攻擊類
第一排的天賦依次是雙刃劍、狂怒(攻速)、巫術(冷卻縮減)以及屠夫(對非英雄單位傷害增加)。雙刃劍這個天賦其實很簡單,你主要輸出就點,主要是吸收傷害就不要點。然后攻速與冷卻縮減根據需要點出,最好不要一起點因為第一層天賦收益較低。而屠夫對于依靠普通技能補刀且初始攻擊力不高的英雄以及打野來說是相當不錯的,比如VN、JINX、劍圣、趙信以及天使。
第二層分別是洞悉弱點(給隊友加傷害)、蠻橫之力(成長AD)、思想之力(成長AP)以及盛宴(殺怪回3點HP一點MP)。洞悉弱點的話如果第一層不點雙刃劍以及屠夫可以點上反之可以忽略。而蠻橫之力思想之力作為后面的固定AD/AP的天賦前置加點,可以看情況點。盛宴的性價比很高尤其是對于刷子英雄,如果點了屠夫強烈推薦點盛宴。
第三層的固定AD/AP之一以及死神屬于必點天賦,不再贅述。法術編織適合技能穿插普通攻擊的英雄比如奧巴馬、飛機、銳雯。劍姬等。
第四層的咒刃編織與法術編織適用類型差不多,有些英雄雖然也是普攻穿插技能但是普攻傷害不高(比如發條)就可以只點出法術編織而不點咒刃編織。戰爭領主與高階法師在天賦點緊缺的情況下可以只點一點。危險游戲比較適合收割型英雄以及對拼很激烈的路。殺完人獎勵的這一點血量以及藍量很可能就會讓你免于被點燃燙死/被塔A死/被小兵摸死或者多一些藍量開技能逃命。
第五層是狂暴(暴擊加攻速)、雙穿(毀滅攻勢)以及奧術之刃(發條被動迷你版)。雙穿后期收益好但是后期一般都有較為不錯的穿透收益相對一般所以點滿沒有很大必要??癖┻m合那些靠暴擊吃飯的英雄以及無盡流的ADC。舉例來說就是亞索需要點而EZ不需要點。咒刃可以輔助AP好補刀一些而且在AP不足的時候也有強制的一點傷害,AP都點一下不會錯的。
終極天賦能點必點那就不用說了。
防御類
第一層格擋點出,受到對方普通攻擊是無法避免的所以普攻減傷天賦必點(打野可以不點)。愈合相當于小半個回血珠適合脆皮,附魔防具加額外護甲魔抗適合坦克。硬化皮膚減野怪傷害適合打野。
第二層不屈神技必點。老兵雖然本身前期效果一般,但后置的主宰技能適合坦克而且沒有更好選擇推薦點滿。刃甲不推薦因為配合紅BUFF很容易誤拿BUFF而且效果不甚明顯。
第三層的壓迫適合自帶移動受損技能的英雄比如蒙多以及打野(通常都自帶控而且有buff)點出。主宰比較萬金油收益也不錯什么位置都可以點。堅硬以及抵抗一個加護甲一個加魔抗推薦優先魔抗護甲一點(除非對線銳雯VN),因為第一點加兩點收益最高而后面天賦點的只加1.5而且魔抗屬性比護甲更珍貴。
耐久適合無吸血的肉點出,配合后置的復蘇之風會讓你變得更耐久。 靈敏適合在對面有強減速(努努、蒙多、寒冰)或自身需要保持速度(龍女、劍圣)的時候點出。堅固防具適合對面有亞索劍圣女警寒冰之類的暴擊黨且他們對你有威脅時點出。避讓一般能點則點,對方有卡特發條炸彈等更要點。
復蘇之風適合強回復/吸血英雄比如蒙多、吸血鬼、奧拉夫等。傳奇衛士適合攪屎棍以及一馬當先進人堆的壯士(奧拉夫、皇子、煉金)。符能祝福(死一次刷新一次的50護盾)比較廢,不推薦點。
終極防御天賦堅韌,不是很好,而且與水銀鞋靈風非線性疊加,但是別無選擇還是點了吧。
通用類
第一層相位旅行減一秒回城時間非常不錯,飛毛腿加速聊勝于無,適合不缺藍的輔助。冥想回藍適合缺藍且點通用的一切英雄。斥候適合出眼石的輔助(還有不出眼石的輔助嗎)。
第二層召喚師洞悉適合依賴召喚師技能的英雄比如安妮,琴女點滿。精神之力適合藍多的英雄(瑞茲、卡薩丁、冰鳥)。煉金精通適合多嗑藥的輔助。
第三層的貪婪跳錢適合輔助,符能親和適合中單有藍條或者對冷卻需求較高的英雄。雙吸是個不錯的天賦可惜需要它的英雄都沒有足夠的天賦(光頭勉強可以點不過煉金精通加餅干貌似更好)。烹飪大師同樣適合輔助以及可以使用21通用的游走型AP(塞恩光頭稻草)。
第四層的清道夫以及財富都屬于輔助天賦。接下來的精神擴張適合靠藍吃飯的英雄比如冰鳥瑞茲(不過冰鳥一般不點很多通用天賦),塞恩稻草或者傳統輔助沒有別的選擇也聊勝于無。覺悟適合游走輔助,效果一般,沒有精神擴張好。探云手也屬于輔助天賦,輔助安妮/寒冰可以利用手長優勢配合此天賦與藍色工資裝騙錢(我寒冰輔助喜歡點很多防御天賦)。智謀好天賦配合攻擊天賦的減CD直接提供10%的冷卻縮減能點則點。
終極通用天賦小型五速鞋,適合輔助游走,以及塞恩瑞茲稻草。
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