說起需要玩家進行職業分工來打怪下副本的MMORPG,就不得不提下仇恨機制。副本里OT出事,小則吵架滅團,大則親友散團、放學血濺草叢。不要以為關注仇恨只是坦克的事,菜刀和奶媽們也該有些基本的常識,這就像雖然不是人人都會開車,至少走在路上你也得好好走路才不會挨撞。
關于仇恨的基本知識
仇恨是什么?
仇恨(Enmity,Hate,Threat),通常設定為一個無法直觀看到的隱性數值-仇恨值。怪物對某玩家的仇恨越高,就越不容易轉去攻擊其他隊友。
影響仇恨值高低的參考指標一般有:對怪物的傷害量,對怪物施加的異常狀態,對玩家施加的增益效果和治療量,進入怪物警戒范圍的時機以及距離怪物的遠近。不同游戲對仇恨系統的設計會略有差異,但基本不會脫離這些指標。
在正常狀態下,擔任坦克(MT)職責的玩家,在進入戰斗后,應該迅速建立并保持,自己對所有怪物的仇恨值。
OT是什么?
OT(Over Taunt、仇恨失控),即由于你的行為,導致怪物對你的仇恨值>隊伍中坦克的仇恨值,此時怪物會轉而攻擊你,這種情況就叫做“OT”。
OT通常會增加隊伍中奶媽的壓力,由于OT的發生一般不在奶媽的預料中,所以很可能會由于奶媽應對不及而引發減員,甚至團滅。
哪些行為可能導致OT?
1、玩家攻擊過早、或輸出過高(如連續造成暴擊);
2、玩家過早的進入了目標怪物的警戒范圍,吸引到了怪物仇恨;
3、對坦克尚未建立足夠仇恨的怪物,盲目使用技能,比如濫用范圍攻擊打到了MT還未攻擊的怪物;
4、奶媽在戰斗時過早、或過于頻繁的使用治療以及BUFF技能。
《最終幻想14》中的仇恨機制
FF14的仇恨也是以量化數值計算的,玩家每個技能都會對怪物造成一定量的仇恨。雖然并未直接顯示仇恨值的數字,但大家可以通過下圖中的各種仇恨輔助判定系統,來掌握隊伍成員的仇恨狀況。

游戲可通過以下方式來觀察仇恨變化:
1、 當有人進入主動攻擊型怪物的警戒范圍,吸引到怪物第一仇恨時,怪物會自動瞄準該目標,并帶有箭頭指向目標的顯示效果,如下圖。此外,當隊伍中有人OT時,怪物在瞄準OT角色時也會有箭頭指向的效果顯示。

2、 組隊列表中,職業圖標左下方的數字(如下圖綠色圖標左下方的2),表示該玩家對當前所選目標的仇恨順位排在全隊第2名。
而圖標下方的計量槽,則表示該玩家對當前所選目標仇恨值,與全隊中對該目標仇恨最高的玩家之間的,仇恨值比例(對比關系),滿槽時表示對當前所選目標的仇恨為最高(第1)。
所以DPS職業看到自己當前的槽快漲滿了,就差不多該停一下手了。MT看到隊友的槽快滿了,就要趕緊多丟些高仇恨的連擊技能了。治療職業由于大部分時間選中的目標都是MT或其他隊友,所以這個方式不太利于治療職業對自己仇恨順位的及時判斷,但依然要學會看懂是什么意思。
在8人組隊時,順位會排到更靠后的數字,比如5678……而且召喚和學者的寵物、以及召喚的陸行鳥伙伴仇恨,也都會在統計在列表中。

※上圖截取自最上面的圖1,描述下上圖意思:戰斗時突然刷新了一批小怪,幻術所選的目標為小怪-主宰者的侍從,此時格斗正在攻擊侍從(仇恨順位1),而幻術由于治療也吸引到了侍從(仇恨順位2),弓箭手和劍術此時則未對侍從造成傷害,所以未吸引到侍從的仇恨,也就沒有顯示仇恨順位數字。
3、 怪物列表中,怪物名字左側的圖標,通過形狀和顏色一起表示該怪物當前對你的仇恨情況。

方式1很直觀,便于確認初始仇恨的指向,不過一旦戰斗開始后,華麗的技能特效會使得難以注意到OT發生時的箭頭指向。
方式2是最詳細準確的仇恨統計,所有玩家都應該學會如何觀察和識別組隊列表中的仇恨輔助判定系統。
方式3是最便捷、也是最常用的觀察仇恨順位的方法,不管你是色盲還是近視,都可以通過形狀或顏色的雙重標準來進行判斷。如果你嫌怪物列表圖標小的話,可以在游戲界面調整窗口中,選中該欄,然后按CTRL+HOME鍵來進行放大。
表示你在該怪物仇恨列表首位,它馬上就要來揍你;
表示你對該怪物造成了可觀的仇恨,稍微收一下手,不然它就要來揍你;
表示你對該怪物照成了一些仇恨,但目前來說它是不會管你的;
表示你正在給怪物撓癢癢,它當你是透明的。
注意,在由
剛變為
的時候圖標會發出閃光,此時你已瀕臨OT但還沒有真正引到仇恨,怪物此時正在超你的方向做轉身運動,馬上使用降低仇恨的技能如弓箭手的「靜者強擊」或幻術師「女神的加護」可以解除危險。

附加說明
據國際服玩家統計的數據,《最終幻想14》里每個戰斗技能都會產生仇恨,基本都是傷害基數乘以一個倍率的計算機制。以下提供一些粗略的數據以供參考:
·普通攻擊技能通常都是以(傷害量x1)的方式就算。
·戰士與騎士的連擊技能可以產生傷害量3~5倍的仇恨值。
·戰士開了「守護」之后可以給普通攻擊和攻擊技能增加0.75倍(即1.75倍)的仇恨。
·「挑釁」只能讓坦克對該目標的仇恨順位,立刻攀升至第1名,并在此基礎上額外增加+1點仇恨。如果「挑釁」后不繼續對該目標進行攻擊連擊,馬上還會OT的。至于戰斗時對未OT的怪使用「挑釁」,并不會增加多少仇恨,反而會因為「挑釁」技能CD,導致你失去應對突發狀況的手段。
·治療技能的實際治療量所產生的仇恨值是(治療量x0.5~0.6)的方式計算
·與魔獸世界不同,施放治療技能造成過度治療時,所超出目標最大HP的過度治療量,依然會計算仇恨,而且據說過度治療的仇恨倍率會更高(待驗證)。(由此可知,Healer施放治療技能所造成的仇恨=實際治療量×(0.5~0.6)+過度治療量×更高倍率)
·在戰斗中,使用不直接產生治療效果或傷害效果的技能,如BUFF類的「護盾」「石膚」「舍命」等也會產生仇恨值。
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