今天小編要給大家分享一個(gè)數(shù)據(jù)方面的攻略,那就是關(guān)于HP和防御的性價(jià)比計(jì)算解析,對于想要精確到數(shù)據(jù)的玩家可以仔細(xì)的看看,不過也會存在像小編一樣的數(shù)據(jù)白,那么我們就來看看結(jié)論也是一樣的。
今天就做了個(gè)計(jì)算,結(jié)果發(fā)現(xiàn)點(diǎn)防御不管你是什么等級,每一屬性點(diǎn)防御加成都是0.2%(爆擊0.25%,速度0.3%,閃避記不清了,貌似也是0.25%,這個(gè)我們不作討論)這是一個(gè)很重要的數(shù)據(jù),意味著把防御從25%點(diǎn)到50%和從50%點(diǎn)到75%難度是一樣的,然而50%防御和75%防御受到的傷害相差足足有一倍...
通過計(jì)算可以得出如果受到50000點(diǎn)傷害,那么全點(diǎn)HP會受到29020傷害,全點(diǎn)防御會受到23720傷害,可以看出此時(shí)點(diǎn)HP性價(jià)比是超過防御的
但是由上面的理論可以得出防御越高性價(jià)比是越往上增加的,所以平民加點(diǎn)肯定是選擇防御,因?yàn)檠b備不會有太高的強(qiáng)化,那么問題就來了,防御到底超過多少百分比性價(jià)比才開始高于HP
眾所周知隨著裝備和等級的增長點(diǎn)HP的加成會越來越高,也就是說HP的性價(jià)比是成長性的,而防御只是一個(gè)定值,然而游戲還有一個(gè)叫buff的東西....BUFF能提供的血量于脆皮而言不會太多,然而防御方面卻能直接提高10%以上...
所以可以得出結(jié)論,防御加點(diǎn)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)就是65%,但事實(shí)上在達(dá)到65%之前防御的性價(jià)比就已經(jīng)超過了HP,這個(gè)量是多少具體不太好計(jì)算,但由我上面給出的數(shù)據(jù)可以看出應(yīng)該是在55%-60%之間,因此平民選擇加點(diǎn)時(shí)如果全防能夠使防御超過55%那么就果斷點(diǎn)防御吧,在這里再給大家一個(gè)建議,50級及50級以前洗點(diǎn)都只要1Y,不妨以50級作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)?0級之前基本所有人都是帶綠裝,而50套又是必做的,在做50套之前以50級之前的屬性點(diǎn)就算全防也到不了50%的防御(指的脆皮,劍盾神馬的別來搗亂- -)所以我建議50級以前全點(diǎn)HP,到50級再洗成全防,順便可以稍微強(qiáng)化下裝備,讓防御性價(jià)比更高一些,后期裝備好了以后就讓防御保持在65%即可,剩余全點(diǎn)HP
新聞熱點(diǎn)
疑難解答