前言,戰(zhàn)績就這樣,作為從1級純路人沒上過Y,永遠單排的來說,個人感覺還不錯,一半一半的勝率,天天5黑的Y隊我就不說了(無非就是有麥配合好點,支援快點,1個被打立馬呼叫Y友,【玩多了,看對面開沒開,整個行為模式掃兩眼就能看出來】論單個實力有時候還不如野隊,當(dāng)然強的也有嘛)
5.1玩的,上線就PVP,玩到現(xiàn)在才74,慢到難以想象吧,身上180多金,不跑圖不囤貨不做傳奇,身上東西就往黑獅丟,80到了就特異+樹枝,花銷就是買點便宜的外形裝備武器。所以這游戲挺好的,個感。
正題,有關(guān)戰(zhàn)士PVP的基本大部分問題的攻略!
首先,戰(zhàn)士大抵有多少武器流派?以及優(yōu)缺點!講完武器說特性流派【從熱門講起吧,有關(guān)裝備請自行腦補,本文只用口語方式介紹各種流派。插一句沒有一種武器特性配裝是萬能的,只能兼容大部分戰(zhàn)斗】
以下會說戰(zhàn)士的很多缺點,因為只有知道缺點才能變厲害些。
武器篇
1.巨錘和長弓
這個流派玩的真心挺多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰(zhàn)是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰(zhàn),就算巨劍加單手劍的戰(zhàn)士,也只不過是逃生能力頂級,依舊和有脫戰(zhàn)技能職業(yè)在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰(zhàn)士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規(guī)避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經(jīng)常能看見,一個戰(zhàn)士死耗一個點上,無論是1V1還是1V多,它都永遠在那個點英勇的戰(zhàn)斗,仿佛死了才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。
優(yōu)點就是對于總吃F1或者不帶解控技能職業(yè),或者明明不是硬耗職業(yè)非要跟這類的戰(zhàn)士在圈內(nèi)打,不知道暫時出圈并在戰(zhàn)士有效攻擊范圍以外攻擊然后伺機近戰(zhàn)擊殺的請多練習(xí)。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃了當(dāng)然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠離范圍,這類戰(zhàn)士就會特?zé)o奈。
插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,(樓主最討厭賊)只有兩種選擇,要么你控制多,要么你傷害比它還高,一味的防御是無效的。武器篇
2.雙劍和長弓
早期我個人非常鐘愛的流派。擁有1個逃生技能,優(yōu)秀的定身,加上特性5秒一次,F(xiàn)1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優(yōu)秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當(dāng)然這是配合直傷流才會用),長弓系列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:癥狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去了。遇到解癥狀職業(yè),你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出出。現(xiàn)在也可以走混傷,直傷癥狀防御血量各種屬性都不錯,當(dāng)然各方面也都不是那么強,經(jīng)常有種無力感。
目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什么各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什么要這樣?因為這些副癥狀就是用來浪費對手的解癥狀,讓它無法清干凈,保留1到2個癥狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉1200+的血,這還只是癥狀只堆到初始998的效果,戰(zhàn)斗中的威能還沒算。
以前癥狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什么的,戰(zhàn)士這個職業(yè)首要任務(wù)還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜歡戰(zhàn)死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰(zhàn)技能,還是老實點,堆點堅韌,防御上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰(zhàn)士了,沒防御能叫戰(zhàn)士嘛。
簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援了,感覺打不過,繼續(xù)貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重要,劍2飛,追了看有沒穩(wěn)固沒有盾4,通常只有2個人這時候只有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完了劍2等2秒繼續(xù)飛,高興給他來個F1,別打空就好,看它解不解,不行就開打慢慢磨。
還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠只打一個目標(biāo)),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續(xù)追,大劍戰(zhàn)士常遇見,不過真要3人追,你賺了,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2。
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