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最終幻想14戰士和騎士哪個好玩哪個厲害 綜合對比

2019-12-10 05:05:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友
www.survivalescaperooms.com

注意:

-文中插圖為網絡資源

-以下攻略中的各種職業以及技能物品名稱翻譯以及版本信息變更均以國服客戶端為準

--雖然嘴上說,沒有最強的職業只有最強的玩家,但大家或許都想知道“到底誰更好一點?”,在本文中,我們盡量通過各個方面的數據以及網絡整合的各個玩家的感受來讓各位玩家、特別是新手玩家了解,哪個職業更適合你,另外提前聲明,如果小伙伴在本文中有偏向某一職業的說法,請無視。

--同時,作為小伙伴進階職業攻略之后的第一篇討論對比攻略,如果有其他的看法或意見歡迎留言以供其他玩家參考

先天優勢:

戰士:

戰士最主要的優勢在于更多的血量,另外在輸出方面也不弱,并且間接的增加了防御。斧術士和戰士是一個很微妙的進階,之后獲得的“挑釁(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就讓戰士相比圣騎士的操作更加具有難度。另外在裝備上,戰士并沒有盾(圣騎有),所以戰士是沒有格擋的。也就是說會承受更多的傷害。

圣騎士:

圣騎相對的優勢在于減傷,在裝備盾的基礎上額外獲得了格擋,但圣騎士由于先天的低血量,在面對爆發性傷害時更加危險,但他們的減傷屬性在這里給予了一定的補充支持,圣騎士的“有效血量(同樣血量能承受的傷害)”比戰士高很多,但圣騎的輸出實在有些可憐,大概就是幻術士當DPS的程度。

--在先天優勢方面,戰士依靠于傷害和自身血量,而圣騎士依靠于傷害減免。

防御性技能:

為了避免與國服客戶端產生翻譯差異,下面直接用英文技能名 。

戰士:

-斧術士:

--Foresight:增加20%防御,持續20s

--Bloodbath:獲得25%的攻擊吸血,持續30s

--Mercy Stroke:用這個技能殺死目標并獲得自身20%最大血量的回復

--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回復血量

--Storms Path:創造一個20%傷害量并不超過10%血上限的護盾

-戰士:

--Defiance(姿態):增加25%的血量上限并減少30%的傷害,同時增加仇恨

圣騎士:

-劍術士:

--Rampart:減少受到的傷害量20%,持續20s

--Convalescence:增加所受到的治療量,持續20s

--Awareness:減少受到的暴擊傷害量15%,持續25s

--Tempered Will:立極驅散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)狀態,同時防止擊退(knockback)和吸引(draw-in)

--Sentinel:減少受到的40%傷害

--Bulwark:增加60%格擋幾率

-圣騎士:

--Shield oath(姿態):減少25%受到傷害量以及30%傷害量,增加仇恨

--Hallowed Ground:傳說中的無敵

通過以上兩個職業的防御性技能的列舉,很明顯戰士的技能相比圣騎士要少很多,另一方面,也就是說攻擊性技能要多很多,第一個技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一個是增加物理防御,一個是減少所有傷害,你懂的。在Sentinel的40%減傷效果面前,Thrill of Battle的效果只能用“可愛”來形容,只有Storms Path在基礎職業的技能上面為戰士扳回一城。

圣騎士的防御性技能相對戰士要長很多(都非常有用),也就是攻擊性技能要短很多。戰士即使在防御姿態依然傷害不俗,帕拉丁也就是不癢不痛的敲敲打打階段,在兩個職業的防御姿態上,戰士明顯更勝一籌,35%的血量就是讓有用更多治療大喘氣的時間,但在討論單職業的生存能力上來說,戰士只能說是次于圣騎士(全職業對比),但如果是兩者來說,根本連接近都不算。

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