今天小編為大家帶來了LOL阿茲爾上線時間推遲 游戲材質調整具體信息解答,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
關注了LOL美服信息的玩家,最近一定都有一個疑惑——4.16版本上線都已經快一周了,為什么最新的英雄阿茲爾還沒出來?雖然測試服中已經有不少玩家體驗過這個英雄了,但是對于更多沒有測試服賬號的玩家來說,遲遲看不到他的無限無疑是令人焦急的。而拳頭公司的設計師則對這個問題以及最近補丁關于人物材質的問題予以了回答。下面讓我們一起來看看具體消息。
阿茲爾為什么沒有上線?
設計師Sixtwo在論壇上表示他們希望在阿茲爾上線前解決一系列的bug:
“嗨各位,還不知道你們的消息是從哪來的,但是Azir沒有上線因為他還沒有最終完成,現在我們正在對他的bug進行修復。”
有玩家問道,為什么不能給出一個上線的準確日期,Riot Baconhawk表示:
“我完全能夠理解你們的心情。但是很不幸,一想到給你們一個準確的上線日期我們就有些焦頭爛額,所以為了不讓我們太過于頭疼,最好的辦法就是等他真正的完成之后讓他上線。
你們知道有一個新英雄要來了。曾經有一段時間所有的資訊網站都沒辦法給出他的截圖和預覽視頻,為這個英雄,皮膚以及游戲中的模型大肆宣傳等等。在我們確定這個英雄已經正式準備好以前有很多的東西需要做,而現在阿茲爾出現在了一些bug,我們可以放在那里不管嗎?
我們看起來做得不夠好,玩家很著急,我們也很著急,沒有人在這里有好處。我們的預期是讓所有發布的都系都盡量完美,100%的達到大家的預期,按時發布內容并且提前讓你們知道發布的日期,不過這都是在完美的情況下。”
關于材質調整具體解釋
第一大波的英雄皮膚材質調整已經在測試服中上線了,這是為了與召喚師峽谷的升級相呼應。現在玩家都可以意識到正在發生些什么,拳頭公司的員工我我們提供了更多的信息解釋這些改動。

有玩家問到像賽恩和塔里克這種打算外觀升級的英雄會怎么辦,Riot Baconhawk表示:
“我們正在制作的屬于材質的調整(本質上來說就是改變色彩),而不是完整的外觀升級。
請耐心一些,我們也希望一切看起來都非常的棒!”
她還對于部分細節內容將會被移除的說法進行了評論:
“一直以來,我都非常想要強調原畫并不能代表游戲內的體驗。談到為了游戲的清晰性移除符文這類東西,像這樣的事情會降低游戲的高度而把英雄的外觀弄得花里胡哨,會讓我們的眼睛忙不過來。
不過,這個事情需要負責這個問題的團隊來衡量。我是在皮膚設計團隊工作的,我們的責任就是確保不會為這些皮膚加上一些不必要的內容——或許在放大了以及在Cosplay的時候看起來很酷,但是很遺憾,在游戲中并不是足夠的清晰!——但是這并不意味我們不會增加任何的細節。我們只是有選擇性的,要確保我們增加的細節有意義,可以增強角色的特點。”
隨后她再次重申:
“有些時候,過猶不及。
精彩的小細節從遠處看時會讓東西變得很亂。梳理一下這些細節,然后你就馬上能夠發現游戲中的體驗變得整潔,而且更具有吸引力。”
Baconhawk繼續談到,深海泰坦的材質更新可能存在一些小改動:
“我知道:1 這些改動并不需要是永久性的(如果需要的話我們可以再次調整),而且我認為2 現在深海泰坦正在被改得更骯臟一些,就像剛從海底來的一樣。”
關于發條魔靈的材質調整,IronStylus表示:
“老實說,發條魔靈是我們犯下的最大的錯誤之一。這個英雄被搞的有些亂七八糟的。雖然她確實一直都是全金屬狀態的,不過由于這是我們給她噴上的漆,所以看起來可能有些過頭了。我們將會對她進行一些金屬著色的處理,這樣讓她的外表看起來不像是被噴上去的。這個截圖并沒有完全的把她表達出來,但是看起來非常的不錯。”

他還提到了這些只是材質的調整,而不是材質上面的升級:
“這并不屬于一次升級,這是將材質調整到1.與新地圖共存可以有所對比/價值/相似的色彩,然后2.使游戲質量和可見性達成一致。”
他繼續說道:
“沒錯,某些英雄的細節級別被下調了。這背后的原因是某些細節讓英雄變得雜亂。通常來說其他的類似游戲會通過編程提供特殊層次的細節,這樣在你放大它的時候就不會顯得那么雜亂。
由于我們并沒有使用那種程序,我們就需要單純的降低這種對比性。從本質上來說,在英雄聯盟中,如果你把細節特別的放大會看到一些亂七八糟的東西。”
Ququroon隨后闡述了材質升級,材質調整,外觀升級,“模型與材質升級”之間的區別,他用汽車作為了類比:
“調整應該會修復在色彩方面的刺眼以及顏色區域的缺失問題。甚至有可能只是比汽車上面的臟東西洗掉(樂芙蘭就是屬于這種)。
材質/模型的升級將會為你的汽車重新噴漆。在這個過程中你還可以增加一個擾流板,哇,多么帥的一臺車啊(冰鳥,鱷魚就屬于這種)。
外觀升級大概像是你要重組你汽車的底盤。車還是那臺車,不過我的天!一切看起來都是這么棒!看起來這是完全另外一臺車...但是引擎和內部的東西還是一樣的(死歌,老鼠屬于這種)。
游戲性升級將會解決機器蓋下的全部問題。而你通過表面看可能看不出什么東西。或許你的車現在速度很慢,或者耗油量非常的高。或許發動機工作得不是很好,又或者發動機檢查燈已經亮起了。最終,你的車比以前好多了,但是看起來可能沒什么變化。不過既然你已經對這臺車進行了修理,所以你會認為它變得更好了(索拉卡是一個最基本的例子,雖然她視覺特效有所升級,而娑娜就是一個摻雜了多重升級的英雄)。
將大規模的游戲性升級與一個大規模的外觀升級結合在一起你們可以想象到。你修理了汽車發動機,然后你重新噴了漆。天啊,這臺車簡直太太太太太贊了!(大發明家屬于這種,雖然是好幾個版本以前的事情了)
還可能有更大規模的改動(嗨賽恩),但是以上這些都是具體的例子。”

Ququroon還表示銀色之牙阿卡麗將會調整回銀色:
“我們意識到阿卡麗的材質調整可能有些過頭了。下周你們會看到一個新版本的,同樣包括‘銀色’之牙阿卡麗回歸。”
娑娜的Q技能射程降低是非故意的改動

在最近的娑娜重做后,她的Q技能射程由700下調到了650,可是補丁說明中卻沒有提及,設計師Fearless表示這是一個無意改動,正在修復當中:
“娑娜的技能射程降低是無意識的。傷害的調整是我們故意的,但是我們的本意是讓技能的射程保持不變。我再整關注這個問題,但是在我們正式完成修復前我不會說我們已經進行修復了。
而且我們依然在想辦法讓W和E技能更令人滿意一些。我看到了關于這兩個技能的反饋內容,希望找到辦法來改善它們,不過改善的過程中可能會有所增強。先要找到我們可以從哪移除她的一些能力,但是還不至于影響這兩個技能的改善需要一定的時間。”
以上就是小編給大家帶來的LOL阿茲爾上線時間推遲 游戲材質調整具體信息解答了,如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!
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