隨著新版本的到來(lái),索拉卡已經(jīng)重做,今天給大家分享一下重做之后的索拉卡的出裝和玩法。
A.英雄介紹
索拉卡,艾歐尼亞的眾星之子,是同族的第一人。當(dāng)人們蜂涌著去開(kāi)發(fā)瓦洛蘭豐富的魔法能量時(shí),她卻首開(kāi)先河來(lái)探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一個(gè)自成體系的天體汪洋,符文之地就遨游于其他相似天體之中。雖然符文之地的魔法師大多局限于符文的有限力量(盡管這些力量異常巨大)中,但總有一些人會(huì)另辟蹊徑,探索魔法的更深處。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召喚宇宙星辰的力量,而她的進(jìn)化也遠(yuǎn)在她的族人之上。這股力量令她發(fā)生了不可思議的改變——她也因此以“眾星之子”聞名于世。
盡管索拉卡過(guò)去超越凡人,但她卻因受控于最原始的感情,再次淪為凡人。沃里克,一名唯利是圖的化學(xué)家,效命于諾克薩斯,給索拉卡的族人造成了難以想象的痛苦與死亡。這樣一位煉金天才對(duì)其所犯下的暴行毫不負(fù)責(zé),他也因此被艾歐尼亞人稱(chēng)為“索魂者”。隨著諾克薩斯的殺戮與恐怖在索拉卡的故鄉(xiāng)愈演愈烈,她那充斥心中的怒火與憤恨終于不可抑止地爆發(fā)了。她召喚天庭神力來(lái)詛咒沃里克,將其永久地變成一個(gè)狼人——一頭狂暴兇殘的野獸。這一失足令索拉卡元?dú)獯髠瑔适Я松窕牧紮C(jī),同時(shí)也在進(jìn)化的天梯上瞬間下滑了好幾步。她仍然是艾歐尼亞人的英雄,并加入了英雄聯(lián)盟,希望能在眾星之眼里消除她的詛咒,為自己贖罪。
盡管貶落凡間,索拉卡卻決心再次與眾星同在。
B. 英雄定位
這個(gè)版本的眾星之子在熟悉舊技能的情況下是比較容易操作的,但新版的技能改動(dòng)過(guò)多,建議多練習(xí)。
英雄定位:全能,神。
這個(gè)版本的索拉卡我個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)可以去任何一個(gè)位置,哪怕是打野。
C. 英雄屬性(此數(shù)據(jù)僅供參考,與改版后國(guó)服的版本為準(zhǔn))
D. 技能詳解
(Ps:以下運(yùn)用方法僅供參考。)被動(dòng)技能:發(fā)光天體
技能詳情:
拯救 - 索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移動(dòng)時(shí),可以獲得70%的額外移動(dòng)速度(必須和友方英雄距離2500范圍之內(nèi))。
宇宙觸摸-索拉卡將其20%的額外護(hù)甲和魔法抗性替換為法術(shù)強(qiáng)度。
運(yùn)用方法:
被動(dòng)1拯救,救援的速度更快,運(yùn)用好這個(gè)被動(dòng)技能,團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)不死團(tuán)滅對(duì)面不是難事。最主要還是那句,有血當(dāng)肉盾,無(wú)血當(dāng)后排。另外這個(gè)也是逃跑神技,一來(lái)可以讓殘血隊(duì)友回頭讓自己加速。二來(lái)敵人也追不上,因?yàn)橛蠶嘛。
被動(dòng)2宇宙觸摸,這個(gè)被動(dòng)沒(méi)什么好解說(shuō)的,就字面意思。
點(diǎn)評(píng):
1.被動(dòng)1拯救,這個(gè)無(wú)疑是星媽的福音,特別對(duì)于肉星媽來(lái)說(shuō),連買(mǎi)鞋子的錢(qián)都省了(雖然上個(gè)專(zhuān)題中我就說(shuō)不要買(mǎi)鞋子,不過(guò)大部份玩家還是有買(mǎi)的)。
2.被動(dòng)2宇宙觸摸,有了這個(gè),不帶冰仗你也覺(jué)得我?guī)Я吮叹托辛?。別問(wèn)我為什么,看下個(gè)技能你就知道!Q技能:群星墜落
技能詳情:
1.在目標(biāo)區(qū)域召喚群星隕落。半徑內(nèi)的敵人會(huì)受到70/110/150/190/230+0.35法術(shù)加成的魔法傷害。
2.站在中心的敵人會(huì)受到150%的傷害,并且被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒
3.距離索拉卡越近,技能的彈道速度越快
4.技能法力消耗:70/80/90/100/110
5.技能冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒
運(yùn)用方法:
1.中心敵人 - 什么是中心敵人呢?舊版技能直接按Q就自動(dòng)追蹤,而新版技能則身按自己所希望的地方釋放,釋放時(shí)有兩個(gè)圓圈(那叫啥來(lái)著?姑且先叫圓圈吧,實(shí)在看不懂就往最后看視頻。)。以中心圓圈為準(zhǔn),那就是中心位置。雖然說(shuō)新版技能比舊版的麻煩得多,但是如果團(tuán)戰(zhàn)命中多個(gè)或主力人物的話(huà),團(tuán)隊(duì)收益可以說(shuō)是超高。
2.關(guān)于技能的彈道速度,哼哼,可以說(shuō)是不會(huì)一定命中了。所以這個(gè)技能只能說(shuō)是風(fēng)箏技,但是總好過(guò)舊版的Q,看不見(jiàn)草叢里的人就不能Q。
3.另外索拉卡這個(gè)技能也能聯(lián)動(dòng)W的被動(dòng),我們來(lái)往下看吧,看看還能聯(lián)動(dòng)什么?(啥?還有?Q和被動(dòng)都成了冰仗了,還聯(lián)動(dòng)第三次?)
點(diǎn)評(píng):
改版以后這個(gè)技能依然必須做主或副的技能,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果僅僅是1級(jí)的話(huà),減速壓根不夠看,隨后就會(huì)出現(xiàn)保護(hù)不力,以及團(tuán)戰(zhàn)處下風(fēng),逃跑不了的尷尬情況。
置于輸出方面,個(gè)人感覺(jué)是確確實(shí)實(shí)的覺(jué)得比以前強(qiáng)大得多。傷害足夠、追人、逃跑兩不誤。W技能:群星灌注
技能詳情:
1.主動(dòng)效果-為一個(gè)友方英雄回復(fù)120/150/180/210/240+0.6法術(shù)強(qiáng)度的生命值。如果索拉卡的當(dāng)前生命值低于5%則不能施法。
2.被動(dòng)效果-每個(gè)受到群星墜落影響的敵方目標(biāo)會(huì)為索拉卡回復(fù)25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)生命值,回復(fù)的數(shù)量受到索拉卡已經(jīng)損失的生命值影響。
3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
4.技能冷卻時(shí)間:4/3.5/3/2.5/2秒
運(yùn)用方法:
這個(gè)技能被替換為以血換血,即扣除你10%的最大生命值+些少藍(lán)來(lái)給隊(duì)友加血,所以請(qǐng)時(shí)刻注意好自己的血量和隊(duì)友的血量,不然一下加錯(cuò)就會(huì)被殺掉的。為什么這么說(shuō)?我給我自己加血不就是了?你錯(cuò)了,新技能是不能給自己加血的!??!所以看好時(shí)間釋放W是關(guān)鍵,釋放時(shí)機(jī)準(zhǔn)確團(tuán)戰(zhàn)必須是我們贏(yíng)!
不能給自己加血?那不是坑爹呢?別擔(dān)心,我們還有被動(dòng)的法術(shù)聯(lián)動(dòng)。所以這個(gè)技能也是只能是做主或者副技能了。怎么聯(lián)動(dòng)?當(dāng)你釋放Q的時(shí)候,命中了敵人就能給自己加血啦,雖然前期加的確實(shí)少得可憐,可到后期,哼哼哼。追我的那個(gè)小朋友,有你好看的??!
點(diǎn)評(píng):
1.雖然加護(hù)甲沒(méi)了,又不能給自己加血,放技能又要扣血扣藍(lán),但是給隊(duì)友加血真的加得很BT,所以別太看小咯。
2.雖然頂級(jí)W冷卻時(shí)間是2秒,但是要注意點(diǎn)自己的血量,不然你沒(méi)給別人加滿(mǎn)你就死了就不好啦。
3.Q技能和W技能再加個(gè)被動(dòng),如若操作熟練簡(jiǎn)直就是冰仗加強(qiáng)版,加血-減速-傷害。玩死人的節(jié)奏,有木有?總體的說(shuō),法術(shù)3聯(lián)動(dòng) - 牛B。
切,有P用啊?就只能跑,蠻子一個(gè)轉(zhuǎn),一個(gè)爆擊你就沒(méi)了,敢來(lái)個(gè)4連我就佩服你??!法術(shù)聯(lián)動(dòng)4?雖然不算聯(lián)動(dòng),但是可以說(shuō)是連招,所以我只能說(shuō)是:有的!我們來(lái)看下面的E技能吧?。岈??還真有?讓玩嗎?)E技能:等分點(diǎn)
技能詳情:
1.在目標(biāo)位置創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)1.5秒的空間,造成80/100/120/140/160+0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,在內(nèi)部的敵人會(huì)被沉默,直到離開(kāi)。
2.空間消失時(shí)依然站在內(nèi)部的敵人會(huì)受到80/100/120/140/160+0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
3.技能法力消耗:全等級(jí)80點(diǎn)
4.技能冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒
運(yùn)用方法:
1.E技能我上個(gè)版本就說(shuō)是萬(wàn)能的,現(xiàn)在要換個(gè)說(shuō)法,只能說(shuō)是萬(wàn)能之王了。沉默+禁錮,你還想怎么活啊?我親愛(ài)的不詳。沉默依然是馬上生效,但是禁錮大概就是2~4秒后才觸發(fā),所以不要以為人家會(huì)傻傻的等著給禁錮哦!
2.依然是那句,不要沉默對(duì)自己或隊(duì)友沒(méi)價(jià)值的敵方英雄,雖然有禁錮,但是不是每個(gè)都傻傻的站著給你禁錮的。
3.禁錮這個(gè)技能我沒(méi)測(cè)試過(guò)是否一定要沉默過(guò)才可以禁錮敵人,還是說(shuō)創(chuàng)建空間后,空間消失,但敵人進(jìn)入還能禁錮。反正我是不太清楚,但如果是前者,建議用來(lái)禁錮一些移動(dòng)速度慢的敵人,如果是后者,那就好好預(yù)判吧,等那個(gè)倒霉鬼進(jìn)入的時(shí)候就..... 嘿嘿嘿。
4.法術(shù)4連招(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是5連狀態(tài)類(lèi)):逃跑狀態(tài)下,1連使用Q、2連減速敵方英雄、3連被動(dòng)加了自己血、4連沉默敵方英雄、5連禁錮敵方英雄。(敵人:我去,殺個(gè)人也那么辛苦,早知道就不追了)
點(diǎn)評(píng):
加藍(lán)雖然沒(méi)了,不能好好伺候ADC了。但是依然是個(gè)神技,沉默+禁錮,除了稻草人有類(lèi)似這技能之外,還有誰(shuí)!??!R技能:祈愿
1.召喚神圣之力,為所有的友方英雄回復(fù)150/250/350+0.55法術(shù)強(qiáng)度的生命值。對(duì)于生命值低于40%的英雄,大招會(huì)額外進(jìn)行50%的治療效果。
2.現(xiàn)在這個(gè)技能會(huì)在治療前移除所有的重傷效果。
3.技能法力消耗:全等級(jí)100點(diǎn)
4.技能冷卻時(shí)間:160/145/130秒
等級(jí)1:瞬間恢復(fù)所有友方英雄150(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)生命值,耗藍(lán)200,冷卻時(shí)間100秒。
等級(jí)2:瞬間恢復(fù)所有友方英雄250(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)生命值,耗藍(lán)275,冷卻時(shí)間90秒。
等級(jí)3:瞬間恢復(fù)所有友方英雄350(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)生命值,耗藍(lán)350,冷卻時(shí)間80秒
5.就算W無(wú)法點(diǎn)選的隊(duì)友也能加到。
運(yùn)用方法:
1.R技能作為全屏技能可以很好的幫助隊(duì)友遠(yuǎn)距離加血。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用能讓隊(duì)友處于優(yōu)勢(shì)狀態(tài)。有時(shí)候如中后期,你和隊(duì)友都預(yù)判到敵方“蠻王”會(huì)過(guò)來(lái)偷塔/拆家,這時(shí)候全屏加血的效果就顯著了。“星媽”留在基地守家,當(dāng)隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)于劣勢(shì)時(shí)就使用大技幫助隊(duì)友恢復(fù)優(yōu)勢(shì)狀態(tài)。
2.對(duì)于去除重傷的關(guān)鍵,不要小看減重傷的效果,有時(shí)候僅僅是去除了一個(gè)小小的技能就可以幫隊(duì)友撿回一條命/是反殺敵人的關(guān)鍵。
例1:一個(gè)6級(jí)瞎子被敵人快打死了,身上有重傷效果,自帶的血藥加不多,這時(shí)一個(gè)R。回血不用說(shuō),重傷效果也去除了,就算血加的不多這時(shí)瞎子也能用血藥給自己逃跑或反殺敵人的時(shí)間。
例2:低級(jí)團(tuán)戰(zhàn)中,很多英雄的技能或裝備都會(huì)自帶重傷效果,這時(shí)優(yōu)勢(shì)顯得更明顯了,一個(gè)R,吃一瓶血,用的著怕么?還有誰(shuí)!!!
點(diǎn)評(píng):
R技能作為大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是這個(gè)技能CD時(shí)間比一般AP的大技CD時(shí)間還要長(zhǎng),所以在什么時(shí)機(jī)使用是非常關(guān)鍵的。
大體的看下去R技能和之前版本好像沒(méi)差,好像就多了一個(gè)減重傷和低于40%英雄治療提升50%,實(shí)際冷卻時(shí)間比以前還要高,所以R技能真的要比以前操作還要艱難,釋放技能時(shí)機(jī)要比以前要掌握得更行。
X. 優(yōu)劣勢(shì)分析
Ps:以下部分內(nèi)容僅適合專(zhuān)題出裝,部分非本專(zhuān)題出裝請(qǐng)自行了解。
F. 天賦(上中下路統(tǒng)一天賦)
G. 符文(上中下路統(tǒng)一符文)
紅色:固定法穿
黃色:固定護(hù)甲
藍(lán)色:成長(zhǎng)法強(qiáng)
精華:固定法強(qiáng)
H. 天賦、符文思路解釋
紅色固定法穿,主要用來(lái)增強(qiáng)Q的傷害,基本配置,沒(méi)什么好解釋的。換別的符文個(gè)人認(rèn)為性?xún)r(jià)比不大。
上單和中路使用這套符文6級(jí)前雖然是吃力一點(diǎn),但是我們使用星媽是需要打中后期的。所以前期你只需要做三部曲:補(bǔ)兵、出裝、保命。
而下路使用這套符文,一來(lái)是可以抗對(duì)面ADC傷害,二來(lái)加血量足夠。而且必要時(shí)期、想殺人的時(shí)期、可以配合召喚師技能配合己方ADC反殺敵人。(詳細(xì)請(qǐng)?zhí)健菊賳編熂寄苓x擇】)
至于上中路會(huì)不會(huì)崩,我可以打保單的保證,只要你猥瑣,只要你不送,哪路都完爆對(duì)面。前期請(qǐng)依舊做三部曲:補(bǔ)兵、出裝、保命。
而下路可以一直躲草叢里,偶爾偷襲,順道給ADC加血。但請(qǐng)一定要以保住ADC命、其次到保住自己命為先。
而輸出方面就統(tǒng)一說(shuō)了,中期星媽還是主輔助多,因?yàn)橹衅趫F(tuán)戰(zhàn)自身輸出、血量不足,只能做做輔助,助攻多了以后就是你的表演時(shí)間了。
后期整體輸出,技能傷害是妥妥的足夠了,因?yàn)槲覀冞€有被動(dòng)技能,所以你說(shuō)星媽沒(méi)傷害,壓根就是不可能的事。
后期整體防御,血量、防御完全足夠。別說(shuō)人家抓APC打,別人后期只會(huì)抓住ADC和你來(lái)打如果你非要說(shuō)他們是死抓ADC和APC的,憑后期一直Q,足以殺死好多人了,只要你不死,全隊(duì)最多死3個(gè)。
后期整體加血量,如果有看過(guò)我上個(gè)星媽專(zhuān)題可以清楚的知道星媽加血是有多么BT,這個(gè)新版星媽就更不用說(shuō)了,比原來(lái)的還要BT,所以無(wú)需擔(dān)心加血量不足,勇敢的往前沖吧,那些炮灰們,你們還有我!!
至于天賦是防御類(lèi)為主、符文則是法術(shù)強(qiáng)度為主。加上游戲里的裝備搭配、召喚師技能。輸出、防御、血量絕對(duì)足夠,所以大家對(duì)這套天賦真的無(wú)需擔(dān)心輸出不足、肉不起來(lái)等問(wèn)題。
I1. 上、中路召喚師技能選擇。
閃現(xiàn) 屏障
上中路選擇這兩個(gè)技能是因?yàn)樽陨硪苿?dòng)速度慢,前期被Gank時(shí),配合之前介紹的法術(shù)聯(lián)動(dòng)4連招,可以保證逃跑回塔底下。后期團(tuán)戰(zhàn)如果裝備不足,血量不夠強(qiáng)大的時(shí)候。快扛不住了可閃現(xiàn)到后排充當(dāng)輔助,邊Q敵人,邊給自己加血,當(dāng)自己血量又可以抗技能的時(shí)候,又可以重新上陣。所以這兩個(gè)召喚師技能是上中路比較推薦的。
I2. 下路輔助召喚師技能選擇。
治療術(shù) 屏障
在下路這兩個(gè)是必選的。我們要無(wú)私的保護(hù)ADC,保證對(duì)面ADC不能人頭甚至是助攻,所以唯一的辦法就是死保己方ADC。
自身W的配合,就算ADC給抓到了,也可以很快的讓ADC逃跑。
而自己給抓到的時(shí)候,請(qǐng)你不要畏懼,反攻時(shí)刻到了。被抓的一刻請(qǐng)及時(shí)指示ADC需要攻擊的對(duì)象,然后配合4連招以及召喚師技能。輕松能拿掉對(duì)方人頭,自己也有幾率不會(huì)死。
星媽都改版了,還不帶虛弱?作死?
新版星媽對(duì)虛弱更無(wú)愛(ài),帶虛弱有啥用啊- - 你告訴我啊?
對(duì)比起帶虛弱,等星媽追得上去虛弱人家,你都不知道被人打到剩下多少血了。被你這么一搞,ADC都亂了。救你還是不救你好?
而帶閃現(xiàn)+虛弱是絕對(duì)的不推薦,你閃現(xiàn)上去虛弱了人家又能怎么樣?前期的星媽是非常的脆的。說(shuō)不定還會(huì)被人反殺。
性?xún)r(jià)比低的技能我是不會(huì)選擇的。
J1. 上、中路出門(mén)裝分析及技能選擇。
出門(mén)裝:
1.上、中路出門(mén)裝是一樣的。因?yàn)榍捌谛菋屔现新费a(bǔ)兵是非常吃力的,因?yàn)樽陨砥紸傷害不足,所以只能選擇“多蘭之戒”做出門(mén)裝,用Q來(lái)增加自己的補(bǔ)兵、對(duì)線(xiàn)能力。
2.“多蘭之戒”能加少量的生命值、法術(shù)強(qiáng)度、法力回復(fù)速度,而且擊殺一名敵方單位就能回復(fù)4點(diǎn)的法力值。價(jià)格又便宜,性?xún)r(jià)比還是挺高的。
技能選擇:
上、中路的技能選擇統(tǒng)一為主Q副W。
1.主Q能大大的增加自己的補(bǔ)兵、對(duì)線(xiàn)能力,而且輸出傷害也不差,能1V2到殘血。后期傷害充足,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)配合APC可達(dá)到不錯(cuò)的傷害效果。
2.副W主要用于激發(fā)被動(dòng)技能,另外配合打野來(lái)幫的時(shí)候也可以給打野加血。副E并不推薦,因?yàn)橹饕€是以后期團(tuán)隊(duì)為主,增加團(tuán)戰(zhàn)方面的優(yōu)勢(shì)、能讓隊(duì)友遇到危險(xiǎn)時(shí)加血,讓隊(duì)友脫險(xiǎn)。
3.前期點(diǎn)一級(jí)E可以沉默一些突發(fā)技能,并且能禁錮敵人,此技能乃是神技,時(shí)機(jī)抓準(zhǔn)再使用是很好的一個(gè)技能。但鑒于是打上單和中單、所以前中期不推薦加到2級(jí)。
4.上中路1~18級(jí)加點(diǎn)推薦:>
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J2. 下路輔助出門(mén)裝分析及技能選擇。
出門(mén)裝:
1.上古錢(qián)幣,附近每有一個(gè)不是自己殺的小兵都能恢復(fù)5點(diǎn)生命,又能加法力恢復(fù)速度、又能加錢(qián)、星媽不2之選。
2.偵查守衛(wèi),保持下路視野,避免被Gank。
3.這版本的星媽并不推薦帶藍(lán)藥出門(mén),因?yàn)镋已經(jīng)沒(méi)了加藍(lán)的能力。紅藥在你給ADC加血要扣血的,所以帶紅藥來(lái)恢復(fù)自己血量比較好。會(huì)不會(huì)很缺藍(lán)?基本不會(huì),因?yàn)橛猩瞎佩X(qián)幣,另外本版本的星媽自身加藍(lán)成長(zhǎng)也得到很大的加強(qiáng)。
技能選擇:
下路輔助的技能選擇一般為主W副Q。
1.主W能為隊(duì)友加血,增加對(duì)線(xiàn)、團(tuán)戰(zhàn)能力,能讓隊(duì)友遇到危險(xiǎn)時(shí)加血,讓隊(duì)友脫險(xiǎn)。
2.副Q,命中敵人時(shí)能減速度敵,配合W被動(dòng)還能給自己加血,后期傷害充足,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)配合自身4連招可達(dá)到不錯(cuò)的控制及傷害效果。
3.一點(diǎn)E可以沉默一些突發(fā)技能,此技能乃是神技,時(shí)機(jī)抓準(zhǔn)再使用是很好的一個(gè)技能,且又能沉默和禁錮敵人,各種霸道!
4.一般1~18級(jí)加點(diǎn)推薦:>
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K1. 上、中路出裝以及對(duì)線(xiàn)詳解
前中期裝備:
買(mǎi)完出門(mén)裝后我們就可以猥瑣的呆到能出“惡魔法典”為止。“惡魔法典”能減冷卻時(shí)間,雖然W技能對(duì)自身無(wú)效了,但是上中依舊要出雅典娜的,因?yàn)檫€是要以中后期為主,如果不出,R技能的冷卻時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了。
出完“惡魔法典”后就可以走出塔底一點(diǎn)點(diǎn)了,你就盡情的逗對(duì)面吧,反正他來(lái)你就跑,他跑你就去。
接著出“和諧圣杯”的小件來(lái)增加自己回藍(lán)速度。當(dāng)有足夠的錢(qián)的時(shí)候就出第一件大件“雅典娜的邪惡圣杯”。圣杯對(duì)于星媽來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比挺高的,增加法強(qiáng)、冷卻、魔抗、還能加藍(lán)。對(duì)線(xiàn)、補(bǔ)兵、殺人也不耽誤,所以首選大件我比較推薦這個(gè)。
繼續(xù)在上路攢錢(qián)出第二個(gè)大件“梅賈的竊魂卷”。“梅賈的竊魂卷”每層能增加8法強(qiáng),20層封頂,殺人獲2層,助攻獲1層。星媽中單殺人、上單殺人、混助攻是非常簡(jiǎn)單的,所以“梅賈的竊魂卷”是必出的一件。
出完“梅賈的竊魂卷”,如果上路或中路或下路哪一條爆了的話(huà)就可以讓他們團(tuán)中讓自己混助攻了。如果沒(méi)爆,你仍可以在上路或中路繼續(xù)攢錢(qián),你也可以選擇支援別的線(xiàn)混助攻。
有“梅賈的竊魂卷”的時(shí)候到現(xiàn)階段估計(jì)最低也有2~5層,再加上自身被動(dòng),給隊(duì)友加血量也不少了。
出完以上的東東,就可以把面具出了。因?yàn)槊婢吣茉黾臃◤?qiáng)、生命值、法術(shù)穿透,被動(dòng)還能灼燒別人,受到減速的敵人灼燒的傷害還翻倍,配合Q技能,燃燒吧,傻蛋!出完這件,順風(fēng)情況下,對(duì)面都沒(méi)心機(jī)玩了,都準(zhǔn)備結(jié)束了。
什么?就那么簡(jiǎn)單?鞋子不用出嗎?逆風(fēng)呢?后期出裝呢?團(tuán)戰(zhàn)呢?
沒(méi)錯(cuò),玩星媽就是那么簡(jiǎn)單。
鞋子對(duì)于星媽來(lái)說(shuō)已經(jīng)是廢了!我有被動(dòng)還需要鞋子嗎?雖然是2500碼內(nèi),還要己方英雄血量低于40%才觸發(fā),但團(tuán)戰(zhàn),這距離妥妥的足夠了!
逆風(fēng)和后期出裝是一樣的,基本裝備不變。因?yàn)楹笃谥饕际浅鋈庋b,再出AP裝的話(huà)不太能抗,而且后期肉裝都得參照敵方陣容來(lái)決定的,所以詳細(xì)介紹請(qǐng)?zhí)健竞笃谘b備】
團(tuán)戰(zhàn)詳解請(qǐng)?zhí)健緢F(tuán)戰(zhàn)分析】。
K2. 下路輔助出裝以及對(duì)線(xiàn)詳解
前中期裝備:
下路買(mǎi)好出門(mén)裝之后,等到夠錢(qián)買(mǎi)眼石就回家出眼石。另外建議再多一百塊再回去,因?yàn)橄侣分?jǐn)防被GANK,最好買(mǎi)多一個(gè)真眼插在小龍下方的草堆里。
接下來(lái)的出裝和上中路出裝一樣先出“雅典娜的邪惡圣杯”再出“梅賈的竊魂卷”。和ADC混是很好混的,不要擔(dān)心錢(qián)不足的問(wèn)題。在下路你要做的就只是,放眼、加血、沉默敵人/Q敵人、保護(hù)ADC、配合ADC、配合打野英雄抓人、留意左上方的隊(duì)友頭像欄,適當(dāng)時(shí)候開(kāi)啟大技。
如若順風(fēng)打爆了對(duì)面的塔,看ADC裝備不錯(cuò)的話(huà)就喊ADC去打小龍,增加收入。
兩件大件出完之后就可以開(kāi)始出面具了。預(yù)計(jì)你準(zhǔn)備出面具的時(shí)候也到中期了,太順的話(huà)都團(tuán)中打內(nèi)塔了。如果沒(méi)有結(jié)束,就出完面具后出肉裝、后期出裝請(qǐng)?zhí)健竞笃谘b備】。團(tuán)戰(zhàn)詳解請(qǐng)?zhí)健緢F(tuán)戰(zhàn)分析】。
L.后期裝備。
大件出完了,整場(chǎng)還沒(méi)結(jié)束或是逆風(fēng)的話(huà),不要擔(dān)心,操作星媽的你,會(huì)拯救全世界。人頭比敵方少5~6個(gè)的話(huà)是非常好打的,就是不停的團(tuán)戰(zhàn)。攢到的錢(qián)就出肉裝。如果逆風(fēng)相差7~10個(gè)人頭的話(huà),請(qǐng)用你的友好情緒打動(dòng)隊(duì)友,讓他們守家,守不守不到是一回事,反正都逆那么多了對(duì)吧?都打那么長(zhǎng)時(shí)間了對(duì)吧?逆風(fēng)厲害的情況喊隊(duì)友守家,邊守家邊補(bǔ)兵,誰(shuí)差錢(qián)誰(shuí)補(bǔ)兵,配合是硬道理。同時(shí)自己也要出肉裝。等自己和隊(duì)友強(qiáng)大起來(lái)了就可以反轉(zhuǎn)局勢(shì)了。如果是相差10個(gè)人頭以上,除非偷塔的非常給力,否則就請(qǐng)放棄吧。
最后一句,肉得起的星媽?zhuān)友?、保命、充?dāng)肉的角色、輸出、保護(hù)全場(chǎng),簡(jiǎn)直是神一般的存在。
好了,不廢話(huà)了,后期裝備推薦:
比較推薦先出一件肉裝,能減冷卻、增加魔抗、生命值、生命恢復(fù)速度。
這件,如果保證血量在2000以上的情況下出才好,增加護(hù)甲、魔抗、原地復(fù)活。雖然說(shuō)這個(gè)版本起來(lái)之后逃跑有點(diǎn)困難,但是配合隊(duì)友的話(huà)這件裝備依舊是逃跑神器。
你們有沒(méi)有想過(guò),當(dāng)開(kāi)了蘭頓主動(dòng)技能,敵人再中一個(gè)Q,他的移動(dòng)速度是會(huì)變成怎么樣?等死吧!小盆友!讓你追??!
雖然增加血量較多,每5秒恢復(fù)1%的生命值。但是不推薦第一件就出這一件,沒(méi)什么用。出裝時(shí)期還出先出守護(hù)天使再出他比較好。
如果你想單挑ADC,反甲是必備的。但是反甲同樣建議在自己血量在2200以上才出比較好,不然沒(méi)什么效果。
(LZ懶得找圖了,大家知道就好)
增加生命、護(hù)甲、冷卻減縮、還有集體護(hù)盾被動(dòng)、20點(diǎn)的魔抗光環(huán)。實(shí)惠好使,可惜我很少用他。
增加生命值、法力值、法強(qiáng)、還被動(dòng)每分鐘都增加這三項(xiàng)(當(dāng)然是有封頂?shù)睦玻1容^實(shí)惠的一件,不過(guò)個(gè)人不太喜歡出這件,僅供喜歡時(shí)光的大神們選擇。
增加生命、魔抗,被動(dòng)還法術(shù)護(hù)盾、生命恢復(fù)。如果剛好沒(méi)禁提莫,對(duì)面又選了提莫的話(huà),這件我是必出的!
增加生命、護(hù)甲、被動(dòng)還能燒敵人。配合振奮甲+春哥比較好用。燃燒吧,笨蛋們。
這個(gè)能加的東西太多了,你們點(diǎn)圖看吧。雖說(shuō)前期小雞肋,但是后期升級(jí)后有多好用,是要用過(guò)才明白的。配合振奮甲+熾天使被動(dòng),你會(huì)意識(shí)到你已經(jīng)無(wú)敵了。至于這個(gè)裝備什么時(shí)候出,看對(duì)局情況吧,如果前中期比較多錢(qián)可以選擇出這個(gè)。
M.團(tuán)戰(zhàn)分析
星媽團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,如血量不足會(huì)很容易死的。因?yàn)閿橙酥滥隳芗友鄶?shù)情況下,第一個(gè)切的就是你,所以玩星媽的朋友請(qǐng)看好自己是否能抗到那么久,讓ADC/APC能切到對(duì)面很疼。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)你看好左上方的隊(duì)友頭像欄,必要時(shí)加血要用到左上方的頭像欄的,以免畫(huà)面混亂而加錯(cuò)隊(duì)友或是加錯(cuò)到小兵身上。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大技不能亂用,請(qǐng)看好隊(duì)友血量,不要就一個(gè)要死的,就開(kāi)大保他。團(tuán)戰(zhàn)要為團(tuán)隊(duì)考慮。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)善用你的召喚師技能,這是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。星媽最可怕的不是傷害和加血,而是操作。好的星媽?zhuān)僮鞯煤?,一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)下來(lái),不會(huì)有人會(huì)死的。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如血量不足,請(qǐng)?jiān)诤笈懦洚?dāng)輔助角色,必要時(shí)請(qǐng)充當(dāng)好輔助的責(zé)任,保護(hù)ADC和APC。比如ADC剩下小半血,你剩下半條血,但你明知道你上去保護(hù)ADC或APC就會(huì)死也好,一定要過(guò)去保護(hù)ADC或APC,因?yàn)樗S時(shí)有可能為你反殺別人。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果血量達(dá)到2200以上,而且有兩件肉裝,請(qǐng)你無(wú)私的沖上去吧,不停的Q,R留著給隊(duì)友,你已經(jīng)無(wú)敵了。
N. 總結(jié)
新版星媽以前強(qiáng)大得多,而且逃跑更容易了,基礎(chǔ)屬性上,也加強(qiáng)了不少。
技能的靈活性也大大的增加,但操作也比以前艱難得多,各種技能都要預(yù)判,計(jì)算等等。像相信他的操作難度系數(shù)會(huì)有所上升。
上中路星媽前期比較吃力。下路星媽前期基本沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)可談,就是能加血、保保隊(duì)友、打打醬油。但前期請(qǐng)用好你的召喚師技能,星媽是非常依賴(lài)這些技能的,雖然都不是些傷害的召喚師技能,但是用得好就是另外一番體驗(yàn)了。
后期的星媽就是神一般的存在,加血、傷害、防御都非常充足。像一個(gè)全肉一樣,傷害又不會(huì)低。但請(qǐng)務(wù)必在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)看好形勢(shì),為隊(duì)友加血。
以上就是全部新版索拉卡的完全攻略。
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