一、屬性加點
攻擊方面:
優先點速度,速度影響的屬性豎琴大部分都需要(冷卻時間,吟唱時間,持續傷害技能和持續治療技能頻率),所以速度需要保證在40%左右。由于很多豎琴武器都有增加速度的狀態,同時組隊隊友有戰弓或雙槍都會有速度狀態,所以40%速度進圖基本就能達到50%滿值。
當速度足夠后,剩余的攻擊點數分配給傷害。豎琴除了小情歌之外的治療技能都有技能系數,也就是說增加傷害同樣會提高治療值(當然不是很高)。另外有些人可能會點爆擊,雖然豎琴除了小情歌之外的治療技能都可以爆擊,但是只有在爆擊率達到40%左右的時候才能有明顯效果。同時治療爆擊還要有較高的爆擊傷害來保證治療量,堆爆傷又要犧牲其他屬性。所以正常的豎琴點傷就足夠了。
防御方面
先點防御,如果坦裝防具+9的話達到65%就行了,進圖靠料理或源神等大概就能達到75%滿值了。這個時候把剩下的點數分配給血就行了。
至于點防還是點血這個問題我已經不想再多說了,大神們別跟我理論了,什么點血打不死就能補的回來的神論我已經不想在聽到了。如果不同意這點大可不必跟我談,覺得我說的不可信的話自己喜歡怎么點就怎么點,你點閃避我都沒意見。
二、流派選擇
目前奶媽主要流派就是兩個:坦補與爆補。其中坦補也劃分出了一個特殊流派:閃坦型坦補,由于有一定特殊性所以也介紹一下。而還有一種流派——傷補,由于性質不突出,玩的人也少,并且往往是作為過渡型玩法,所以就不加以介紹了。
坦補:豎琴最基本的玩法,也算是最省錢的玩法。生存力高,治療穩定,在國服組隊特別搶手。對王怪方面容錯率較高,有時甚至可以踩著紅地毯治療。主要的缺點就是輸出特別低(豎琴武器基礎傷害全職業倒數第一),前期不明顯,后期單刷副本就是在自虐,沒有親友團會很吃力。一般副手都會搭配法書。
閃補:坦補的衍伸玩法,需要一定的操作能力。相對于坦補,閃補對于小怪的容錯率較高(后期副本相對于王怪,一群小怪更讓豎琴頭疼),同時在PVP的能力表現也是強于坦補。缺點就是王怪的紅地毯就需要靠走位來躲避,以及后期部分副本怪物命中率較高,同時由于需要堆閃所以會犧牲部分HP和治療量。一般副手也會搭配法書。
爆補:對于操作要求較高的玩法,同時也需要一定的資金支持。前面提到過了部分治療技能會有爆擊效果,由此而產生的一種玩法。嚴格來說爆補并不是傳統意義上的輸出奶媽,而是為了獲得更多的治療量的玩法。雖然在輸出上略高于坦補,但是豎琴看不下去的基礎傷害,就算爆擊了傷害也很有限。治療量不算穩定,但是如果爆擊的話就會獲得大量HP。由于堆爆擊需要穿打手裝,所以生存力相比于坦補較低,所以需要高強防具來提高生存力,因此算是比較土豪的玩法。副手雙手杖、戰弓、法書皆可,根據個人情況選擇。
三、副武器選擇
目前豎琴的副手一般就從這三個當中選:戰弓、法書、雙手杖。這三個武器總體與豎琴相性良好,同時冒險之路也有雙武技能,這里就這三個武器進行講解。至于其他武器組合我也不了解,就不予評價了。
不過首先需要你們了解,豎琴的輸出低是天生的,不是靠副武器就能解決的。很多人認為只要副手雙手杖或者戰弓就可以提高輸出,事實上只能小幅度提高而已。如果你能做到一般打手的水平,說實在豎琴副武器就沒多大用,像我另一篇帖子中那位大神只靠暴風曲就能單刷五人本,副手就是擺設。
法書:
主琴副書應該算得上是主流的搭配。法書擁有強力的范圍控場技能夢魘圖騰,與豎琴的搖滾電音搭配能進行較強的團控能力,組隊的時候能減少隊友的一些壓力。同時法書還有一個神技再生真言,可以范圍驅散異常狀態,這也是琴書在組隊方面比較受歡迎的原因。缺點的話就是缺少范圍技能,同時法書技能系數都比較低,再加上琴書一般都是走坦補的,單刷能力令人無法直視。
雙手杖:
部分爆補會選擇的副手,擁有大量范圍技能,金幣技能也擁有增加爆傷的能力,雙武技能一個團隊增傷一個團隊減傷也很實用,控制能力也不俗。缺點是技能冷卻時間過長,雖然也有驅散異常狀態的能力但是只能對單體使用,并且冷卻時間極長。另外可能是個人原因,但是用琴杖明顯不如琴書或琴弓順手。
戰弓:
一般爆補用的副手。同樣條件下相比于另外兩個副手有著較高的輸出。金幣技能擁有增加速度的能力,同時也有很多增加速度的武器,所以琴弓的速度比較容易達到50%。去誒單的話就是輔助能力較低,并且對走位要求較高,本身琴的操作就比較高,再加上戰弓的移動蓄力,手殘很難控制好。所以要玩琴弓的話最好先玩玩琴書琴杖,有一定基礎之后再玩琴弓上手率會高一些。
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