英雄聯盟dps怎么玩?怎么樣才不會被隊友吐槽,下面就和小編一起看看怎么教你玩dps。
草叢是我家,維護靠大家
什么是DPS?這里引用下百度百科的解釋“DPS在游戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。”高傷害高輸出的英雄在LOL中很多,可是是下路的射手AD,同樣也可是是中路的AP,也可是打野的劍圣,上單的劍姬……
那么,開篇就以一首打油詩來作為簡單的開場吧:
英雄選擇很無奈,開場我就要等待。
等待時分很無聊,看看對手要干毛。
干掉威脅安我心,沒了威脅笑嘻嘻。
打不著我我打你,打你控你沒余地。
你切我來我跑路,跑路跑路你死路。
草叢隊友是我家,依靠你來依靠他。
謹慎風騷加果斷,該對換時就對換。
身為“一只野生的DPS”你的特色是什么
1.高爆發或者高傷害持續輸出。大多數情況來說DPS是針對于下路射手和中路AP而言的,AP法師的特點無疑是瞬時爆發高,一套技能完畢能帶走你或迫使你馬上會泉水;而下路射手多為AD,沒有像法師那樣瞬時的高爆發傷害,但是輸出持續性輸出,攻擊頻率很高,每次攻擊所造成的傷害也不容忽視。
2.有著出色的傷害。但作為“回報”,身板也是比較脆,防御能力并不強。
3.需要裝備的支持。裝備的支持不管在哪個位置,用什么英雄其實都離不開,但對DPS來說會讓傷害更加具有威脅力。
身為“一只野生的DPS”你所肩負的是什么
從對線開始到成功爆掉對面水晶,戰場的形式是瞬息萬變,作為DPS——團隊的核心輸出,最重要的任務就是干掉敵人的對我們最大的威脅。在線上都要經過一個時間不短的對線期,這是讓你我雙方共同發育的時期,初始的裝備積累也是在這個時段完成的,讓自己有更多的金幣,讓對方沒有金幣,這是在之后敵我形成差距的重要因素,可以通過補刀、人頭、拆塔、助攻拿到金幣,當你想這么做的同時對方也會這么做。
有了多于對方的金幣就能有更好的裝備,另外讓對方損失經驗也是拉升差距的因素之一,多出了一兩級就說明你能比對方有高出來一兩級的技能,傷害和冷卻縮減以及藍耗問題上都會比對手要強,在這個時段你的任務是把自己的裝備優勢建立完畢。
團戰問題上,基本上雙方的DPS是團隊最具有威脅的英雄,那么,該怎么發揮你的威脅力,發揮出你應有的傷害呢?
身為“一只野生的DPS”你該怎樣造成傷害
除卻那些奇葩的陣容,一般來說一個團隊要包含坦克、控制、法系輸出、物理輸出和團隊輔助。面對形式復雜的團戰,身板脆弱的DPS分分鐘就會被秒,活著才能有輸出,還沒有做出來一些貢獻,上來就死了,這對團隊來說是很傷的。進行走位和找位置輸出就很重要了,保證自己不被對方上來就切死,還能在自己的輸出能力覆蓋范圍內。
1.和己方隊友保持距離,能做到及時支援,進退自如。很多情況下,要開團并不是大家先擺好陣形,預熱一下在開戰的,春秋時期的禮法而戰在在現在來說已然不現實,更多的情況時突然爆發的,由一人開團,團戰便打響。
對面且打且退并不是很激進,這樣可以攻擊距離你最近的敵方英雄,坦克也好輔助也罷,進行輸出,如對方見到斷后的伙伴被人打,可能會反手一波,這時作為DPS,就要把火力轉向對面的輸出英雄。最好的情況下是保全自己,聚焦在一點進行輸出傷害(優先處理對方高傷害英雄,這類英雄同樣是脆皮,但是所造成的威脅是最大的,就不要在點坦克了,對面沒有輸出,坦克也就太大的用武之地了)把對方血量壓低,這樣即可利于己方的突進英雄收割,也能限制對面的打法方式。
然而,和隊友保持距離是好,技能做到前后兼顧,也能進行輸出傷害,但更多時候你會被人從側方或者繞后切入,先殺掉最高傷害制造者,那這場團戰也就沒有懸念而講了。
2.和己方,和敵方保持靈活的路線。英雄的所有普攻范圍都是以自身為圓點的圓(由于游戲的梯形視角,圓形的呈現并不是標準的圓),半徑的范圍內都是處于可打擊的范圍;而對于AP英雄,技能的施放距離相對比較遠,也是以自身為出發點而形成的半徑為攻擊范圍(具體視技能攻擊距離而定)。
盡量在自己和敵人之間有隊友、障礙物或者一堆小兵,總之造成對方行徑路線上障礙。此外,保證自己處在有控技能的隊友的支援范圍內,不管敵方刺客型DPS從哪個方向上切入,由于上述所說的技能和攻擊的觸發范圍是以自身為圓點的圓,任何一個控制都能提供給你們反打的能力。例如菜刀隊“蠻易信”流,有很好的機動或者切你菊花的特點,“五秒真男人”、“三秒取狗頭”、“長槍要你菊”注定了很多悲劇,還有一些“跳跳突你一臉”的阿卡麗、卡特、妖姬等。先控制住,這是就暴露在己方陣容的后方,五人的火力會馬上進行轉移,因為現在的這些情況是屬于最高威脅,你在走位輸出的同時也能把危險解決掉。
3.單槍匹馬進草叢。草叢的設定是LOL的一大特色,很多殘血反殺的場景也在這個神奇的敵方頻繁上演,在戰斗進行中,附近有草叢,先保證自己能控制這堆草叢的視野,方便自己萬一失利,可以邊跑便放風箏,這其實就是距離上和掌握視野上了的角力,自己閃進草叢對面就丟失視野,丟失攻擊目標,而他在你的視野內,你依舊可以造成傷害,目標并沒有丟失,來來回回利用草叢來拖延時間,或者找逃跑的時機。
身為一只野生的DPS的總結
如果上面所表述的感到沒心情閱讀下去,或是還是不明白其所以然,那么看一下總結好了。
簡單的說,首先,作為一只DPS,在你選擇英雄和位置的時候就已經決定的,在讀條時候看雙方英雄和召喚師技能來大致總結下自己接下來該怎樣玩;其次,活下去才有輸出,目標不要來回變,要么自己換掉對方強力威脅,要么把對面的血量統統壓下去:最后,不要慌,用到身邊能用到的,草叢、野怪或者是墻壁,來回多跑動,變換一下位置既能強身健體也能讓自己少受傷害,在整體實力相差無幾時,把對面的核心英雄對換掉也不是一件虧本買賣。
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