由于不方便頻繁更換角色,所以傷害數據會用模擬器部分來代替,可能有錯.判定和表現由本人親測,會追加一些非官方說明.
技能方面
每個人都有自己加點的方法,所以這里我就不說明如何加點,只寫技能的相關信息和個人評點.
通用技能至少把[疾風連擊][旋風腿]+1.
通用被動
抓轟炮:多數投技對免投目標有效,傷害和原本相同,但是會改變表演方式,不再受[雷霆背摔/膝擊][強化背摔/膝擊][摔技強化]加成
滑行抓取:多數地面投技可以在前沖時釋放,同時滑行一段距離,速度和距離會隨等級提高.
強化背摔/膝擊:使[背摔]/[膝擊]以背擊命中敵人時提高傷害和暴擊率,同時延長表演時間.
摔技強化:提高投技的間接傷害,沖擊波傷害和范圍.
技能都以滿級為準,不算TP
暴力抓取(女):投技傷害+46%,命中+100%,投技時霸體.
暴力抓取(男):投技傷害+16%,命中+100%,投技時霸體.使[膝擊][拋投][地獄風火輪]抓取方式一致,增加攻擊判定并移除抓取上限,但會縮短[滑行抓取]的移動距離.
背摔
CD:5秒
直接傷害:1708%+17085
沖擊波傷害:17085,被投目標不會受到此傷害
攻擊判定:抓取判定為中,最高不超過角色身高,不能抓倒地.沖擊波判定為下,可以攻擊到地面,但不會超過角色身高.
抓取上限1
表演時無敵,[背摔強化]生效時延長表演時間
可滑行抓取
評點:CD短,傷害和沖擊波范圍可觀,在對一般圖時對付小怪良好.缺點是直接擊倒導致技能銜接性差,如果目標有起身無敵會增加麻煩,如果你打過絕望之塔的話.
新聞熱點
疑難解答