目錄(想直接看結(jié)論的,直接看第九章)
一、武器排名思路
二、武器基礎(chǔ)傷害指數(shù)
三、s神兵buff覆蓋率
四、回內(nèi)效果分析
五、回內(nèi)傷害系數(shù)
六、領(lǐng)悟效果分析
七、主線武器buff覆蓋率
八、s1級(jí)s2武功強(qiáng)化分析
九、武器戰(zhàn)斗力排行一覽表及各職業(yè)武器排名表
十、海盜靈核
十一、武器選擇手法篇
十二、武器制作成本分析
結(jié)尾語(yǔ)
一、武器排名思路
S系列武器的出現(xiàn)讓大家對(duì)于武器選擇一直處于迷茫的狀態(tài),而且大家都是靠感覺來(lái)選擇體驗(yàn)武器。而且大部分人都不可能把幾種武器都試一遍然后再選擇,樓主由此萌生了終結(jié)這種狀況的想法
最直觀的方法就是用數(shù)據(jù)計(jì)算來(lái)給每一把武器賦一個(gè)數(shù)字化的值,這樣就能清晰判定武器的優(yōu)劣了
當(dāng)然,武器本身輸出屬性多樣化,buff多樣化,武功強(qiáng)化以及回內(nèi)效果等多種抽象因素的換算,并不想看一下面板攻擊那么簡(jiǎn)單,所以這些東西的分析也是異常的艱難
不過(guò)經(jīng)過(guò)10天的努力,最后還是真正做到了數(shù)量化武器輸出的目標(biāo)了。
下面樓主將自己整體思路展現(xiàn)給大家
1、統(tǒng)一數(shù)量化暴擊傷害,暴擊率,攻擊,得出武器技術(shù)傷害值
2、秒數(shù)buff數(shù)量化為永久buff
3、回內(nèi)效果,領(lǐng)悟效果,武功強(qiáng)化效果等量化,得出武器效果傷害加成系數(shù)
4、上述數(shù)據(jù)分析處理,得到武器戰(zhàn)斗力值,并進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)算
大致思路就是上述內(nèi)容。接下來(lái)樓主將會(huì)詳細(xì)為大家展示樓主測(cè)算的過(guò)程
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