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LOL新版召喚師峽谷新地圖野怪和地型草叢有哪些改動調整

2019-12-10 06:03:24
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來源:轉載
供稿:網友

LOL新版召喚師峽谷雖然還未上線國服正式服,但是測試服已經更新好了,不僅是地圖外觀的變化,還對游戲地圖上的地型,草叢和野怪進行了調整,下面,大家一起來看看吧!

地圖及美術調整

戰爭迷霧:游戲中的顏色更新

地面貼圖:地圖貼圖調整,野區的路徑變得更清晰

還是地面貼圖:在北部以及東部的野區,地圖貼圖變得更加明亮,與所有線路一樣

貼圖更新:整張地圖的貼圖都已更新

小地圖明亮化:為了解決查看明晰的問題,小地圖的亮度已進行調整(現在在小地圖上更容易看到眼)

生物:環境生物已顯示在峽谷之中!你現在可以定位他們了

草叢

說明:當我們查看上、下路的草叢位置時,發現他們偏離中心大概450單位。曾考慮過就這樣,但意識到這還是需要進行修改的,因此把它們調回來了。

草叢位置:上路以及下路草叢的中心位置調整(總共大約被移動了450單位)

小龍

說明:我們對小龍的戰斗方式進行了一些調整,讓它的傷害更貼近正式服的數據。也就說,小龍的噴火光束太強,使用頻率也太高,因此以“明晰化”之名,我們把它移除了。

火球:對第二及以上的目標,所造成的傷害為50%(而不是滿值的范圍傷害)

火焰吐息:移除(小龍的鐳射光束)

大龍納什男爵

說明:我們正在測試一些新東西!在以下改動中,如果一支隊伍有很強的火力,那么將會更容易擊殺大龍(大龍傷害更少,不會對多個目標附加傷害減半效果)。當一支隊伍已經開始打大龍,另一支隊伍將會更容易與他們進行交戰(大龍有更多的團控能力)。

最后:移除“背刺”的朝前擊飛效果,對于想要躲在大龍坑深處的脆皮目標,“背刺”將會讓戰斗的容錯率更高。(或者我們想讓戰斗開始時打亂他們,這樣將會更難逃走,誰知道呢...)

指示器:重新上色,將會更快出現

死亡吐息:作用區域調整,以符合視覺效果

貪婪腐蝕:大龍的技能將不再疊加“貪婪腐蝕”(只會給受到傷害的目標附加效果)

背刺:將不再把敵人往大龍坑的前方擊飛

酸性之球:在酸性池中將不再造成持續傷害。現在池中的目標會被減速50%

猛龍掃尾:擊飛時間從1秒 提高至 1.25秒。傷害降低25%

Bug修復:當攻擊來自墻后,大龍現在可能會回復生命值

技術方面

全圖調整,現在小地圖圖標以及游戲中的戰爭迷霧將會正確顯示

草叢動畫顯示優化

生物、小兵顯示優化

低端電腦載入時間更快

優化動畫工具,提升全圖的內存

游戲截圖

如上面所提到的,草叢被移動了一些:

地形變化游戲截圖:

以上就是小編為大家帶來的LOL新版召喚師峽谷新地圖野怪和地型草叢改動調整介紹。

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