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幻想神域雙手杖如何加點 雙手杖屬性加點攻略

2019-12-10 06:23:17
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來源:轉載
供稿:網友

作為一個動漫網游,幻想神域中的馬猴燒酒雙手杖肯定是有不少玩家選的,雙手杖擁有全職業最大范圍的AOE傷害技能,而且有不錯的控場技能,能在PVP跟PVE兩方面都有不錯的表現,可惜是個脆皮,需要人保護。下面小編就給初入這個職業的玩家分析下這個職業的加點方案及技能詳解。

雙手杖技能分析:

烈火彈:1個單體輸出的技能,CD很短,配合奧義的話可以附帶擊暈效果或是擊退效果。

由于在BOSS戰中,BOSS被擊暈后,一段時間內不會再被擊暈,所以帶眩暈奧義可能會坑到隊友的打斷,PVE最好不帶。

擊退的話,我用的很少,因為一起玩的劍盾說擊退會影響她拉怪,所以這個奧義我也幾乎沒用過,無法評價。

冰彈:也是一個單體輸出的技能,CD稍微比烈火彈長一些,倍率很低,但是他附帶一個減速效果,配合奧義可以附帶DOT傷害。

后期的副本里,例如3龍這些,怪物的防御高的可怕,這時候DOT無視防御的傷害效果就有非常好的體現,所以PVE我帶的是冰彈奧義。

瞬雷:一個AOE控制+突進的技能,傷害一般,CD較長,無奧義。

這是一個很強的控制技能,最早LZ因為膽小,一直很怕突進效果會坑死自己,但是熟練了以后,發現這個技能和冰風暴(下面說)配合好的話,是可以控死一群小怪的。

火隕石:一個AOE傷害技,CD較長,但是在50速并且點出冒險之路的“占星術”后,CD只有1.8S,配合奧義可以增加一點暴擊率。

法杖的主力輸出技能,既可以用來進行范圍輸出,也可以用來單體輸出(其實是沒有更高傷的技能了),50速后基本都是火隕石+任意技能的LOOP,爆發雖然不高,但是持續輸出很足。

冰風暴:一個AOE的控制技能,傷害很低,CD很短,無奧義。

一個能限制目標周圍敵人3秒移動的控制技能,但是實際上范圍并沒有多大,施法距離似乎也不是很遠,還有要注意的是,此技能只是禁止移動,別人依然攻擊你。配合瞬雷可以全程風箏死沒有遠程攻擊能力的小怪。

暴風咒:一個直線AOE的技能,CD較短,傷害還行,配合奧義可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的傷害。

咋看之下是一個不錯的AOE技能,傷害足,CD短,但是我個人認為,直線AOE在這種自動鎖定的游戲里顯的非常雞肋...所以幾乎沒有用過這個技能,雖然奧義效果不錯,但是一方面它在LZ的手里出場率太低,一方面是火隕石太OP,所以我選擇了火隕石的奧義。

祈福:一個BUFF技能,能解除目標一個DEBUFF,持續恢復生命,還能增加自己對4屬性的傷害,CD很長,無奧義。

治療效果在后期基本上可以忽略,一般都是用來增加自己的屬性傷害,或是解除DEBUFF用。

元素爆發:這是一個BUFF技能。

雙杖的大部分技能,在施放后都有一定概率隨機獲得一個元素紋章,在有紋章的情況下使用這個技能就可以獲得對應效果,具體效果看技能介紹吧...一般看到自己有了紋章就可以放一下的技能。

副手法書常用技能:

魔之印:

一個DOT技能,而且其他人在攻擊作用目標的時候,會增加一點傷害值。
由于后期副本怪物都有著可怕的防御,所以DOT能有非常好的表現。如果隊伍里沒有法書的話,自己盡可能地在自己技能中間穿插進這些DOT技能,能很有效地增強輸出。

血之印:

也是一個DOT技能,在隊友攻擊目標的時候能恢復少量生命(基本可忽略)。評價同魔之印。

再生真言:

能解除自己和周圍隊友的一個DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果隊里沒有法書的話,一個琴書可能是忙不過來的,所以自己也可以充當一下保護劍盾的角色,恢復效果在后期表現太低,基本可以忽略。

夢魘圖騰:

這個技能更多的是表現在PVP中吧,PVE里雙杖的控制已經足夠強,一般不會用到這個技能。
雖然它也是帶有DOT傷害的,但是CD太長,持續太短,PVE里的表現并不是太好。

吸魂術:

目前階段看來是沒什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢復就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太長,目前LZ還沒有帶入實戰,暫時不評價。

虛空解放:

這個是法書的特色技能,在累計了一定虛空能量的時候就可以施展一個虛空技能,這些虛空技能都是前面技能的加強版。個人感覺,除了烈焰沖擊外,所有虛空技能效果都很好,魔之印高傷、縛影箭減傷、吸魂破防、再生增傷等等這些。

加點分析:

攻擊加點方面,選擇全速,因為這樣才能使火隕石的CD最短,最好地發揮自己的AOE優勢,展現出自己的特色(PVE)。

在50速之后如果有多余的點數,投入的點數不多的話我建議點在傷害上,因為我個人認為點暴擊的收益是最小的,暴擊最好從裝備、秘石、冒險之路這里入手。

防御加點方面,LZ是防血加點,防御大概控制在了60%左右(這樣配合劍盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。

奧義的選擇:技能奧義我選了寒冰咒和火隕石,因為寒冰咒的DOT表現在對付高減的目標很好,而火隕石是出場率最高的技能。

攻擊特色:我選的是狂熱,神力個人認為只是讓自己的面板好看一些,實際效果不如狂熱。

防御特色:我選的是神速,跑的快才不容易死,才能更容易放風箏。

戰術特色:這個據說是要視場景更換的,不過LZ一直用的都是防御突破= =,沒換過,破防就不多說啥了。

特殊技能:比較好用的只有霸體和破魔,高強的話霸體好一些,能增加自己很多防御,這樣就可以有更多的點數投入到HP中增加生存率,活著才有輸出。

裝備選擇分析:

武器是60的精鑄武器,攻擊特效對小怪效果好,能更好體現自己的AOE優勢,所以我選了這把。

副手選蝙蝠,蝙蝠王造是最好的,因為法杖的對王能力并不是多強

后期長期打3龍的話,蝙蝠+屬性造效果也很好。

戰利品推薦火遺產+水刃(苦逼LZ死活不出遺產),打龍的時候可以雙遺產堆屬性造,沒遺產的話可以用60的橙爪,提供大量傷害暴擊,觸發了效果就是超高的王造。

飾品我在炎獄3件和55的3傷4爆傷套中徘徊了很久,后來覺得55的那套有加速度,就用了這套吧...傷害方面兩套效果差不多,炎獄套提供了一定防御,55的那套提供了一定速度。

防具上身我用的是巴風特,同樣是因為這套提供了很多速度,而且每一行的屬性對雙杖都有用,所以選擇了這套(噬魂提供暴擊和王造,但是加了閃避,個人認為閃避對雙杖沒用,浪費了兩行屬性)。下身我用的是連擊套,這套一共加11%的暴擊率和大量暴擊值,因為我感覺自己的爆率不足,換上連擊套主手勉強也能有51%的爆率了...

秘石方面,都說是6爆2造最好沒錯,但是這個秘石在現階段實在是太貴了...LZ選的是一身6爆+風造的石頭(為了打風龍),可能有人會說2造+風造好一些,不過我認為爆傷比較通用,偶爾帶帶人♂曬曬面板♂(X)什么的還是需要爆傷的。

很容易被人忽略掉的釣具:

很多人可能認為,釣具只是釣魚用的,后來才知道釣具是能直接增加人物面板的,所以也去肝了一套五階力量,花點時間蹲蹲魚王,其實不麻煩。


一套提供了接近4400的傷害,也是非常可觀的。

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