目錄(想直接看結論的,直接看第九章)
一、武器排名思路
二、武器基礎傷害指數
三、s神兵buff覆蓋率
四、回內效果分析
五、回內傷害系數
六、領悟效果分析
七、主線武器buff覆蓋率
八、s1級s2武功強化分析
九、武器戰斗力排行一覽表及各職業武器排名表
十、海盜靈核
十一、武器選擇手法篇
十二、武器制作成本分析
結尾語
一、武器排名思路
S系列武器的出現讓大家對于武器選擇一直處于迷茫的狀態,而且大家都是靠感覺來選擇體驗武器。而且大部分人都不可能把幾種武器都試一遍然后再選擇,樓主由此萌生了終結這種狀況的想法
最直觀的方法就是用數據計算來給每一把武器賦一個數字化的值,這樣就能清晰判定武器的優劣了
當然,武器本身輸出屬性多樣化,buff多樣化,武功強化以及回內效果等多種抽象因素的換算,并不想看一下面板攻擊那么簡單,所以這些東西的分析也是異常的艱難
不過經過10天的努力,最后還是真正做到了數量化武器輸出的目標了。
下面樓主將自己整體思路展現給大家
1、統一數量化暴擊傷害,暴擊率,攻擊,得出武器技術傷害值
2、秒數buff數量化為永久buff
3、回內效果,領悟效果,武功強化效果等量化,得出武器效果傷害加成系數
4、上述數據分析處理,得到武器戰斗力值,并進行實戰驗算
大致思路就是上述內容。接下來樓主將會詳細為大家展示樓主測算的過程
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