對了,忘記跟大家說,小淚我說的吊打其實是‘被BOSS吊起來打了又打,虐了又虐的意思’T-T,構造區(qū)從BOSS的技能上看就知道用牧師和騎士職業(yè)的卡組比較好打,而薩滿基本就是難如登天了,老2老4直接廢了薩滿圖騰,但是用牧師圣騎太容易這不是小淚我的風格,因為小淚我長期玩單機且喜歡玩最高難度,于是小淚我喜歡自我增加難度來玩爐石的冒險模式,但是,在腦洞大開頭腦風暴試驗N種卡組之后,終于被我開發(fā)出了薩滿能過的構造區(qū)的卡組Orz,小淚我不得不佩服設計構造區(qū)BOSS技能的人,尼瑪是跟薩滿有多大的仇啊!!!
【構造區(qū)--帕奇維克】

BOSS職業(yè)卡組傾向:戰(zhàn)士
對薩滿難度系數(shù):★★★☆
BOSS特點分析:此BOSS會最優(yōu)解場,包括先秒嘲諷,無嘲諷殺威脅最大的我方隨從,全程無隨從砍,但是武器不會消失,一回合砍2次一次4傷害,武器卡的費用是3費用,英雄技能4費,關鍵回合2費,6費。因為薩滿沒有回復能力,整個卡組必須要有大量的嘲諷隨從才能保命,而且戰(zhàn)斗完全看6費用之前的手牌如何,老1考驗的就是看臉能力。

再來吐槽下老1 旁白,真的很搞笑,游學者周卓可是魔獸世界中戰(zhàn)斗力最渣的- -,連周卓都打不贏的冒險者縫合的尸體能有多厲害,可見BOSS在賣萌,意在讓玩家掉以輕心,我相信大部分玩家第一次打老1的時候的確輕心了,他沒有隨從沒有卡牌,英雄技能4費,吊打它,結果- -2下就被BOSS砍死了

核心卡:小軟泥,先祖,冰霜震擊,嘲諷隨從,風怒,阿古斯和日怒
可加入的卡建議:熔合巨人 日怒保衛(wèi)者X2(小淚我只有1個- -不想合
卡組思路:死了10多次,換了N種卡組之后才想出這個思路,首先面對這個BOSS薩滿前期最關鍵的就是減少掉血量才能拼過去,于是大量的嘲諷隨從都是為了生存,但是拖到后期會發(fā)現(xiàn)傷害不足打不死BOSS,所以風怒是我們唯一的搶血手段,因為BOSS優(yōu)先打嘲諷隨從,小隨從都得意保留,讓我們有機會嗜血爆發(fā)所以加入一張嗜血,先祖之魂也是配合嘲諷隨從的必備手段,起著關鍵性的作用。
具體卡組方案:
● 用軟泥吃BOSS武器
● 加入熊貓人既可以回收小軟泥,也可回收阿古斯和日怒保衛(wèi)者
● 上嘲諷隨從抗傷害拖延
● 只要拖延到5費能配合淤泥噴射+先祖 就贏了80%了
● 霍格因為有就帶了 后期也是無限生嘲諷怪
● 利用風怒 和嗜血爆發(fā) 一般7費之后BOSS血量也很少了

具體過的必要因素和步驟:
● 第一步肯定是起手拿軟泥,沒軟泥基本很難打,
● BOSS武器是3費,2費時他無法裝備武器 又給我們一輪拖延機會,最好轉圖騰,因為我們有嘲諷圖騰,就算不是嘲諷的后面用來嗜血爆發(fā)或者給阿古斯如怒架嘲諷都很有用
● 第3回合BOSS就可以上武器了,開始下嘲諷隨從拖延,如果起手摸到冰霜震擊是最好的,又可以拖一輪
● 第4回合 BOSS可以秒嘲諷隨從了, 但是如果我們有熊貓人回收軟泥,就讓BOSS只能重新裝備武器打嘲諷隨從 自身少吃4點傷害。
● 5回合之后就是看臉了,最好的就是先祖配合嘲諷隨從,其次是雙夾嘲諷隨從和圖騰,下低費嘲諷隨從。
● 整個戰(zhàn)斗就是10回合之內,后面靠爆發(fā)帶走BOSS。
關鍵點和注意事項:
● 如果嘲諷只能吃到BOSS秒殺,最好下低費隨從吃一輪傷害下回合靠阿古斯和如怒來架嘲諷
● 7回合之后 軟泥對BOSS沒意義了,因為BOSS可以立馬上武器還能用英雄技能剛好7費,所以之后熊貓人回收阿古斯和日怒即可
● 下野性狼魂的時候注意計算下回合隨從費用可以先讓其他不過載的下,野性可以留后面。
● BOSS只會打嘲諷隨從, 也沒有法術打臉的卡,所以血量計算可以賣很低。
● 關于嘲諷隨從的選擇,因為BOSS是打2下 ,一下4傷害,所以低費選最低即可,高費血量超過5就能抗2下,再高費多血就要超過8血,但是薩滿的土元素最多也才8血跟5血一個效果!
最后總結,老1對薩滿也很難,因為沒有什么有效的回復手段,所以老1完全是看臉的卡組,小淚連續(xù)過了2次,最快是8回合帶走BOSS,除了要對薩滿的機制理解外,其他的就是看RP了,當然首先必須卡組要有各種針對BOSS的方案才行,有方案和應對方法才是看臉的前提!
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