武僧的技能分為側面和背面,背面的有“連擊,正拳,破碎拳”,側面有“雙龍腳,雙掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我們必須要進行走位,使各個技能都能在正確的位置打出最大傷害。現在網上很多的武僧攻略,給出的循環都是:連擊-雙掌打-破碎拳——雙龍腳-正拳-崩拳兩個連招為一個循環,其中雙掌打是攻擊加成buff,為了要保證最大輸出放在第一個連招中,雙龍腳因為其技能特性必須放在第二個連招中。故而這樣是最大輸出循環。但是各位應該都發現了,這樣的循環有個最大的問題,那就是走位非常頻繁!走位的順序為:背-側-背——側-背-側。
所以很多人說武僧是猴子確實不為過。前竄后竄的,不光你自己累,隊友看著都心塞。所以,筆者根據自己常用連招的情況,做出了一個小小的調整,卻能夠使這套循環簡化非常多。這個調整很簡單,那就是將第一個連招中的雙掌打與第二個連招中的正拳做一個調換,這樣的話,這套循環就是:連擊-正拳-破碎拳——雙龍腳-雙掌打-崩拳。這樣是不是簡單多了,走位的順序就變成了:背-背-背——側-側-側。
這樣的話減少了大部分的走位操作,減少了由于走位不到位導致的技能傷害打不出最大的失誤操作!但是有人就會說了,如果不將雙掌打放在剛開始,那不就會有很多技能還有好幾下平A沒有加成嗎!我不否認,但是仔細想想,能損失多少傷害呢?那就是僅有第一次循環內的破碎拳與雙龍腳,還有最多四秒的平A受不到5%的加成!所以說,你是想要這四秒技能與平A的加成呢?還是想要一直簡單的走位操作呢?
Ps:如果你想要將兩種循環摻雜使用,也就是說先使用最高輸出循環打第一個循環,然后再用我這個循環,那我奉勸你不要這樣做,因為雙掌打buff是堅持不了兩個連招的時間的,這樣的話你損失的就不僅僅是四秒的加成了。
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