幻想神域劍盾裝備選擇攻略屬性養(yǎng)成/秘石選擇。還不知道劍盾怎么玩嗎?下面就和小編一起來(lái)看一下喔。
首先,你要知道作為劍盾你需要的是什么屬性。
劍盾是坦職,需要的當(dāng)然是防御屬性,這是基本,不要防御都沒(méi)做好就想著輸出什么的= =。但是防御屬性也分三六九等,很多人在配裝時(shí)只注重表屬性而忽略了隱藏的一些屬性(這點(diǎn)坦和打手都一樣)。
表屬性即面板屬性,也就是HP,防御,閃避。隱藏屬性即減傷,抗爆傷,抗爆率等屬性。如何運(yùn)用有限的裝備以及強(qiáng)化達(dá)到最高效益這才是我們的目標(biāo)。
首先需要考慮的是CP值的問(wèn)題,幻想神域中的精鑄裝備需要由你自己來(lái)選擇核心(70橙裝還要求你自己選擇附魔)。一般來(lái)說(shuō)防御屬性的核心推薦HP>閃避>防御。
作為一個(gè)坦克,劍盾需要做到的是三高 ,也就是說(shuō)劍盾不能像打手一樣,條件性的舍棄某個(gè)防御屬性(閃避)。優(yōu)先推薦HP的原因在于其較高的加成,既然都要堆為何不選擇能加成最多屬性,CP值最高的呢?其次推薦閃避的原因在于劍盾本身。。。實(shí)在不缺防御,不說(shuō)坦裝超高的防御加成,劍盾的1G技能也是防御加成,后期的劍盾即使不點(diǎn)一點(diǎn)防御也是隨便滿(mǎn)防的,不如撐點(diǎn)閃還更實(shí)在點(diǎn)。
CP值的問(wèn)題不僅體現(xiàn)在核心取舍上,還在冒險(xiǎn)之路以及秘石上,以小格來(lái)說(shuō),即使花相同的點(diǎn)數(shù),也可能得到截然不同的結(jié)果,所以一些1%HP,1%傷害,1%防御的格子完全可以跳過(guò)。再加上點(diǎn)數(shù)本身的限制,這時(shí)候就需要適當(dāng)取舍一些CP值較低的被動(dòng)。
例如劍盾冒險(xiǎn)的不動(dòng),75%的減傷看上去很精美,但是條件限制太苛刻了,不僅限制PVE,還必須被擊暈才能觸發(fā)。。基本屬于可以無(wú)情舍棄的被動(dòng),沒(méi)辦法,泛用性太低了。
就秘石而言,最優(yōu)秀的毋庸置疑是閃避率和減傷秘石 ,次一點(diǎn)HP2也行的,至于雙屬如何搭配,這要視自己的機(jī)體情況決定。之后是屬性點(diǎn)的分配。
先講表屬性 ,平民劍盾的分配一般是防御=HP=>閃避的主次,這里的平民是按照+9標(biāo)準(zhǔn)來(lái)算的,如果僅僅是+9一套,就不要好高騖遠(yuǎn)地考慮閃避,腳踏實(shí)地把防御弄滿(mǎn),之后全部投資HP才是正道。
氪金劍盾(+15標(biāo)準(zhǔn))的分配思路一般是HP=>閃避=>防御。全身+15的劍盾已經(jīng)能很輕松的滿(mǎn)防了,接下來(lái)就可以把多出來(lái)的點(diǎn)數(shù)分配在閃避和HP上,但是因?yàn)榇蟛糠諦OSS都有一些必中+高傷的技能,所以閃避充其量就是閃閃小怪,拖火車(chē)用。HP才是坦王的最佳屬性。而后期副本中小怪的命中通常又很高,所以閃避不是90+%常駐毫無(wú)意義。
所以通常都是把閃避堆到能在副本中90%常駐(要考慮是否有親友團(tuán),還有本身技能BUFF例如副雙刀的翻滾BUFF,穩(wěn)定的8%閃避率常駐)再去考慮HP,但是如果因此犧牲了過(guò)多點(diǎn)數(shù)導(dǎo)致HP過(guò)低。。值不值得還是要由自己體會(huì)。
之后是里屬性, 也就是之前所說(shuō)的減傷,抗爆傷一類(lèi)。減傷毋庸置疑,相當(dāng)重要,從今天港服更新的地獄黑騎士就可以看出來(lái)了,一個(gè)血色劍斬對(duì)滿(mǎn)防打手能瞬間能打出22W的恐怖傷害直接秒殺一切,但是打劍盾能不能砍掉10W都是問(wèn)題。
劍盾的冒險(xiǎn)之路起始就有25%王減,開(kāi)啟盾墻還有30%全減相比其他職業(yè)已經(jīng)相當(dāng)之高,但是還是不夠,一般來(lái)說(shuō)50%以上的對(duì)王減傷,才算是合格,全減則是多多益善。而堆對(duì)王減傷的主要途徑是精鑄橙防具還有橙飾品的套裝效果。
接下來(lái)是抗爆傷, 這個(gè)屬性也是被很多新手忽視的屬性,別忘了,副本王怪也是有暴擊傷害的,爆傷最高300%,而抗暴傷最多只能將暴傷壓到100%(也就是爆了=沒(méi)爆),自帶200%抗暴和自帶0%抗暴的劍盾是完全不一樣的概念。
而堆抗爆傷的主要途徑為:65金下勞姆套(被暴擊是必然觸發(fā)100%抗暴傷,絕對(duì)神技),冒險(xiǎn)之路(劍盾的兩個(gè)15%抗爆傷基本就在必經(jīng)之路的旁邊,很容易點(diǎn)到),源神守護(hù)(亞當(dāng),海德拉,瓦爾基里等) 。以上基本就是作為一個(gè)劍盾必須要關(guān)注的屬性,而配裝基本環(huán)繞著這些進(jìn)行(本文只是給新人一個(gè)思路,具體如何配還是要自己動(dòng)手思考的,伸手不好)
當(dāng)然也不是說(shuō)顧到了這些就OK了,舉個(gè)例子,65金坦上防具,新手可能乍看之下感覺(jué)相當(dāng)棒,實(shí)際不然,這套的套裝效果被動(dòng)觸發(fā)條件被攻擊時(shí)8%幾率產(chǎn)生10個(gè)五個(gè)30%減傷護(hù)盾,注意,是“被攻擊”,也就是閃避攻擊時(shí)不能觸發(fā),即使沒(méi)閃到被打中也只有8%,即使你非常好運(yùn)地觸發(fā)了護(hù)盾效果,你也只能擋五下。oh my god,隨便來(lái)個(gè)攻擊頻率高一點(diǎn)的技能你這五個(gè)盾瞬間就沒(méi)了有木有?
也因此,這套裝備屬于“誰(shuí)用誰(shuí)后悔系列”裝備之一。 還有百分比與定值的取舍等等很多需要注意的,LZ本身自己也是在摸索ing。附上本人目前機(jī)體,無(wú)BUFF,玉藻前二星守護(hù)(5%跑速,5%閃避,拉怪用),坦王時(shí)候會(huì)換成亞當(dāng)二星(50%抗爆傷,10%HP)
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選
網(wǎng)友關(guān)注