
英雄的設計是離不開現實依據的,特別是在英雄設計方面,往往是由設計師根據某一個特性(元素)來設計。例如萌萌的新寵物納爾,拳頭的設計師表示:想要通過設計一個會變身的萌寵,讓其攪亂整個戰場,同時因為納爾變身的不可控,讓其變得更有趣味。因此在設計納爾時,"萌","變身","獸型"等成為了關鍵的元素。
而在新英雄上線時,美服又傳來了下一個新英雄的消息,他就是恕瑞瑪皇帝(沙漠之王)阿茲爾,這個英雄的誕生之初是定義為"沙"元素的英雄,之后通過帝王的形式來展現他的能力,同時根據"帝王"的含義,將阿茲爾設計為操縱士兵的君王,將士兵與英雄聯系起來,同時區分了士兵與蜘蛛、炮臺等其他召喚生物的區別,增強了玩家對士兵的可操控性。
無論是英雄的設計亦或是英雄聯盟世界觀的架構,拳頭公司都花費了不少的功夫,目前還沒有一部能準確構建英雄聯盟世界的小說,但是潛藏在英雄聯盟里的許多設計心思都是我們值得挖掘的。

設計元素一:國家文化
國家文化或許在英雄設計方面來說并不是特別突出,這方面在皮膚上的體現則更為明顯,例如我們熟知的中國風皮膚,這方面就完全體現了中國文化的元素,在英雄本身之外又添加了國家文化的標簽,這無疑是吸引粉絲的一個良好舉措。(雖然有一些商業目的,但是這樣的設計還是很受歡迎的.) 除了中國特色外,還有其他國家的文化也被廣泛的運用到了英雄聯盟中。例如以日本武士為原形所設計的亞索,以斯巴達勇士為原形的潘森;以美國電影驅魔者設計的盧錫安;以木乃伊為原形的阿木木等,許多英雄的設計或多或少的都帶著一些地域文化色彩,讓這些英雄除了在技能上有所區別外,在英雄的文化塑造上也獨一無二。

設計元素二:神
神是一個很廣泛的詞,小編這里引用的意思為超脫現實主義色彩的一些文化故事中的人物角色,當然或許用主角這樣的詞會更好理解一些。神話作為文學的一種,在各個國家里都占據著非常重要的角色,無論是歐洲還是美洲,亞洲或是非洲,每一個地方都有著自己的文化信仰。
雖然在科技發達的今天這些"神話"的可信度不高,但是仍然有不少人把其當作信仰,有的作為宗教繼續流傳,而這些宗教、神話的東西往往帶有很高的吸引力。
同樣是拿新英雄阿茲爾來說,阿茲爾的神話背景便是古埃及,沙漠里的王國,而其身份就等同于古埃及的法老。其頭上所帶的鷹飾,在古埃及里象征著太陽神;與阿茲爾相類似的還有沙漠死神內瑟斯(狗頭),在古埃及里,阿努比斯俗稱胡狼神,是古埃及神話中的死神,阿努比斯被描繪成一個長著胡狼頭的男性,豎著耳朵,拿著一根鞭子,木乃伊的發明也與他相關,所以內瑟斯的模型也幾乎參照了這一神話元素來構建,從而豐滿了英雄的特色。
天使凱爾以及墮落天使莫甘娜,兩者都是天使形象,想來出處大伙都應該明白了吧,天使這一概念主要來源于宗教,被描述為上帝的使者,通過執行上帝的旨意來幫助人類,當然天使并不都是純潔的,自然也有墮天使這一說。我們熟知的墮落天使之首就是路西法,路西法拒絕向人類始祖亞當參拜,他無法忍受向更為弱小的生物臣服,之后就率領了將近三分之一的天使反叛。作為兩姐妹,凱爾和莫甘娜也分別代表了米迦勒和路西法,一方為正義的天使,另一方為墮天使,兩者的爭斗,如同神話里的爭斗一般永不停歇。
齊天大圣孫悟空(猴子),是我國家喻戶曉的神話人物了,無論是小說還是電視劇,都深受不同年齡層的愛好者所喜歡,在聯盟里,猴子作為一個外來物種,因為受到了環境的制約,只能發揮淺薄的實力,并且在剛來到瓦洛蘭大陸的時候,似乎智商還有些問題,而其手中的多蘭棍還是易大師所贈予;與游戲里不同,在中國神話中孫悟空個性分明,不畏強權,曾大鬧天宮,之后又護唐僧取經,其實力和個性已經不需要我再多言。

設計元素三:地域
此地域不同于國界,專屬指代某個區域,例如在英雄聯盟里,是有許許多多陣營存在的,如我們最為熟悉的艾歐尼亞,諾克薩斯,德瑪西亞等,這些地方都代表了一個勢利或是一種文化;德瑪西亞的瓦洛蘭唯一的君主立憲制國家,用很高的道德理想來標榜自身,同時又用鷹作為國家logo的象征(有米有覺得和某個國家很像?),這些特色也在很大程度上強化了這一陣營里的英雄個性。
除了這些陣營外,還有沙漠國度恕瑞瑪,海底之城等。海底之城和神話里描述了亞特蘭蒂斯很像,一座水下的王城,因為不知名的原因而落入海中,過去繁華的都市不在,而變為海中沉睡遺跡。深海泰坦小魚人,娜美等都是從深海中出現的英雄,他們與這遺失之城息息相關,其在海底的經歷,所見所聞,甚至是關于整個海底之城的由來,都是值得玩家們發掘的故事。
總結:
英雄聯盟的特色還有許多的地方沒有被發掘出來,正如官方一直沒有把太多的故事或是內容設定出來的原因,因為這一切的故事都可以由每個玩家自己來構建,創造自己喜歡的世界,如果將這些框架限定的太過死板,反而會讓游戲缺少趣味。
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