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劍靈50級氣功PVE各技能輸出手法攻略

2019-12-10 04:48:31
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供稿:網友

氣功師無法提供打斷和出血,身板也脆,在副本中極度依賴隊友。一個優秀的拳師和力士是氣功基友的最佳人選。拳師可以主T且能通過正拳-爆拳-回 天腳的方式快速疊加出血,而力士的打斷和抓舉簡直就是人見人愛。建議大家在游戲里多丟這兩個職業的肥皂。因為火種公用的關系,氣功在副本里面最不想見到的職業就是氣功,悲劇的是野隊通常都有兩個或者以上的氣功。

氣功輸出手法多變,不是這僅僅五六千字就能說完的。我認為玩氣功越久越深入,就越不會相信那種“什么亮了按什么”的輸出方式。我推薦的方法和我使用的方法很可能不適合你。但有一些經驗交流總是好的,或許能給你一點啟發呢?

我隨便寫寫,很多細節都未考究、論證。這不是一篇攻略也不是指導書,所以大家在閱讀的時候不必認為我是在教你怎么怎么樣。我相信大家玩一個職業玩得越久,就會更傾向自己喜歡的職業,認為該職業無可阻擋,這是人之常情無可厚非。就像八爺帶著一個挖掘機司機的驕傲一樣,我也帶著一個氣功的驕傲。

注意:下文中的“提速”特指“提升連打速度”,而非“提升彈道速度”。

氣功師技能詳細介紹解析:

寒冰掌

相較于傳統的LR2,在暴擊較低的情況下把寒冰掌點出暴擊生成冰玉(提速寒冰掌)是一種十分冒險的行為。這樣LR2則消耗了4點內力,而且主要回內技能玄冰掌的觸發卻捉襟見肘。提速寒冰掌在PvE中很少用到。除非你能保證有效的回內手段。

一段的寒冰掌(豎著點下來的那一行),由于沒有提速,技能“轉得很慢”,但是左鍵烈火掌卻是提速過的,左右鍵CD不同步,給LR抽筋和姿態切換帶來了一些麻煩。雖然提速寒冰掌能讓左右鍵的CD同步,但是此版本暴擊普遍偏低,所以不予考慮。

寒冰掌是有彈道飛行時間的。玄冰掌在寒冰掌打到目標身上觸發暴擊后才能觸發?;谶@一點考慮,遠離BOSS輸出有時候不是那么好,因為這樣你寒冰掌飛行時間更長,玄冰掌的觸發也會隨之延后。對于氣功師而言,沒有彈道的冰系傷害法術就只有破冰一個。

真空破

如果不在真空破上面投入點數,那么真空破幾乎就不能加入輸出循環。罪魁禍首就是未提速的真空破那長得令人發指、幾乎可以“媲美”拳師盤龍腿的后搖。而提升了連打速度的真空破,可以適應LR2或者LR1的輸出循環。通過秒表計時,可以粗略地估算氣功師常用技能的“施法時間”:點出提速的烈火掌施法時間大概是 0.6-0.7秒;點出減內力的寒冰掌的施法時間是0.8-0.9秒;點出提速寒冰掌的施法時間和提速烈火掌相同;點出提升連打速度的真空破施法時間約等于0.4秒;其余ZXCV和234、Tab、F鍵位技能的施法時間大概是0.8-0.9秒。

這其中提升連打速度的真空破仍有一定時間的 “后搖”,“施法時間”加上“后搖”之后大致等于一次LR2的“施法時間”(少0.2秒左右)。我慣用的一個提速真空破的小技巧就是即使是打五層火種的真空破,也需要加入左右鍵。這樣可以“限制”我因為按鍵按得太快打出兩發真空破,當然我這個小技巧很可能不適合你們。

真空破本身不受姿態的影響:任意姿態都可以釋放。但我習慣將真空破算作一個火系的技能,在四層或者五層火種的時候按出RL1。

在真空破的兩種分支中,氣功炮憑借單體目標鎖定和靈活的引爆方式(引爆火種不受火種層數限制)成了PvE單體的不二選擇;而群體真空破需要火種疊加到五層才可以引爆,可以配合群體烈火掌和炎龍嘯來做高效率的AOE。

相較于那些喜歡火種自動引爆的玩家,點出提速真空破需要額外的三點天賦點。一些洪門星級不夠的玩家可能沒這個條件。這時可以退而求其次,用傳統的輸出方式輸出。

需要注意的是,五層火種下真空破的傷害要高于炎龍嘯或者爆裂炎炮。但現在因為左鍵能夠在炎龍嘯的時候自動引爆火種,所以真空破的地位其實不高。無論是火種自動引爆,還是真空破引爆,我的態度是,按照自己喜歡的來。但是新版本的真空破秘籍能增加額外的傷害,這樣一來自動引爆除了操作簡便,傷害就不如真空破了。所以為了極限輸出,真空破是一個不得不熟練掌握的技能。

烈火掌

改版后左鍵烈火掌“暴擊后生成一個炎玉”需要兩點技能點,這樣單單一個烈火掌就花了六點技能點,配合此技能的爆裂炎炮需要兩點技能點且不會生成炎玉。其實這里我推薦另外一種配法:烈火掌點出提速,炎龍嘯雙龍。這樣兩個技能只需要六點技能點。而且雙龍嘯100%生成一個炎玉,炎玉生成效率更高。

當然配點方法還有另外一種:烈火掌暴擊炎玉和16米爆裂炎炮的組合。這樣烈火掌可以引爆火種,省得真空破去手動引爆了。這種配點方法適合那些不把真空破加入輸出循環的玩家。

烈火掌最右邊的一列是一組強力AOE天賦,但是如果沒有秘籍則會遜色少許。

有秘籍的情況下,假如場面上聚集了四只怪,每次烈火掌都會為你回復四點內力,與右鍵和炎龍嘯的內力支出平衡。但為了輸出最優化,是要穿插打真空破的,所以就算場面上只有兩三只怪依然可以A個痛。群體烈火掌每彈射一次,都會為對目標造成一次傷害且疊加一次火種。與星星之火不同,群體烈火掌不會對范圍內(8米) 已經彈射過的目標再次彈射。

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