8月8日劍靈終于迎來(lái)了正式公測(cè)的日子,這次的白青公測(cè)游戲?qū)?huì)有十分大的變動(dòng),很多玩家以前吐槽的地方都進(jìn)行了一定的調(diào)整,讓玩家會(huì)有一個(gè)全新的游戲體驗(yàn),下面小編就給大家介紹下白青公測(cè)版本的游戲究竟有哪些變化吧。
裝備成長(zhǎng)簡(jiǎn)化:

主線(xiàn)武器、首飾的成長(zhǎng)樹(shù)全面簡(jiǎn)化,所有支線(xiàn)祭品武器都不再需要成長(zhǎng),獲取后就可直接用于突破、進(jìn)化。

同時(shí),首飾的"狗糧"全面通用,項(xiàng)鏈、耳環(huán)、戒指等成長(zhǎng)祭品的壁壘被打破,使得成長(zhǎng)過(guò)程更加輕松。
組隊(duì)系統(tǒng)

龍柱、組隊(duì)面板與跨服組隊(duì)三者完全打通。使用龍柱的同時(shí)可以再組隊(duì)面板進(jìn)行登記,當(dāng)匹配不到隊(duì)友時(shí),就提示是否進(jìn)入跨服組隊(duì)。

而隊(duì)長(zhǎng)通過(guò)"共享邀請(qǐng)權(quán)限",可以讓隊(duì)員邀請(qǐng)他人,同時(shí),其他玩家也可以使用"加入組隊(duì)"功能來(lái)加入隊(duì)伍。
界面應(yīng)用改良
背包界面

點(diǎn)擊背包或倉(cāng)庫(kù)的物品時(shí),將顯示物品可進(jìn)行的操作功能。如今,道具鎖定功能也已加入。
提煉界面

裝備成長(zhǎng)支持一次放入多個(gè)祭品,同時(shí)裝備屬性成長(zhǎng)值更加醒目易懂。
修煉界面

以按鍵分布對(duì)技能重新排版,能夠更直觀、全面地對(duì)技能進(jìn)行修煉。
新手優(yōu)化
無(wú)日峰全新增加路徑引導(dǎo)。御龍林任務(wù)大清理,刪減而來(lái)部分任務(wù),并針對(duì)新手引導(dǎo)任務(wù)的順序進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。同時(shí),新手階段對(duì)于獲得的雜物數(shù)量進(jìn)行大幅刪減,減輕了新手背包壓力。。

比武獎(jiǎng)勵(lì)加強(qiáng)

比武場(chǎng)每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)大幅增加,加強(qiáng)了對(duì)于PVP玩家付出的回報(bào)。而對(duì)于各個(gè)段位的玩家,在比武獎(jiǎng)勵(lì)NPC處也增加了相對(duì)的豐厚兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
低等級(jí)副本模式調(diào)整

為了便于低等級(jí)玩家迅速成長(zhǎng),我們將所必備的一些武器材料作為獎(jiǎng)勵(lì)放在了產(chǎn)出這些材料的副本任務(wù)之中,由概率掉落變成了百分百獲取。
同時(shí),考慮到低等級(jí)玩家組隊(duì)問(wèn)題,低等級(jí)副本4/6人模式合并為6人模式,同時(shí)兩者原先的產(chǎn)出也全部合并。
寶石孔

我們?nèi)∠藢毷?quot;角"的概念,以圓形孔代替原先各種形狀的寶石孔,新的"圓形孔"可以向前任意形狀的寶石,大大降低了玩家的負(fù)擔(dān)。而原有的各種打孔材料,都將統(tǒng)一為"寶石錘",將寶石鑲嵌系統(tǒng)變得更簡(jiǎn)單明了。
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