有些職業土豪多是因為基數大,玩的人多,比如紅眼;有些則是真心難玩,需要高強好裝備,比如萬年下水道漫游。不管理由如何,總之見到就果斷交朋友吧。
在這里解釋一下一些職業沒入選的解釋:戰蘿是樓主少數幾個沒從1級開始玩的職業,實在沒有發言權。男機械樓主覺得很強勢,平民也可以玩起,在這個版本完全放棄G系列的情況下操作也比女機械輕松。女漫游嘛,其實很多平民也都玩的很high,因為純純的愛還是因為大白腿就不知道了。至于基柔,男格斗不是只有三個職業嗎?
10.刺客
國服人口相當稀少的職業,樓主曾經一時沖動玩了一個,結果發現此職業相當依賴技術和金幣。說刺客是土豪職業恐怕有很多人會吐槽,一個技術過硬的刺客完全可以0強輕松刷魂牛。這點我并不否認,但是當今游戲的趨勢并不是靠技術而是看秒殺的快感,就像游戲視頻:競速才是主流,教學人氣并不高。而刺客,在我看來應該全dnf最考驗技術的三大職業之一,有技術的平民自然玩得起,但說實話,并不是每個人都有那樣的技術的。所以,此職業如果摒棄了技術,靠金幣,靠土豪玩家才能玩得起來。
PS:自信技術過硬的玩家可以挑戰一下,樓主失敗了...
9.狂戰士(TP不點死亡抗拒的)
狂戰士作為國服人口第一大職業自然有他的理由:固傷,無需高強,平民流可以靠死亡抗拒省血藥,玩法簡單粗暴。但是,這樣一個職業也有死穴,就是輸出與持續的取舍。最明顯的表現在TP選擇上,狂戰士的TP選擇沒多少:強化暴走和大蹦必滿。剩下的只能在怒氣、血劍和死亡抗拒中取舍。但是剩下的TP只能點滿其中一個,我們以大部分平民選擇點TP怒氣來看,點滿了強化怒氣,剩下4點TP只夠點2級死扛,可使用死扛的血量時機由強化死扛的等級來決定,此時可使用死扛的血量極低,基本上開了暴走和嗜血扣血怪物幾下你就掛了,可恥的是死扛冷卻20秒!!!所以,大部分平民會選擇點滿TP死扛,剩下6點TP加2級強化怒氣或者3級強化血劍。但是,說實話,這樣的傷害在平民來說實在偏低,這也就造成了大家對大蹦的過度依賴。
而土豪會毫不猶豫地放棄TP死扛,選擇把剩下所有TP加到血劍和怒氣上面,這樣,他們的輸出達到了最大化。問題就在于,即使他們HP極低了,也可能一個雷米回血而不選擇用死扛。平民,則無法做到這樣。
8.藍拳(TP不加風點洗衣機的)
其實很多人對藍拳有個誤解:高強職業,技術職業,慎入!
技術職業這點我不否認,dnf三大技術職業之一。可是,平民流藍拳是可以不依靠高強依舊一路輕松掃過圖的,這是因為藍拳并不是一個純百分比職業,加之改版后意念驅動力量加成確實不錯。說藍拳并不是純百分比,因為影子和眾多小招還有風都是百分比加固傷混傷的。但是,影子和眾多小招其實還是以百分比為主,固傷部分傷害并不算高。此時風的價值對平民對突出出來了。一個真空期只有幾秒的技能,加之自動追蹤穩定輸出的特性,天譴颶風真的是一個好技能。
當然,也有土豪點滿風的。點滿風的不一定是平民,但是不點風的很明顯一定是土豪,樓主試過不點風刷圖,靠著加10粉武器和野馬3來刷地獄的同等級圖,結果還不如沒有野馬3加風來刷圖快。
PS:其實這個時代靠著連發和滿級的風平民藍拳也可以有不錯的發展,大家可以試試。
7.男彈藥(物理系)
男槍手的二覺對4個男槍提升都是非常大的,特別是彈藥,75主動技能對物理系魔法系來說對可以是秒殺boss的技能。80主動技能雖然有點費,但好歹能壓制怪物。85大招可AOE
也可補充輸出,關鍵是亮瞎狗眼的特效實在讓人興奮。
說回正題,物理系男彈藥其實在平民領域是不錯的職業,+10步槍即可壓制很多圖。二覺后可以秒殺很多boss。但是,唯一不幸的就是此職業的成型太坑爹。
現在主流的物理流彈藥加點都是依靠破甲彈和聚合彈作為主力輸出的。但是,這就意味著彈藥前期只能靠一級小手雷和XXXX還有地雷輸出。當然,不排除滿了踏射的人群。即使是踏射,在沒有破甲彈和TP加成的情況下輸出也不太樂觀。可笑的是許多自以為是的人還老是發什么物理流彈藥加點。我想說的是,能玩到高級的物理流彈藥自然是已經清楚自己的加點才能玩上去的。相較之下,魔法流好點。也有人提出可以前期走魔法流,后期一個洗點水洗回物理流彈藥。那我只能說你是個土豪,普通的平民玩家絕對不會想到用洗點水這種東西的。(去金幣寄售處看一下比例就知道了)
當然,現在二覺活動送洗點水,大家可以嘗試玩一個。樓主是直接拿大槍轉的,感覺玩的還不錯。
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