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最終幻想14 50級24人團(tuán)隊本水晶塔詳細(xì)攻略及掉落一覽

2019-12-10 04:44:37
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供稿:網(wǎng)友

50 級24人Raid副本-遠(yuǎn)古之民的迷宮-水晶塔攻略

開啟條件:

首先,需要依次完成以下一連串任務(wù)

任務(wù)名                   

等級要求                   

任務(wù)接受地點(diǎn)                   

NPC                   

古代阿拉格文明的遺產(chǎn)                   

50級                   

摩德納(X21,Y8)                   

異國風(fēng)情的男子                   

靈沙與未來的締造者                   

50級                   

摩德納(X30,Y12)                   

拉姆布魯斯                   

靈沙與過去的記錄者                   

50級                   

摩德納(X30,Y12)                   

拉姆布魯斯                   

遠(yuǎn)古之民的迷宮                   

50級                   

摩德納(X30,Y12)                   

古·拉哈·提亞                   

諾亞的調(diào)查記錄                   

50級                   

摩德納(X30,Y12)                   

古·拉哈·提亞                   

注:1.完成至“遠(yuǎn)古之民的迷宮”便可進(jìn)入水晶塔。

2.”靈沙與未來的締造者”和”靈沙與過去的記錄者”,各需要分別完成兩個擊殺BOSS的FATE,對部分職業(yè)來說SOLO較困難,推薦組隊。

其次,要求玩家的平均裝備等級達(dá)到50級才可以進(jìn)入。

組隊及LOOT機(jī)制:

組隊是以8+8+8人隊的模式進(jìn)行的,分為A、B、C三組,各有2T,2Healer,4DPS。三個隊伍之間可以在戰(zhàn)斗時彼此互相援助、治療、復(fù)活,但不可LOOT對方隊伍的寶箱。每個BOSS給每支8人隊伍分別掉落一個寶箱,總流程一共4個主BOSS,共計掉落4x3個寶箱。

寶箱內(nèi)為各職業(yè)裝備等級80的裝備(不包括首飾),2.28版本完成整個流程可獲得150點(diǎn)神話+10點(diǎn)戰(zhàn)記,2.2版本為100神話+10戰(zhàn)記。在攻略巴哈姆特大迷宮前,水晶塔是用來提高裝備的主要副本。

注:游戲2.2版本相比2.1版本,下調(diào)了整體難度,而且調(diào)整了LOOT機(jī)制(2.1版時,當(dāng)連續(xù)掉落同一個職業(yè)的裝備時,前一次ROLL到裝備的玩家不可連續(xù)參與分配,直至下周一才可重置LOOT冷卻時間。2.2版改為可連續(xù)ROLL點(diǎn)獲取裝備)。所以在2.1版本的水晶塔,如果出了不是你當(dāng)前職業(yè)的裝備,不要亂點(diǎn)「貪婪」,可能你會因亂點(diǎn)「貪婪」而一周都「需求」不上自己需要的裝備。

※關(guān)于如何開箱子的秘密:基于如上限制,如果一次副本出了多件相同的裝備,非對應(yīng)職業(yè)的玩家一般不會點(diǎn)「貪婪」,一旦點(diǎn)了「放棄」就會造成裝備浪費(fèi),所以這里提個關(guān)于開箱子的小竅門,該方法在8熟人組隊時較容易實現(xiàn),多次刷水晶塔后,采取此方法開啟箱子可以最大程度降低裝備「放棄」率。整個副本流程至通關(guān)為止共有4個箱子,出現(xiàn)箱子后不要馬上就開,待最終BOSS打完后,先派3名隊友回到之前3個箱子的所在點(diǎn),然后通過聊天頻道溝通,讓4人一齊打開4個箱子,這樣同時開出的4件裝備一定是不同的4件裝備。箱子在半途不會消失,如果有人掉線的話,因為都是熟人所以最后開箱子前會等待其上線。

副本簡介:

4個主BOSS分別是骨龍、塔納托斯、比蒙王、阿克隆,在行進(jìn)途中會穿插多場機(jī)制比一般4人副本較為復(fù)雜的戰(zhàn)斗。如果24人(尤其是T)都是以剛達(dá)標(biāo)的50級裝備水平來此副本的話,即便做了一定的預(yù)習(xí),或者熟悉BOSS的技能,打起來也會比較艱難的。

在進(jìn)入副本,隊伍正式行進(jìn)前,每支隊伍要商量好,誰是MT誰是ST,   MT和ST分別拉哪個怪,兩個Healer分別看哪個T的HP。而且需要三個隊伍之間做好溝通,定好隊長,在每場小戰(zhàn)斗開始前都要檢查各自隊伍的人員是否到齊,BUFF是否完備,然后在公共頻道報告自己隊伍已準(zhǔn)備OK,再由各隊MT一齊開怪,千萬不可各顧各的,不管其它隊伍是否準(zhǔn)備好就單獨(dú)先開怪,這么做通常不是你死就是團(tuán)滅。

攻略流程:

前往BOSS骨龍途中的第一場小怪戰(zhàn):兩只大體型爬行怪+一群元素精靈

AC兩隊負(fù)責(zé)清理兩邊兩只體型較大的怪,B隊負(fù)責(zé)清理場上的元素精靈,需要3支隊伍的MT同時開怪,進(jìn)入戰(zhàn)斗后注意站在地板上較為凸起的綠色石板上,較低的地方會在戰(zhàn)斗時定時泛起毒沼,造成持續(xù)傷害,一下200,傷害速度很快。

AC兩隊MT拉住兩只大怪后,盡量使其頭部面朝人員較為集中的方向,注意不要讓大怪的尾部朝向隊友,更不要讓它的尾部朝向中間的B隊,否則進(jìn)行范圍掃尾攻擊其他人會很難躲。B隊的ST協(xié)助MT把仇恨不穩(wěn)的元素怪聚集、穩(wěn)定下來。AC兩隊的ST可以切換成輸出形態(tài),作為DPS即可。

注:DPS較高的隊,在清理完本隊的目標(biāo)后,要積極幫助其它隊伍清理,后面的戰(zhàn)斗同樣如此。ABC三支隊的分工并非必須嚴(yán)守攻略流程,可根據(jù)具體情況來交換目標(biāo)。比如,如果B隊缺少范圍輸出的DPS的話,可以讓其它范圍輸出DPS較多的隊來和B隊交換下分工。

前往BOSS骨龍途中的第二場小怪戰(zhàn):兩只鐮刀惡魔+一群小妖魔

同之前一樣,AC負(fù)責(zé)清理兩只惡魔,B負(fù)責(zé)清理小妖魔,同時開怪后,B隊的ST協(xié)助MT把仇恨不穩(wěn)的小妖魔聚集穩(wěn)定下來。AC兩隊的MT被鐮刀惡魔擊退后記得趕快回到綠色石板上。

同時承受多只小妖魔攻擊會覺得比較疼,記得開減傷。

前往BOSS骨龍途中的第三場小怪戰(zhàn):3只女妖+3只獨(dú)眼怪

ABC三隊分別負(fù)責(zé)1只女妖+1只獨(dú)眼,各隊MT和ST商量好誰拉女妖誰拉獨(dú)眼,商量好先打女妖還是獨(dú)眼。

女妖的讀條范圍技能都可以被擊暈、沉默打斷,盡量打斷。獨(dú)眼怪的正面扇形范圍技能帶有較長時間的石化效果,負(fù)責(zé)拉獨(dú)眼怪的T注意不要讓獨(dú)眼怪朝向隊友。

戰(zhàn)斗時記得保持站在綠色石板上。

BOSS戰(zhàn)1:骨龍

一般由B隊MT負(fù)責(zé)拉骨龍,如果B隊MT覺得自身HP較少的話,也可以事先跟其它隊交換下分工。

首先AC兩隊,在開始前先在場地的3點(diǎn)和9點(diǎn)方向的綠色石板上集合。因為BOSS的普通攻擊是正面大范圍攻擊,所以為了避免一開怪就誤傷到隊友,B隊的MT可以先前往12點(diǎn)再等待開怪。

骨龍會復(fù)活兩次。在骨龍復(fù)活前,和第一次復(fù)活后,都會分批在骨龍身邊刷新6只骷髏(分三波,一波兩只,前兩波間隔很短,第三波較晚)。所以,除了B隊負(fù)責(zé)拉骨龍的MT外,其它5個T要注意在場地中心外圍待命,等待骨龍身邊刷新的骷髏,一旦刷新就立刻將其拉至場地最外圍的石板上,最好一列石板對應(yīng)拉一只骷髏過去(需注意,如果兩只骷髏之間死的距離較遠(yuǎn)的話,在稍后復(fù)活時會自動處于移動減速狀態(tài),便于清理。較近的話一出來就會高速跑向骨龍),然后趕緊由DPS清理掉。(DPS注意等T將骷髏拉至場地外圍后再打,否則一OT,骷髏死在距離骨龍較近的地方,之后就會比較悲劇)。

在沒打掉骷髏前,就打掉骨龍的話,骷髏會朝著骨龍高速飛奔過去將骨龍HP補(bǔ)滿。所以DPS不要只顧埋頭輸出骨龍了,記得觀察骷髏的刷新,待ST們將骷髏拉至外圍后主動過去清理。

骷髏會在骨龍被打空血,在場地中間癱瘓不動時,會在其尸體所在位置(此前被擊殺的位置)復(fù)活一次,復(fù)活后會快速跑向骨龍,一旦有一只骷髏觸碰到骨龍就會對所有玩家造成1500左右的傷害,多只觸碰到就是多個1500。所以,需要除了MT外的所有玩家(包括Healer)在骷髏復(fù)活后迅速清理掉,有減速的記得上減速。(骨龍一躺下,DPS就主動回到剛才殺掉骷髏的位置準(zhǔn)備打骷髏吧)

骨龍第二次復(fù)活后,骨龍會開始使用兩個新技能。一個是讀條的正面大范圍扇形攻擊,附帶”驚嚇”效果(吃到后一定時間內(nèi)角色不受控制),可擊暈、沉默打斷,或者躲到骨龍肚子下面。另一個是給MT上一個黑色標(biāo)記,在MT頭上出現(xiàn)黑色標(biāo)記幾秒后,會瞬間造成4000左右的傷害,減傷技能也無法降低傷害(Healer注意提前加好)。骷髏不再刷新,會改為刷新之前那種會石化的獨(dú)眼怪。所以,ST拉開獨(dú)眼怪后注意不要讓其面對隊友,如果骨龍快死了,專心集火骨龍即可,如果還有很多HP的話,最好清掉獨(dú)眼怪再輸出骨龍。

戰(zhàn)斗期間,骨龍偶爾會對隨機(jī)Healer進(jìn)行小范圍的遠(yuǎn)程攻擊,注意躲避。還要注意升起的毒沼,迫不得已需要走位的話,短時間內(nèi)可以跳進(jìn)去,但不要一直站在毒沼里不動。

戰(zhàn)斗時不要給骨龍施加附帶”WS不可”狀態(tài)的技能,會導(dǎo)致骨龍因為使不出技能,而去追著其它玩家進(jìn)行攻擊的情況。

前往BOSS塔納托斯途中的小怪戰(zhàn):3只巨大的繭

首先在開戰(zhàn)前,一定要檢查是否有人跟錯了隊,否則一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,區(qū)域被封鎖,就來不及跑回去了。

道路分為三條,盡頭各有一只繭,并不要求三支隊同時擊殺各自的繭。每條道都有兩塊閃光的石板,其中一塊在繭下面。

在那塊空著的石板上保持站著4名玩家,另一塊石板上的繭會解除防御結(jié)界,否則直接攻擊繭是不掉血的。

如果不在那塊空著的石板上保持站著4名存活狀態(tài)的玩家的話(死了的玩家不算數(shù)),繭會召喚鐵巨人,必定導(dǎo)致團(tuán)滅。

因為3只繭是會同時進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的,所以如果有其中一支隊伍提前開戰(zhàn),會造成另外兩路因為沒及時在石板上站夠人,導(dǎo)致繭召喚鐵巨人引發(fā)團(tuán)滅。開戰(zhàn)前記得溝通好。

各隊視其隊伍的職業(yè)搭配來分工,1名T專門負(fù)責(zé)將繭召喚的小怪拉到后場,由后場站在發(fā)光石板上的4名玩家進(jìn)行清理。另外1名T和2名DPS站在繭后方對繭全力輸出即可。如果本隊的DPS都是近戰(zhàn),或者都是遠(yuǎn)程的話,事先商量好誰負(fù)責(zé)站在石板上,誰負(fù)責(zé)上前攻擊繭。

繭召喚的小怪都是之前遇到過的,應(yīng)對方法和之前一樣,T注意保持好怪的面對方向和仇恨。即便小怪的范圍技能會命中踩在發(fā)光石板上的4人,這4人也要硬扛下傷害,千萬不能離開石板。

如果小怪殺的慢的話,其中1名負(fù)責(zé)攻擊繭的T可以過來幫忙拉下小怪。

注:下場塔納托斯的BOSS戰(zhàn)會重置極限技能槽,所以可以提前在這里用掉極限技。

BOSS戰(zhàn)2:塔納托斯

場地周圍有3個魔法瓶,魔法瓶都被打破后,無法再對BOSS造成有效傷害,開戰(zhàn)前AB兩隊分別繞到兩邊最近的魔法瓶,B隊繞到BOSS背后的魔法瓶,然后隊里的白魔給魔法瓶上個石膚,戰(zhàn)斗途中掉血過多的話也可以對魔法瓶施加治療。

由哪名T來開怪做MT都可以,事先商量好。先開怪的隊伍,會從魔法瓶那里得到一個持續(xù)1分鐘的BUFF,使自己變成半透明的虛空狀態(tài),只有得到這個連線BUFF的玩家攻擊BOSS塔納托斯才能造成有效傷害。

1分鐘后,下次魔法瓶的連線BUFF會發(fā)給另一只隊伍,新得到連線BUFF的隊伍的MT記得挑釁BOSS,接手前一支隊伍的MT。因為之前的隊伍沒了連線BUFF,也無法繼續(xù)積累仇恨了。

其它沒變成透明狀(沒得到連線BUFF)的玩家,要記得T拉好小怪,DPS專心清理小怪(尤其是優(yōu)先清理會攻擊魔法瓶的觸手怪)。在變成透明后(得到連線BUFF后),透明的T主動挑釁接手BOSS,DPS專心輸出BOSS。

小怪的范圍技能能打斷的盡量打斷,尤其是女妖,在看到場地上有范圍技能提示圈時,就主動把目標(biāo)切到女妖身上丟個擊暈或者沉默來打斷。

前往BOSS比蒙王途中的小怪戰(zhàn):3只瓦沙克+1巨型炸彈

開戰(zhàn)前,B隊走到場地中間巨型炸彈的下方待機(jī)。AB兩隊分別集結(jié)在入口處兩側(cè)即可。沒事不要跳巖漿里站著,跟毒沼一樣的效果。

3只瓦沙克死前無法對場地中間的巨型炸彈造成有效傷害。瓦沙克之間距離越近,與中間巨型炸彈之間的連線就會越來越粗,導(dǎo)致其增大的越來越快,最終自爆引發(fā)團(tuán)滅。

各隊MT同時開怪,背靠熔巖池拉住各自的瓦沙克(一般A隊4點(diǎn),B隊12點(diǎn),C隊8點(diǎn))。

瓦沙克會頻繁使用360度大范圍的攻擊技能,Healer記得群加好,瓦沙克身邊刷出炸彈怪時DPS記得立刻全員集火清理掉。將瓦沙克打掉一部分HP后,會開始使用范圍較窄的直線攻擊,注意躲避。

戰(zhàn)斗期間3只瓦沙克會在自己腳下施放一個范圍較大的圓形熔巖池,踏入會造成持續(xù)傷害,各隊MT記得統(tǒng)一順時針移動到熔巖池圓形弧線與場地圓形弧線的夾角里(或者統(tǒng)一逆時針移動,記得提前跟其它MT商量好)。

待3只瓦沙克擊殺后,全員集火清理掉場地中間的巨型炸彈(此時T可以切換成輸出形態(tài))。

BOSS戰(zhàn)3:比蒙王

場地四周有4根電塔,一般A隊負(fù)責(zé)操作和保護(hù)西面兩根電塔,B隊負(fù)責(zé)BOSS比蒙王,C隊負(fù)責(zé)保護(hù)東面兩根電塔和刷新的鐵巨人。B隊的DPS要時常注意幫助其它隊清理小怪。可以根據(jù)實際情況跟其它隊伍商量后調(diào)整分工。

B隊MT開怪轉(zhuǎn)身,將BOSS穩(wěn)定在12點(diǎn)位置,背對隊友。注意不要讓BOSS的正面范圍攻擊打到兩邊的電塔。當(dāng)BOSS使用閃電+狂野的連續(xù)攻擊時,MT記得開減傷,可以減輕Healer壓力,因為BOSS總是閃電后接個狂野,不過都是瞬發(fā)技能。

戰(zhàn)斗期間,4根電塔會不斷吸收電氣,積累電圈,當(dāng)積累到3個電圈時(可直接觀察電塔外表有幾個電圈),電塔會因為承受不住而壞掉。所以最好事先安排好隊里由誰負(fù)責(zé)操作電塔。

每壞掉一根電塔,玩家所受到的感電的持續(xù)傷害會增加。

戰(zhàn)斗期間,場地中間會經(jīng)常刷新炸彈怪,刷新后就緩慢移向四周電塔,靠近電塔就會開始自爆,需要在其爆炸前盡快將其清理掉。

戰(zhàn)斗期間,會在場地外圍生成龍卷風(fēng),踩上的話瞬間掉血非常快,而且其本身動畫效果不是很明顯,要注意躲避。

戰(zhàn)斗期間,會隨機(jī)選取玩家(頭上出現(xiàn)綠色標(biāo)記),延遲幾秒后砸下隕石。被瞄準(zhǔn)的玩家要控制隕石砸下的位置,盡量使其落在離MT不遠(yuǎn)(不要距離BOSS太近),而且在BOSS和小怪攻擊范圍外的安全位置。落下的隕石有一定HP,龍卷風(fēng)和感電也會對隕石造成傷害。

戰(zhàn)斗期間,會刷新3只鐵巨人,第一只出現(xiàn)在開怪后不久的12點(diǎn)位置附近,第二只在出現(xiàn)在BOSS第一次站立起來施放技能后的3點(diǎn)位置附近,第三只出現(xiàn)在BOSS第二次站立起來施放技能后的6點(diǎn)位置附近,負(fù)責(zé)拉鐵巨人的ST記得迅速將其拉至場地外圍,背對隊友,DPS盡快將其擊殺。注意鐵巨人的攻擊是范圍的,不要讓其破壞掉砸落下來的隕石。

當(dāng)BOSS的HP打至70%、40%、10%左右時,BOSS會站立起來并伴有文字提示,開始讀條施放強(qiáng)力的全體技能,此時所有玩家要躲在之前落下的隕石背后,才可以避免吃到傷害。由于讀條結(jié)束并不意味著BOSS的技能已經(jīng)施放完畢,技能從讀條結(jié)束到實際落下,還有一些延遲,所以不要從隕石背后出來的過早。

簡單概括下重點(diǎn)就是,DPS優(yōu)先清理所有小怪(炸彈和鐵巨人),負(fù)責(zé)操作電塔的要時刻注意電塔狀態(tài),被隕石瞄準(zhǔn)后注意使其落在一個較安全的位置,注意BOSS站立就往隕石背后跑,注意別踩進(jìn)龍卷風(fēng)里。DPS輸出的優(yōu)先順序應(yīng)為炸彈>鐵巨人>BOSS。

最終BOSS戰(zhàn):阿克隆

場地3點(diǎn)、6點(diǎn)、9點(diǎn)的外圍分別有三個圓圈,戰(zhàn)斗中,A隊使用9點(diǎn),B隊使用6點(diǎn),C隊使用3點(diǎn)的圓圈來躲避BOSS技能。

一般由B隊MT負(fù)責(zé)拉BOSS,開怪后MT轉(zhuǎn)身讓BOSS背對隊友,最好將BOSS從場地中心拉離開一定距離,好提前預(yù)警BOSS要施放全體秒殺技能了。

戰(zhàn)斗期間,BOSS會施放多種,各方向各角度的范圍攻擊技能,傷害都不低,注意躲避,尤其是正面對MT施放的扇形范圍技能,MT一定要躲開(躲開后MT記得歸位)。

每隔一段時間,會從之前三個圓圈的位置各自刷新一個機(jī)械爪小怪,機(jī)械爪小怪會抓住某個玩家使其無法移動控制,在場地中間攻擊BOSS時,只要看到仇恨列表上出現(xiàn)了新的目標(biāo),一定是背后刷新了機(jī)械爪,DPS一定要趕快回頭處理掉自己這邊刷新的機(jī)械爪,因為馬上BOSS就會開始使用全體秒殺技能,必須盡快救出被機(jī)械爪困住的隊友。

每隔一段時間,BOSS都會移動回初始位置,開始讀條施放全體秒殺技能,一旦看到BOSS開始施放技能,全員就立刻掉頭跑向圓圈吧,只有站在上述的三個圓圈里才可以躲掉BOSS的攻擊。需要注意,只有站在圓圈4人以上才可以觸發(fā)防護(hù)結(jié)界。

在圓圈里防御住BOSS的秒殺技能后,會刷新鐵巨人(在稍后的幾次里,除了鐵巨人還會刷新機(jī)械爪),記得拉住使其背對隊友,否則正面范圍攻擊還是挺疼的,DPS迅速清理掉小怪。結(jié)界消失后MT依然回到之前同樣的位置拉BOSS。

BOSS在每用過一次全體秒殺技能后,都會更加狂暴(部分技能的傷害會變高,范圍會增大),能躲的技能一定要躲好,同時不要忘記及時清理身后刷新的機(jī)械爪。

每當(dāng)BOSS使用”落月破斬”后,都會接一個無法回避的高傷害全體技能,Healer在看到BOSS使用”落月破斬”后記得提前給MT加滿,然后在BOSS使出全體技能前開始讀條團(tuán)隊加血,恰好掐在BOSS施放出技能的瞬間施放出來最為理想。

注:Healer由于大部分時間都以T為瞄準(zhǔn)目標(biāo),所以難以觀察到BOSS的某些技能,推薦使用FOCUS功能來鎖定BOSS,用法為戰(zhàn)斗開始前選定BOSS為目標(biāo),然后按SHIFT+F(默認(rèn)快捷鍵),或者輸入/focustarget,這樣屏幕上會多出一個微縮版的鎖定目標(biāo)欄,在你選取隊友治療時,也可以觀察到鎖定目標(biāo)的實時動態(tài)。

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