各大網站最近傳的沸沸揚揚的男槍二覺已經被證實了,之后二覺的加點該如何去加呢?今天就給大家送上幾套男鰻魚的二覺加點,希望大家在之后的刷圖PK中有所幫助:
引言:
激動人心的二覺就要來了,說實在比我預計最快的快了將近半年(預計是年底)。不愧為騰訊的作風,穿越時空讓槍村基佬提前享受二覺的美妙(女性槍手朋友們不要激動,牛奶會有的,面包也會有的。早晚會輪到你們。)
好吧,進入正題。(其實還是槍手二覺了哇哈哈哈哈)今天趁正在勢頭上。先騰出一上午的時間整理了一下各種方案的加點思路(含遠古套裝加點分析,晚上補上。)本次暫時以剛玩漫游或者玩漫游時間不長因為加點問題頭疼的眾基佬為基準,開設了4套眾所周知的流派!(泥煤看錯!是流派!)
為什么要分流派呢,當然是尼瑪SP太TMD的少了,真想一次性來100000SP全滿上。因為SP緊缺的原因造成各種技能取舍爭議,我覺得你們討論這些問題根本無關緊要,技能出場率因人而異,哪套加點最適合自己沒有比自己更清楚的了。下面先來放出我的四條思路,根據槍村個人喜愛整理出來的加點。(廢話太多了,上圖)
一:射術篇。(框架篇。很老套的射擊流思路,鑒于70版本到現在,堅持純射術的人也寥寥無幾了,射槍嘛,還不就是BIUBIUBIU什么的。雖然是框架,但是SP真的不能很富裕,考慮到或許有人想點一些自己常用的小技能,特意留下了少許SP。)



作為先附上的一篇加點,說實在的,應該是很少有人這樣完了,純射術造就火力成噸的傷害。至于為什么不滿上極限多重爆頭,你傻呀,最后一槍命中率問題嚴重,火力在高也沒什么用,個頭大的還好說,留有多余的SP,想滿就去滿吧。
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