此次針對V3.126版本防御塔以及裝備改動進行具體解析,幫助玩家們第一時間了解版本更新機制。
一、防御塔及雪球效應
變動:
防御塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快,線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
雪球效應及防御塔解析:
這個改動主要是增前防御塔的作用,在高端對局中打野配合線上越塔強殺對手是很常見的,或者是通過坦克隊友來頂塔讓隊友繞過防御塔的傷害去強殺對手,在高端局中的利用到了爐火純青的地步,現在防御塔提升傷害變得更快。
連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%,意味只防御塔只需要連續攻擊兩下就能達到防御塔最大的傷害,在前期時讓越塔強殺變得更加兇險,現在頂塔更容易死了。
防御塔選擇目標的速度變快,這個改動主要針對一些細微的操作,例如防御塔攻擊遠程小兵后,在沒有攻擊到小兵時是不會攻擊其他目標的,高端局利用這一點短暫的時間來強殺也是運用得很多,還有影響的是蜘蛛潘森等打野,潘森的被動和蜘蛛的E都是可以躲避防御塔攻擊的,這樣強殺時操作得好在以前是可以完全不用承受防御塔傷害就可以擊殺對手的,現在防御塔選擇目標變得更快就更容易攻擊到此類英雄。
整體來說防御塔的改動讓前期對局變得極為兇險,通過越塔擊殺對手變得更加困難,主要彌補的是一些英雄技能的過于強大。
經驗值獲取距離提升了150,大概就是一個近戰英雄攻擊范圍的距離,雖然這個改動很小,但是整體來說降低了一些英雄在取得優勢后,將兵線控制壓制對手獲取經驗值的套路,控制兵線仍然可以控制對手的經濟,但是如果再控制了經驗值的增長就可能讓對局變得一邊倒,這個改動就是為了避免被打崩后完全無法還擊的局面。
二、裝備改動
打野刀
屬性:
價格:300金→ 325金
對野怪的傷害減免:+5
對野怪的額外攻擊力:+10
唯一被動—割裂:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
解析:
價格從300增加到了325,就是少了一瓶藥來出門。意義就是讓打野更快的回城補充裝備,不能再只有一把打野刀時做更多的事了。增加了傷害減免,這個改動主要是為了一些坦克型打野,畢竟坦克型打野在前期清野速度十分蛋疼,如果太耗血的換前期弱勢變得太大了,移除兩個被動的原因也是在照顧坦克打野,這樣再一次拉近了攻擊型打野與坦克型打野的清野效率。
尖刺外套
屬性:
配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金
總價:700金
護甲:+20
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回復/5秒和30法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
解析:
合成價格跟紅爪差不多,這是一件主要為坦克設計的打野裝備,
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回復/5秒和30法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。
這個被動在傷害方面,提高的是坦克型打野的打野速度,幾乎野怪呢就是每秒掉了1。6%的最大生命值,這個裝備還提供了護甲,而且被野怪攻擊時提升的回復還是比較恐怖的,8生命每秒和6法力值每秒,讓坦克打野在打野時減少了極大的消耗。這個裝備還能提供一顆180秒的眼,更好的做到了野區的防守。
遠古魔像之精魄
屬性:
配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金
總價:2000金(不變)
生命值:+350 → +200
冷卻縮減:+10%(不變)
護甲:+0 → +20
額外生命值:+25%額外生命值
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加60生命回復/5秒和40法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:195)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
唯一被動—韌性:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
解析:
這件裝備削弱了150的生命值,但是提供了20的護甲,就能抵消掉血量的缺失,雖然只能針對AD英雄,但是增加25%的額外生命值,這個就比較 主站蜘蛛池模板: 普定县| 临沂市| 环江| 西充县| 宜君县| 福安市| 巴彦淖尔市| 嘉鱼县| 兰溪市| 巴塘县| 府谷县| 东兰县| 文化| 徐闻县| 连江县| 娄烦县| 安塞县| 沂水县| 岐山县| 西贡区| 信丰县| 从化市| 区。| 大兴区| 灌云县| 漳浦县| 平度市| 卢湾区| 灵寿县| 定西市| 康乐县| 太康县| 上犹县| 准格尔旗| 塔河县| 田阳县| 临漳县| 曲麻莱县| 新昌县| 抚松县| 稷山县|