首先,你要知道作為劍盾你需要的是什么屬性。
劍盾是坦職,需要的當然是防御屬性,這是基本,不要防御都沒做好就想著輸出什么的= =。但是防御屬性也分三六九等,很多人在配裝時只注重表屬性而忽略了隱藏的一些屬性(這點坦和打手都一樣)。
表屬性即面板屬性
也就是HP,防御,閃避。隱藏屬性即減傷,抗爆傷,抗爆率等屬性。如何運用有限的裝備以及強化達到最高效益這才是我們的目標。
首先需要考慮的是CP值的問題,幻想神域中的精鑄裝備需要由你自己來選擇核心(70橙裝還要求你自己選擇附魔)。一般來說防御屬性的核心推薦HP>閃避>防御。
作為一個坦克,劍盾需要做到的是三高
也就是說劍盾不能像打手一樣,條件性的舍棄某個防御屬性(閃避)。優先推薦HP的原因在于其較高的加成,既然都要堆為何不選擇能加成最多屬性,CP值最高的呢?其次推薦閃避的原因在于劍盾本身。。。實在不缺防御,不說坦裝超高的防御加成,劍盾的1G技能也是防御加成,后期的劍盾即使不點一點防御也是隨便滿防的,不如撐點閃還更實在點。
CP值的問題不僅體現在核心取舍上,還在冒險之路以及秘石上,以小格來說,即使花相同的點數,也可能得到截然不同的結果,所以一些1%HP,1%傷害,1%防御的格子完全可以跳過。再加上點數本身的限制,這時候就需要適當取舍一些CP值較低的被動。例如劍盾冒險的不動,75%的減傷看上去很精美,但是條件限制太苛刻了,不僅限制PVE,還必須被擊暈才能觸發。。基本屬于可以無情舍棄的被動,沒辦法,泛用性太低了。
就秘石而言,最優秀的毋庸置疑是閃避率和減傷秘石,次一點HP2也行的,至于雙屬如何搭配,這要視自己的機體情況決定。之后是屬性點的分配。
先講表屬性,平民劍盾的分配一般是防御=HP=>閃避的主次,這里的平民是按照+9標準來算的,如果僅僅是+9一套,就不要好高騖遠地考慮閃避,腳踏實地把防御弄滿,之后全部投資HP才是正道。
氪金劍盾(+15標準)的分配思路一般是HP=>閃避=>防御。全身+15的劍盾已經能很輕松的滿防了,接下來就可以把多出來的點數分配在閃避和HP上,但是因為大部分BOSS都有一些必中+高傷的技能,所以閃避充其量就是閃閃小怪,拖火車用。HP才是坦王的最佳屬性。而后期副本中小怪的命中通常又很高,所以閃避不是90+%常駐毫無意義。
所以通常都是把閃避堆到能在副本中90%常駐(要考慮是否有親友團,還有本身技能BUFF例如副雙刀的翻滾BUFF,穩定的8%閃避率常駐)再去考慮HP,但是如果因此犧牲了過多點數導致HP過低。。值不值得還是要由自己體會。
里屬性
也就是之前所說的減傷,抗爆傷一類。減傷毋庸置疑,相當重要,從今天港服更新的地獄黑騎士就可以看出來了,一個血色劍斬對滿防打手能瞬間能打出22W的恐怖傷害直接秒殺一切,但是打劍盾能不能砍掉10W都是問題。
劍盾的冒險之路起始就有25%王減,開啟盾墻還有30%全減相比其他職業已經相當之高,但是還是不夠,一般來說50%以上的對王減傷,才算是合格,全減則是多多益善。而堆對王減傷的主要途徑是精鑄橙防具還有橙飾品的套裝效果。
抗爆傷
這個屬性也是被很多新手忽視的屬性,別忘了,副本王怪也是有暴擊傷害的,爆傷最高300%,而抗暴傷最多只能將暴傷壓到100%(也就是爆了=沒爆),自帶200%抗暴和自帶0%抗暴的劍盾是完全不一樣的概念。
而堆抗爆傷的主要途徑為:65金下勞姆套(被暴擊是必然觸發100%抗暴傷,絕對神技),冒險之路(劍盾的兩個15%抗爆傷基本就在必經之路的旁邊,很容易點到),源神守護(亞當,海德拉,瓦爾基里等)。以上基本就是作為一個劍盾必須要關注的屬性,而配裝基本環繞著這些進行(本文只是給新人一個思路,具體如何配還是要自己動手思考的,伸手不好)
當然也不是說顧到了這些就OK了,舉個例子,65金坦上防具,新手可能乍看之下感覺相當棒,實際不然,這套的套裝效果被動觸發條件被攻擊時8%幾率產生10個五個30%減傷護盾,注意,是“被攻擊”,也就是閃避攻擊時不能觸發,即使沒閃到被打中也只有8%,即使你非常好運地觸發了護盾效果,你也只能擋五下。oh my god,隨便來個攻擊頻率高一點的技能你這五個盾瞬間就沒了有木有?
也因此,這套裝備屬于“誰用誰后悔系列”裝備之一。還有百分比與定值的取舍等等很多需要注意的,LZ本身自己也是在摸索ing。那么,大概就寫到這里。。開放討(shui)論(tie)。附上本人目前機體,無BUFF,玉藻前二星守護(5%跑速,5%閃避,拉怪用),坦王時候會換成亞當二星(50%抗爆傷,10%HP)(70裝精鑄太貴了完全燒不起啊啊啊啊啊)
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