Beta測試
老實說,如果你不希望看到因Bug/服務器的原因導致的Beta團隊本測試失敗的問題,那么你就等正式服好了。
團隊測試和壓力測試同時進行,老實說只能讓開發組看起來莽撞且有不可告人的目的。
我們希望游戲也能推動技術進步。Beta不穩定是沒樂趣;服務器組是比較混亂。負荷測試這次特別差而像MoP和其他大多數時候,就很好。
職業
為什么我非得創建一個包含/stopcasting和/use的宏才能用風剪。這難道不應該是打斷機制默認的嗎?
是的。我們把他們的機制改成了這樣。
問題是:一個天賦稍弱,但就你們就感覺是毫無用處的。風險是:把它加強到足夠強就會讓它過強。
很好解決:換個新的。
這實際上在某些情況下是個非常有效的答案。
我通常只相信數學和加強到它應當到的地步,并且不擔心那些關于滿意度的反饋。
我想在這種情況下更多有競爭的天賦會被認為是標配。
如果什么東西被認為是"毫無用處的",這就意味著其他可選項的光芒掩蓋了"無用"的天賦。
是的,你看得很清楚。被叫做"弱"或"無用"的東西通常是根據它的競爭力。如果它有很強的競爭對手,它的價值就從"我不會優先選"變成了"廢物"。
"加強感覺"是一個簡單粗暴的捷徑。
是的。一個好的解決辦法就是讓它"聽起來"大大加強了,而實際上沒那么多。
死亡騎士
當對低于25%的目標用靈魂收割,額外傷害部分能觸發多重打擊還是僅僅造成原始傷害?
可以多重打擊。
你能將新的傳染重命名為血液沸騰嗎?
我們最近討論過這個問題,然后決定用血液沸騰的名字/圖標來替換它。這樣有助于保持血天賦的理念。
并且讓其符文消耗更加直觀。
動畫/聲音效果也會保留?
跟目前Beta相比不會改變。(就是說,血液沸騰的視覺效果,加上目標間傳染的)
德魯伊
Beta上野德的傷害似乎很低,我昨晚打的比其他職業低2-3k。我猜野德會有些改動?
我們還沒調整完。
獵人
我在Beta上測試下來,吃了戰士的滿恐并不會被狂野怒火驅散。Bug還是有意的?
我沒記錯的話,狂野怒火在正式服上也不能驅散/免疫恐懼。
驅散所有導致你的寵物不受控制的效果。我在正式服上當被術士恐懼時用狂野怒火。
哦,你說寵物啊,我以為你說獵人呢。這聽起來是是個bug,它應當能驅散寵物。
只測試了戰士的恐懼,然后狂野怒火卟能驅散寵物的恐懼。還有別的什么嗎?
武僧
釀酒對單目標用碧玉疾風就是降低DPS。WOD有什么機制能在單體用碧玉疾風嗎?
不會有的。它能提升DPS是因為它很難比貫日擊還弱。然而,還是會大大降低防御性。
在Beta,碧玉疾風目前對單目標產生真氣,這毫無疑問在各個方法都強于貫日擊。
不不不,這不是我們想要的。
30級天賦能調整下讓其他有些競爭力嗎?真氣波在正式服表現太好。
會的。禪意珠在正式服上過弱了,但我不認為真氣爆裂也是。真氣爆裂是個很強的AoE爆發,并且會有團隊治療。
圣騎士
為什么騎士的圣光之錘法力消耗這么高?要懲戒50%的法力實在是太高了,根本不值得用。在正式服根本沒消耗。
提高法力消耗是加給奶騎的。我們會修正它,改為神圣專屬。
PvP
你有考慮過像WLK一樣把等級要求加回來嗎?高玩和小號裝等一致,但是擁有更好的裝備。
這是個很大的問題,但我們真的不想給更好的裝備加上等級要求。
除了門檻低,我實在想不出來有什么理由保留22。
22對剛進入競技場的新玩家來說是個更簡單的初體驗。只需要考慮2個人。
在WOD移除基礎韌性和PvP強度是希望能回到一個更平衡的體系嗎?
我們希望讓輸出的數字和游戲其他部分結合更緊密。
劇情
在RP服務器我們在激烈討論為何影蹤派要去德拉諾?能告訴我們嗎?
既然煞已經逐除了,影蹤派的英雄當然可以拿起武器進入德拉諾作戰。
聲望/任務
我都沒注意到跳躍事件。這事影月谷只有一件?
1或2件。我們讓他們數量少,并且在主線路徑之外。我喜歡他們,但不代表我會把他們的優先級提到最高。
任務設計師在干啥?會有更多的"寫故事"還是更多的"找個東西然后拿到某地找某個NPC"?講故事而不是寫故事。NPC們、他們做的東西、目標、動畫和其他小玩意都與之有關聯。
要塞
2個大型建筑只能建在石頭上?
關于第4層的反饋:趕緊到第三層,體會第三層的選擇(機會成本)。這很快會在Beta上出現。
當你說我們能"把建筑改成我們想要的樣子",我猜這包括我們一開始建造的兵營?
是的!
你能解釋下你說的"要塞儲備系統"的意思嗎?
你可以幾批一起來,這樣就不用每天上來刷一次。你可以等幾天然后來干。
挺起太棒了,謝謝。那么工作順序的限制(比如煉金室5個)是賬號通用的還是每個角色不同的?
目前是每個角色不同。期待在Beta全面運行這個系統后你們提供的反饋。
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