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劍靈白青山脈版本職業與怪物分析 為何近戰職業總是死

2019-12-10 05:19:00
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編為大家帶來了劍靈白青山脈版本職業與怪物分析 為何近戰職業總是死相關內容的介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

《劍靈》開了白青山脈版本之后,相信有不少玩家發現自己變得十分脆弱了,原本下日常副本打BOSS都是直接刷的,可是現在卻有點力不從心的感覺,常常死,常常沒箱子。而相比之下,遠程職業的境況就好得多了,這是為什么呢?這里小編就給大家分析一下。

1、初開白青大家對怪物的技能都不是很熟悉:在地面出來黃圈,紅圈過多長時間QESS用無敵技能,很多近戰玩家還是沒有很好的把握,這直接導致啦近戰的死亡率高,相比遠程,最有威脅的反而是把你拉成近戰,再用近程技能打死你。打斷時機就不多說啦,如果你因為不熟悉BOSS技能該打斷的時候沒打斷,不但坑自己,也經常把遠程也坑進去,我個人的想法是屏幕上方的打斷提示條只是輔助作用,什么時候該打斷還是要依靠記BOSS的動作。

2、白青地圖嚴重卡頓:比起以前的水月平原,白青地圖要卡得多,打BOSS的時候稍微一卡,近戰就完全有可能送命,遠程則稍微好一些,其實地圖里也沒幾個人,還是希望TX能好好優化下

3、BOSS各種近戰技能的加強:BOSS的近戰技能比較有威脅的不外乎三種情況,一種是帶擊倒或擊飛的單方向攻擊,一種是旋轉,還一種是范圍的能量爆發式攻擊。第一種攻擊模式對比水月幾乎沒多大加強。第三種攻擊模式也是和水月差不多,現在覺得傷害過高是因為我們裝備都沒起來,以后裝備好一些啦,就不會那么疼啦,再說還有洪門20星呢。我想說的是第二種旋轉,旋轉這技能在劍靈已經被用爛啦,各大BOSS可以說都會轉,但是白青的BOSS的旋轉比起水月BOSS的旋轉,對近戰的挑戰又上啦一個臺階:

新的有威脅的旋轉模式主要有兩種(可能還有別的,我暫時還沒發現,歡迎補充):

(1)間斷的慢旋轉:相比之前水月BOSS普遍的旋轉,這種旋轉的特點是不一下轉完,一般分三批,每一批之間存在一定的間隔,這使得一個Q或者一個E甚至QE都無法躲掉這個技能,最好的方法雖然是SS,但是SS是會打斷很多近戰職業的姿勢的,比如靈劍的拔刀,這讓很多近戰玩家不愿意在這些姿態中SS,結果就被擊飛,吃大量傷害(例子:震地、雷鰭龍等)

建議各位近戰同胞該SS出去還是SS出去吧,別在意這個姿態啦,被打飛如果死啦,復活起來浪費的輸出更多

(2)帶暈的旋轉:這種旋轉一般第一下帶暈,如果你被暈啦又沒有解暈的技能啦,那只能說對不起啦,你要吃下三次旋轉傷害并被擊飛,在現在一般玩家的裝備水平下就是60%左右的血(力士可能少一些)(例子:雷鰭龍等)

建議各位近戰打這種BOSS的時候留一個龍嘯九天這種解暈技能吧,被擊飛就F起來,別手賤用tab啦

有些人會說,樓主你講來講去BOSS就這么幾種,但是我認為既然白青出啦這幾個擁有這種技能特性的BOSS,肯定不會止步于這里,不是還有三個英雄本沒開嗎,還存在這種技能也不是完全沒可能

4、國服修改暴擊曲線,間接導致近戰生存能力下降:很多近戰玩家之前在水月可能都基本不喝藥的,都是靠暴擊吸血回血的,到啦白青,暴擊率基本都下降啦20%左右,不但怪的傷害高啦,暴擊低啦吸血回血就沒以前爽快啦,間接地降低啦近戰們的生存能力。至于暴擊曲線,我之前看過一篇帖子,是關于韓服與國服的暴擊曲線對比,里面說國服和韓服45級2500暴擊都是50%多點的暴擊率,但是韓服50級4000多暴擊就有50%多點的暴擊率,而國服7000多才有50%多點的暴擊率,如果這是真的我就呵呵啦,不過照現在的走向是真的的可能性很大

5、大家裝備都還比較差:這個就不多說啦,快50啦,都去提升一下裝備吧

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