大轉(zhuǎn)移后抱抱的實力也有所提升,對于抱抱的換裝大家怎么看呢?今天我們就來聊聊抱抱換裝流吧?。?br />
一.異界裝與屬性裝對比
異界裝:特點是對指定技能進行特異性增幅以期達成質(zhì)變
屬性裝:特點是對所有(同類)技能同等增幅,因處此處,我將吞噬3歸為屬性裝
異界裝對指定技能增幅達成質(zhì)變主要通過以下方式:
1.(純)傷害溢出(換裝不動、念涌9雷龍等)
2.冷卻持續(xù)類(折頸套,印珠套,魔神6+3等)
3.技能形態(tài)類(冰花9,戰(zhàn)地套等)(如果技能形態(tài)優(yōu)化夠好,這是最難被淘汰的一類異界裝)
抱抱無視人物屬性和副本設(shè)定的質(zhì)變異界裝有折頸套(只要不砍廢折頸,作為控制質(zhì)變套就不會被淘汰)和戰(zhàn)地套(優(yōu)化不夠好,如果能大幅增加抓轟沖擊波范圍的話)
抱抱的三個職業(yè)特點:
1.固傷:(非百分比類,如魂鏈)增幅基礎(chǔ)(輸出)屬性的裝備除自身收益率邊際遞減外(一次減成),不會類似百分比職業(yè)受到無視的二次減成。這類裝備主要集中在首飾左右槽部位。
(基礎(chǔ)輸出屬性包括力量,獨立,屬強/屬抗,特別地,稍有不同的是屬強/屬抗,當屬性攻擊屬抗高于屬強時,將由增益變?yōu)闇p益,當屬抗高于屬強220點及以上時,將產(chǎn)生負質(zhì)變(基礎(chǔ)攻擊無效))
2.沒有任何直接增幅基礎(chǔ)(輸出)屬性的技能buff或debuff。
(PS:暴擊率是最終傷害屬性,在非期望算法中,滿爆將產(chǎn)生確定性質(zhì)變;在期望算法中,暴擊率只有一次減成,不論固傷還是百分比都沒有二次減成,并且受到暴傷增幅反加成)
3.(現(xiàn)版本)技能分布較為平滑,特別表現(xiàn)為抓取和抓轟技能地位差異較大,沒有典型的輸出核心技能。
基于上述三點原因,在考慮刷圖輸出裝備時,屬性裝逐漸成為并列于異界裝的選擇之一。結(jié)合控制屬性由以下判定準則進行選擇:
傷害溢出等同質(zhì)變,把怪秒了是最強控制
PS:安圖恩副本之所以使折頸套地位大幅上升,就在于該圖里輸出裝遠遠不能滿足上述準則。(個人估計折頸(CD/僵直)機制有大概率會被削弱或調(diào)整,請到時做好隨機應(yīng)變的準備)
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