時37.3秒,炸彈是32.6秒,相差不算太懸殊,所以既然都能安全無腦站擼,你也不是趕著去投胎,何必在乎那幾秒,10來秒呢,又不是極限速刷比賽,對吧,何況你也不會為了追求那點時間,經常更換特性,技能,咱要的就是輕松愜意,不搞的那么繁瑣。

然后再來說說噴火器的隱藏屬性,絕對是完爆其他武器包的,那就是噴火器具有穿越任何障礙的能力進行輸出,當然,只針對1技能,2技能還是會被阻擋的,有些地方打boss可能有個小山,小石頭之類的阻擋建筑物,這個時候炸彈手短,手雷會被阻攔,步槍射擊也會被阻攔,但是噴火器卻不會,照樣能隔著阻礙物進行輸出,很多時候能讓你

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