4.11版本發布已經有一段時間了,新裝備也引起了玩家無限的討論。拳頭公司發布新裝備的目的在于加強野區坦克英雄的適應能力。不過,這件裝備并沒有引起太大的反響,也沒有真正意義上解決坦克英雄在野區所面臨的困境,甚至還一定程度上違背了他的初衷。其實光看這件裝備來說,這并不是一件非常爛的道具,拳頭公司想法很好,不過卻沒有給野區的坦克英雄帶來什么實際的BUFF。
尖刺外套
這件裝備設計初衷是為了加強坦克英雄野區作戰能力的,卻遭到了玩家們的非議,事實上這件裝備有些被低估了。正如我所說的,這件裝備所提供的屬性很不錯,不過它其實有點拖節奏。精魄之石相比而言對大部分英雄都收益更大,無論是它強大的清野能力,以及恢復能力,即使對一些坦克英雄來說亦是如此。尖刺外套和精魄之石一樣,提供了強大的恢復能力,也非常適合那些清野很慢的打野,比如茂凱,諾提勒斯。不過對于那些清野很快的英雄就不是很適用了,比如扎克,古拉加斯,以及一些非坦克型英雄比如盲僧,蜘蛛等等。拳頭公司其實并不想讓這件裝備非常泛濫,所以在這一點上,它是非常成功的。
相比精魄之石,它同樣擁有非常出色的恢復能力,不過它的強項在于提供的額外20點護甲。它所提供的眼其實還不錯,不管怎么樣,有總比沒有強,不過想僅僅依靠這個眼來阻止敵方的野區入侵也是不太現實的。不過最重要的是,它提供了額外20點護甲,這可以幫助野區英雄防范敵方可能來的入侵,爭取更長的存活時間。如果游戲初期打野發生了對拼,一個出了尖刺外套的打野,理論上是應該打得過一個出精魄之石的打野的。象盲僧,潘森,猴子這些物理型打野會對你造成更少的傷害。
其實問題還是存在,這件裝備不過就是加了護甲的精魄之石。坦克打野其實并不缺恢復和清野能力,所以這些機制沒有什么意義。如果碰到敵人精心策劃的反野,它所提供的眼并不能阻止,最多也就可以讓你不會傻乎乎地撞倒敵方的打野。它所提供的20點護甲,其實真正碰到野區入侵,并不會有太大的作用,你還是會被那些強盜趕的滿街亂跑。
實際上,這些坦克打野在清野時,要用到大量的技能,而他們的技能CD時間普遍都特別長。當他們技能在冷卻狀態時,或者生命值偏低時,他們就會變的異常脆弱,無力還擊。他們只能依靠隊友的幫忙。理論上講,尖刺外套可以幫助他們拖住那些入侵者,從而給隊友更多支援時間,不過當這次反野演變為了2V2時,它就會非常無力。不過,它所提供的眼,可以作為一種預警,可是在真刀真槍干時,它也不會有任何幫助。其實,尖刺外套是一件非常不錯的裝備,不過它并沒有解決野區英雄所面臨的的困境。
唯一解決這一問題的方法就是加強游戲早期的坦克物品,削弱游戲前期強力的英雄,或者加強甚至重做這些坦克英雄。茂凱就是最好的例子,他最近的改動讓他重新變成了最起碼是半個主流打野吧,他現在依然也懼怕敵方野區入侵,不過他已經比原來更給力了。重做這些坦克英雄的技能和傷害是拳頭公司所應該關注的,這樣他們就不用去削弱游戲初期非常強力的英雄了,比如深受大家歡迎的盲僧,蜘蛛。
結論
總的來說,尖刺外套設計的初衷是為了解決游戲初期的野區入侵和反野等等問題的,不過卻并沒有如愿以償。它確實達到了拳頭公司的目的,就是讓特定的一些野區英雄得到加強,這么做也無可厚非。說不定這件裝備可以給他們未來裝備設計提供更好的借鑒。遠古石像精魄遠遠強于尖刺外套,雖然它沒有了原來的韌性,對于坦克打野們也是一針強心劑。最后,這件裝備的出現可能會改變一些原有的出裝,也給了日后拳頭公司更改游戲平衡性一個更好的借鑒。
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