1,補(bǔ)兵
能拿到人頭自然會(huì)對(duì)英雄的金錢和等級(jí)提升都有積極作用,然而對(duì)線上英雄發(fā)育更重要的是線上小兵帶來(lái)的金錢和經(jīng)驗(yàn)。發(fā)育正常的話,補(bǔ)兵帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益肯定是第一的。如何補(bǔ)兵使得自己發(fā)育正常呢?通常,我們都會(huì)遇到三種補(bǔ)兵環(huán)境,線上補(bǔ)兵,塔下補(bǔ)兵,敵方塔下補(bǔ)兵。線上補(bǔ)兵時(shí)注意走位躲避技能,如果有距離較遠(yuǎn)的小兵,用平A補(bǔ)會(huì)受到對(duì)面騷擾時(shí),就使用技能補(bǔ)兵。如果等級(jí)落后就不要強(qiáng)行補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,應(yīng)當(dāng)適時(shí)往后側(cè)。因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)拼必然落于下風(fēng),為了補(bǔ)一個(gè)兵而被對(duì)面打一套就很傷。
當(dāng)我們線上被壓制或者回到線上時(shí)正好一波兵線過來(lái),總會(huì)遇到塔下補(bǔ)兵的情況。一般規(guī)律是近戰(zhàn)兵被塔打兩下再補(bǔ),遠(yuǎn)程兵打一下再補(bǔ),攻城兵打到合適的時(shí)候盡量用技能補(bǔ)。近戰(zhàn)兵還是很好補(bǔ)的,無(wú)論什么位置普通攻擊都能補(bǔ)到,而遠(yuǎn)程兵被打一下后,并不是所有英雄都能靠普通攻擊補(bǔ)的,下路ADC和大多數(shù)上單都可以做到,但是像多數(shù)AP和輔助的話,平A就會(huì)漏刀。
解決之法有兩個(gè),一是直接用技能補(bǔ)刀,二是瞅準(zhǔn)塔的攻擊對(duì)象,塔攻擊時(shí)你就平A,那么第二下的平A只要快于于塔的第二下攻擊的就能補(bǔ)到了。最后一種補(bǔ)兵情形是對(duì)方塔下補(bǔ)兵,這種情況比較少,因?yàn)閷?duì)方塔會(huì)迅速吃掉我方兵線,而敵方兵線會(huì)很快反推過來(lái),但也是會(huì)碰到的。注意不要靠塔太近,不然無(wú)法及時(shí)后側(cè)的話,很容易被對(duì)方打一套,因?yàn)榇藭r(shí)你只要還手,塔的仇恨就會(huì)轉(zhuǎn)向你。特別下路ADC補(bǔ)刀時(shí),特別需要注意避免被對(duì)方輔助控制,站在我方兵線后面躲避如機(jī)器人錘石的勾會(huì)比較安全,但是像日女的E,露露的Q這類無(wú)視小兵的技能就只能靠走位去躲了。
2,明確自己英雄的定位
明確你英雄的是線上發(fā)育型還是游走型,比如死歌烏鴉這些腿短手短又沒有位移,缺乏控制或者控制比較好躲的英雄,最好是安心線上發(fā)育,要想去其他路支援不如帶傳送。而上單當(dāng)中狗頭龍女這些也是發(fā)育型的英雄,缺乏很強(qiáng)的單殺能力,不如就帶傳送去支援其他路。而另外一種英雄,不如中單不詳阿卡利,上單瑞文劍姬斯巴達(dá),他們都有著很強(qiáng)的爆發(fā),一套技能加點(diǎn)燃可以很輕松地秒人的英雄,就非常適合去其他路游走尋找機(jī)會(huì)。
3,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)
前面一課我們說到了線上的對(duì)拼技巧,通常對(duì)線了一段時(shí)間后就會(huì)出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)方和劣勢(shì)方,一方在裝備和等級(jí)會(huì)落后自己的對(duì)線對(duì)手。如果你在線上取得優(yōu)勢(shì)之后,可以采取控制兵線的方法,自己站在兵線的最前方,用平A的方法補(bǔ)兵,最小化英雄的輸出,這樣敵方小兵就會(huì)白死,讓對(duì)線的對(duì)手進(jìn)一步丟失金錢和經(jīng)驗(yàn)。對(duì)面只要敢拼就上前打一套,這樣優(yōu)勢(shì)就能滾雪球。這里有個(gè)前提條件是,盡量做好自己這路的視野,確定對(duì)面打野沒來(lái)的時(shí)候就可以激進(jìn)一些。當(dāng)然,如果對(duì)方看你控線就去支援其他路時(shí),就沒必要死控著線了。只要在地圖上看到他出現(xiàn)在其他地方,就迅速推線把這波小兵帶到塔下送掉甚至推塔。
4,扳回劣勢(shì)
如果線上被壓制處于劣勢(shì)時(shí),對(duì)手也懂得嚴(yán)控兵線,此時(shí)貿(mào)然上線對(duì)拼只會(huì)被招致打殘,這時(shí)有多種選擇。第一種是可以刷野,這種方法收效甚微,但是比較保險(xiǎn)。二是去別的路看有沒有機(jī)會(huì)配合其他路的隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì)。去之前的路上就給隊(duì)友發(fā)信號(hào)表示要過來(lái),讓隊(duì)友有個(gè)心理準(zhǔn)備。如果能配合隊(duì)友收掉他的對(duì)線對(duì)手的話,對(duì)你和對(duì)隊(duì)友都是有益的。但一旦失敗的話就會(huì)更虧了。因?yàn)槟銚p失了自己線上的大量小兵,吃掉隊(duì)友線上的經(jīng)驗(yàn)而一無(wú)所獲的話就是一個(gè)雙輸?shù)木置妗?/p>
所以去之前看一下自己的等級(jí)和狀態(tài),沒有閃現(xiàn)點(diǎn)燃,自己的英雄有沒有控制和爆發(fā),這樣才能提高成功率。舉個(gè)例子,你一個(gè)5級(jí)的龍女線上被壓去其他路就沒有什么意義,而瑞文劍姬成功率就高很多,特別是到6級(jí)的之后。具體的當(dāng)然是查看英雄攻略來(lái)看適合不適合去游走。第三種就是求打野爸爸過來(lái)幫你一下,如果能成功擊殺就能扳回些許劣勢(shì)。那跟打野溝通的時(shí)候,順帶跟打野說一下對(duì)面召喚師技能的情況就最好了,能提高gank的成功幾率。最后一種選擇就是索性放棄一塔,這樣兵線會(huì)更深入到你的二塔附近,你可以獲得更多喘息,對(duì)于一些腿短缺乏逃命技能的英雄即便取得優(yōu)勢(shì)他也不敢把兵線帶到二塔,而打野和其他路則可以更好的支援你。
5,針對(duì)性出裝
英雄聯(lián)盟有兩種輸出和防御類型:魔法和物理。一個(gè)基礎(chǔ)的事情就是知悉對(duì)線對(duì)手的輸出類型是魔法型還是物理型,然后進(jìn)行針對(duì)性的出裝。要是對(duì)著一個(gè)AP英雄出個(gè)高護(hù)甲,恐怕當(dāng)然你要是爆發(fā)型的英雄,為了能在線上保持壓制力就應(yīng)該一直出輸出裝而不出防御裝。但如果線上已經(jīng)處于劣勢(shì)的情況下,而對(duì)手也是那種爆發(fā)很高的英雄的話,為了避免被頻繁的秒殺而使得自己這一路處于一種崩盤的狀態(tài),適當(dāng)出點(diǎn)防御裝是必要的。
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