在大威能時代,你如果還不知道怎么配合隊友疊威能、疊狂怒疊各種BUFF,你都不好意思跟人說你會玩激戰2。組合技無外乎就那幾種,運行機制簡單來說就是一個特定范圍技能,大家在這個范圍內沖跳扔東西就可以觸發了。
本文將從恩賜、癥狀、控制以及一些游戲中特殊的效果進行全面的分析,大家只要認真讀完整篇文章,然后在釋放技能的時候稍微動下腦合理的運用一下本文的知識,你會覺得激戰2這個游戲真的很簡單。
激戰2所有效果一覽:
| 效果 | ||||
| 恩賜 | ||||
| 癥狀 | ||||
| 控制 | ||||
| 拖拽 | ||||
| 其他 | 冰霜護甲 | |||
技能效果大部分是可以堆疊的,堆疊會根據施放者的效果時間和效果強度給予效果方,目前激戰2技能效果的堆疊可劃分為堆疊效果強度和堆疊持續時間。
效果強度類:
此類堆疊的強度上限為25層(如威能
,易傷
等),層數越高產生的效果等同于單層本身效果乘以層數。此類在效果持續時間方面會根據堆疊的先后次序減少層數,直至最后一次堆疊的效果持續時間結束。(舉個例子,假如說你先獲得了1層10秒的威能
,然后在5秒后又獲得了2層15秒的威能
,此時你的威能
層數為3層,但再過去5秒后威能
層數為2,再過去10秒,威能
效果消失)
持續時間類:
此類自然就是堆疊效果的持續時間,在持續時間上與效果強度堆疊一樣,按照施放方給予持續時間的多少按先后次序結束(注:個別效果的持續時間的堆疊是有層數限制的,如穩固
只能堆疊3次,當第一個施放者的持續時間結束后才能繼續堆疊)。
恩賜篇:
| 圖示 | 名稱 | 描述 |
| 圣盾 | 格擋下一次攻擊。守護者特有。 | |
| 狂怒 | 暴擊率增加20%。時間可以疊加。 | |
| 威能 | 80級時每層威能能給予35點威力和35點癥狀傷害,25層就是875。 | |
| 防護 | 抵擋33%的傷害。時間可以疊加。 | |
| 再生 | 每秒回復施放者治療能力*0.125+130血量。 | |
| 報復 | 在持續時間內每受到一次攻擊反彈一次傷害(反彈198+0.075*施放者威力點傷害,無法反彈癥狀傷害) | |
| 迅捷 | 移動速度增加33%。 時間可以疊加。 | |
| 活力 | 增加100%耐力回復速度(無法與回復耐力的紋章或特性疊加,取最大值) |
小貼士:
激戰2的移動速度最高可增加33%,如果低于33%可以堆疊到33%。
被控制時獲得穩固
是不會解除控制的,除非使用破除昏迷
技能。
圣盾
的效果類似于一次格擋,但無法格擋區域癥狀傷害,合理利用圣盾
格擋蓄力技能或高傷害技能是每個守護需要掌握的技巧。
威能
越高意味著傷害更高,但是就幾層威能
常駐是沒有加一定加百分比傷害來的實在。
對于敵方要仔細觀察對方的恩賜,做好合理應對。如:個別boss身上有報復
該恩賜(迷霧碎層的邪教boss的報復效果為保護
標志)時應酌情停手,技能屬于引導或無法停止的狀態可使用翻滾和切換武器來打斷自身施放的技能。)
癥狀篇:
癥狀就是debuff(有害狀態),可以通過加癥狀持續時間的特性或符文來延長癥狀時間。
注:每個癥狀每層最多只能延長100%的時間,但如果施放的目標存在減少癥狀持續時間的技能(如boss的蔑視,符文效果),食物或符文,超出100%加成持續時間的部分可與其相抵。
| 圖示 | 名稱 | 層數 | 描述 |
| 流血 | 25 | 使敵方流血,每秒受到傷害。傷害公式:0.05*施放者癥狀傷害+42.5點傷害(每層) | |
![]() | 折磨 | 25 | 使敵方移動時或攻擊時都能對其自身造成傷害,傷害公式:0.0375*施放者癥狀傷害+31.875(每層) |
| 致盲 | 9 | 目標下一次攻擊將未擊中。 | |
| 燃燒 | 9 | 使敵方每秒受到燃燒傷害,傷害公式:328+0.25*施放者癥狀傷害,最多9層。 | |
| 冰凍 | 9 | 移動速度降低66%,技能冷卻時間延長66%。 | |
| 困惑 | 25 | 使敵方在施放技能時對其自身造成傷害,傷害公式:130+0.15*施放者癥狀傷害(每層)最多25層,PvP傷害計算減半。 | |
| 殘廢 | 9 | 移動速度降低50%。時間累積。 最多9層 | |
| 恐懼 | 9 | 使目標遠離施法者。 | |
| 定身 | 3 | 阻止目標移動并不能使用躲避。時間累積。最多3層 | |
| 中毒 | 9 | 使敵方每秒受到中毒傷害,中毒期間治療能力下降33%,傷害公式:84+0.1*施放者癥狀傷害,最多9層 | |
| 易傷 | 25 | 使敵方受到傷害增加1%(每層)最多25層 | |
| 虛弱 | 5 | 50%的攻擊會偏斜,耐力的恢復減少50%。時間累積。 |
小貼士:
個別癥狀如:中毒
,燃燒
,流血
,此類癥狀在敵方的身上持續時間為6.9秒,由于此類癥狀的傷害是按秒計算的,在6.9,秒的時候癥狀消失,無法造成第7次傷害,所以只能造成6次傷害。
注意恐懼
是一項癥狀(請分清癥狀和控制技能的區別),只可以通過移除癥狀的技能進行解除,是無法通過破除昏迷
或穩固
解除的。如自身已中該癥狀,對于自己可使用瞬發移除癥狀技能解除(引導和區域類是無法在身中該控制癥狀時使用的)
易傷
的作用與增加百分比的傷害只多了一個持續時間的區別,而且其可以適用于整個隊伍。如果你能保持10層易傷常駐就等于你和隊友多了10%的傷害,當然堆疊最高是25層,注意隊伍分配。
中毒
是一個很好用的癥狀(能減少33%的治療),對于pve或pvp如果你無法控制對方回血,一個中毒
是很能帶來很好的效果。
注意觀察自身癥狀,如高層易傷
和流血
,困惑
,中毒
等等,如無法及時清除也要注意減少損傷。
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