玩法本身來說,最大程度的是就是以降低玩家流失、延長游戲生命為基本,從而游戲自身品質和游戲內容的豐富有所提高,但皆忽視了游戲的交互性,也就是說一款游戲在各個階段中,能夠挽留玩家流失的這無疑就是玩家與玩家之間的交互性。那么備受期待的電影集網游《天涯明月刀》中“交互性”又是如何體現?
在玩家通過組隊押鏢護送中,無論是玩家與玩家的交互還是玩家與NPC的交互,都能夠以往玩家觀念中無聊的押鏢過程增添許多樂趣。很多網游的押鏢設定都是NPC劫鏢,例如夢幻西游、問道、QQ仙靈等,而也有些游戲是可以讓玩家參與到劫鏢活動中的例如封神榜國際版、機戰等。
那么天涯明月刀這次的押鏢系統又是怎樣的一個情況呢?從了解到的信息可以知道天涯明月刀的身份系統除了鏢師之外還有殺手、商賈、綠林等身份。而在揣測一下這些身份的含義之后可以得出一個推想——天涯明月刀的劫鏢、押鏢系統有著高度的玩家互動性。
在之前的測試版本中玩家可以了解到天涯明月刀的劫鏢一方需要在發起劫鏢前要備有“劫道風塵”身份裝方可參與劫鏢(46級并在東越老爺廟附近完成見聞《攔路財•此樹乃我栽》獲得)在劫鏢戰斗中,劫匪只有摧毀鏢車才能獲得打劫的收益,而負責押鏢的玩家則要全力保護鏢車。
在中國古代,鏢師是一個十分講究義氣誠信的行業,但也是一個在刀口上舔血的行業。他們接受雇主的聘請去護送某些物品或者某些人到一個指定的地方,中途要經受強盜響馬的威脅。如《笑傲江湖》福威鏢局的林震南就說:"江湖上的事,名頭占了兩成,功夫占了兩成,余下的六成,卻要靠黑白兩道的朋友賞臉了" 但玩家可能首先想到的是既然是鏢師,那護送的東西是什么呢?珍貴的財物?還是重要的人物?這些情況都有可能出現。
押鏢劫鏢系統玩法會不會更加的豐富多樣呢?例如商賈身份的玩家委托鏢師身份的玩家運送一批貨物到某一個地方賺取利潤,那綠林身份的玩家就可以在懸眼身份的玩家中獲取信息后對鏢師進行攻擊,并在獲勝后獲得鏢師玩家護送的財物。若然鏢師護送的不是財物而是NPC甚至是商賈身份玩家、樂伶身份玩家的話,那出手劫鏢的可能就不止是綠林大盜了,就連那殺手身份的玩家也可能摻合到這趟押鏢中去刺殺鏢師身份玩家所護送的人物。
在玩家通過組隊押鏢護送中,被劫鏢的幾率在所難免,如押鏢隊伍為了防止被劫鏢、劫鏢隊伍如何劫鏢,這必然隊伍之間存在交流、暢談押鏢或劫鏢后的成果,分享各自的喜悅、吸取各自的不足,而針對其他游戲而言,押鏢劫鏢玩法過于單一,從而未能體驗游戲的交互性。
若是真的如此,難免有玩家會疑惑這樣對于鏢師玩家的護送難度不是提高了許多么?事實上天刀十大身份中還有一種身份,名為捕快!如此前測試版本中的玩家在押鏢護送中遇到劫匪(劫鏢玩家),此時玩家在擁有“丹心明鏡”外裝下可與劫鏢玩家進行正面交鋒(47級并在東越清永坊完成見聞《法無私•仗義護商途》獲得)從而體驗到扮演捕快維護正義的快感。若然三測中捕快身份的玩家或者此前測試版本還沒有開放的游俠身份的玩家可以也可以通過懸眼身份的玩家來獲取某些相關動態事件從而在綠林或者殺手劫鏢時挺身而出與鏢師聯手擊退敵方,那也是一個不錯的互動體驗。
如果天刀三測的時候能夠充分地把鏢師、綠林、商賈、懸眼、殺手、捕快、樂伶、游俠等身份都充分引入到押鏢劫鏢系統,不僅能讓押鏢的過程中充滿著未知的刺激性,還有著多變的發展可能!多種不同身份玩家的互動參與會讓每一次的押鏢劫鏢都不再枯燥,讓玩家們體驗到古代江湖的恩義情仇與險惡刺激!。
補充:
除此之外,在押鏢過程中還可以增添許多趣味元素。例如中國古代的鏢師們就需要學會搭爐灶的技能。走鏢之時多要風餐露宿,行走于荒山野嶺之間,為了保持充沛的體力押鏢,鏢師往往需要自己搭建爐灶生火煮食。因此系統可以在押鏢路線途中設置補給點,讓玩家進行搭爐灶(如堆積木形式)、燒烤(如撈湯圓形式)等趣味小游戲。如順利完成趣味游戲還可以獲取一定時間的增益狀態效果。沒準獵人身份的玩家也可以在這時候打獵出幾個野味提供給押鏢隊伍,讓鏢師身份玩家獲得更為有用的Buff……
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