從召喚的輸出方式來看,這個職業的輸出,理論值與實戰值最接近,更容易在實戰中達到理想值,甚至在必要時以及大爆發的時候超過理想值。(AOE、減抗歌,爆發藥等)
止水不波于外,怒海驚濤于內,大型副本的攻擊之王,召喚當之無愧。
輸出強力,配合團隊戰術,戰場復活,坦克減傷,十全武藝,攻守兼備,大型副本的明星級職業。
召喚作為DPS沒有確定的輸出循環可言,但存在循環的標準,在Dot即將消失的時候補上DOT,保持Shadowflare,寵物的延時和爆發盡量按照CD 來放而且不浪費,雞肋的簽名攻擊如何發揮最大威力,能否合理運用以3個以太為核心的幾個技能Atherflow,Fester,EngeyDrain等等,木樁只能讓你初步的了解技能的釋放節奏與銜接,能否在Raid中最有效率的擠出時間,穿插出各種技能以及爆發,這些只有實戰才能讓你明白,召喚者這種智力型職業,對他DPS的壓榨,靠的是領悟,不僅僅是樁上的熟練度。
對于這個職業,筆者可以分享的東西很多,按照從簡入難,先從最基本的技能開始,LZ盡量對這個職業進行一次解刨。
關于召喚的輸出,相比黑魔和Brd這兩個遠程職業而言,召喚顯得復雜了不少,因此LZ決定分三個方面來談,分別是Dot系,技能傷害系,寵物系,而后兩者又是和前者緊密相連唇齒相依的,因此就先從Dot系談起。
Dot:DmgOver Time,召喚者核心輸出,占召喚者總輸出量的40%甚至更多。
關于DOT的精髓:我能想到的最浪漫的事,就是把你慢慢弄死。
Dot的輸出頻率是根據服務器時間3秒跳一次,召喚在DOT這一項的DPS的體現,就是目標身上是否能夠最有效率的同時存在盡量多的DOT數量,并且能在恰當的時機延續DOT。
技能:BioI,Bio II,Misasma I,ShadowFlare,(MiasmaII 僅限AOE,后面另行討論)
每個的Potency依次降低,但BioII和ShadowFlare的時間最長,因此比較容易加持。其中ShadowFlare又因為讀條太慢所以優先使用瞬發Swifcast,在延續的時候可以關注瞬發Cd走到一半的時候差不多就做到心中有數可以重新吟唱。(或者調整UI位置,把SF的倒數調到容易觀察的地方,因人而異)。
Bio I的傷害很普通但Dps最高,時間很短,所以一定要小心伺候,優先加持,盡量別斷,由于BioI在接上的瞬間會有大概0.5秒的延遲,請小心使用Fester和傳染這兩大爆發、Aoe技能,確定Dot已經在身上了再動。
讀條技能BioII和Miasma的最佳延續時間是在倒數到3秒左右的時候,其實考慮到服務器的延遲判定,還可能再少一點,早了的話不提倡,不過其實沒那么嚴格,主要的精神是做到保持盡量多的DOT在目標身上跳動,缺什么補什么,而不是全部跳完了從新來過。
一切Dot的Dps建立在吟唱Dot時召喚身上的爆發Buff、食物效果、藥水效果等等,先上Dot后開爆發對Dot本身的Dps無效,寵物Dot延長技能對已Buff的Dot有效。這點要特別注意,開爆發前,最好是一輪Dot即將結束,并且寵物技能轉好的情況,先開爆發,再上Dot,寵物延時之后(如果可以)然后再開其他技能。
談到寵物技能Contagion就順便說幾句,遠程讀條寵物(現在只有個Garuda)的重要技能,將所有已存在的 Dot延續15秒,核心技能,卡CD放,前提是保證目標身上至少3個上述的主要傷害Dot。此技能務必手動,否則浪費嚴重。值得一提的,此技能在手動的情況下通常有1秒的延遲,所以在續Dot完成前一秒使用即可,因為讀條中也可以操作寵物命令,從而節省非GCD時間。(此話留下在后面寵物篇再談)
為什么對MiasmaII棄之不用呢?首先,傷害太低,整個一個MiasmaII的傷害周期,出現的傷害只有50Potency,即使有了寵物的 Contagion加了15sec也只有100,將將超過一個普通的Ruin,和Garuda一次普通攻擊的WindBlade相同,但耗魔巨大,性價比極低,在單體Boss戰,或者Boss戰單體階段的時候完全沒有使用的必要。和Tri-Diaster并稱兩大板凳技能。
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