風(fēng)暴英雄迪亞波羅是一個(gè)非常好的突進(jìn)和沖臉英雄,但是迪亞波羅的技能釋放不得當(dāng)也會(huì)造成不小的烏龍事件,下面就讓我們看看風(fēng)暴英雄迪亞波羅團(tuán)控型天賦加點(diǎn)使用攻略心得。

團(tuán)控天賦:

天賦加點(diǎn)說明(括號(hào)里為選取該天賦的可能性):
第1層——魔王之力(100%)
DIABLO在團(tuán)戰(zhàn)中最大的作用就是突進(jìn)和控制,而其核心就是Q、E。魔王之力強(qiáng)化Q的射程后,可以讓Q變得非常舒服,而且因?yàn)樽诧w距離變遠(yuǎn),撞墻的可能性也大增。
這套強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn)的天賦,就放棄了讓DIABLO通過被動(dòng)變得更肉,或者不斷賣自己的想法。因?yàn)榈谝唬偃獾腄IABLO其實(shí)也不夠肉,真心無法勝任團(tuán)隊(duì)第一坦,永遠(yuǎn)都只能當(dāng)個(gè)半肉突進(jìn)來輔佐隊(duì)友;第二,賣自己其實(shí)賺不了什么,還是給對(duì)方送了經(jīng)驗(yàn),而且自己復(fù)活后支援不及時(shí),可能二連送。
所以,干脆最大化DIABLO在團(tuán)戰(zhàn)中“攪屎棍”一般的價(jià)值,加強(qiáng)其引以為傲的Q、E控制力。
第2層——惡魔力量(70%)/攝魂石(30%)
緊跟本套天賦的核心思路,這里有很大機(jī)會(huì)都是選擇惡魔力量,就是為了最大化Q、E的控制力。E帶減速后,更方便控制DIABLO來卡別人走位,從而幫助隊(duì)友攔下敵人。
不過如果己方陣容控制力足夠豐富了,那么這個(gè)減速就不是太必要,那時(shí)就可以換成攝魂石,算是強(qiáng)化一下被動(dòng)的發(fā)揮機(jī)會(huì)。雖然像前面說的,DIABLO賣自己其實(shí)并不賺,但是有時(shí)候有被動(dòng)復(fù)活還是很不錯(cuò)的,尤其是在搶占地圖元素的關(guān)鍵時(shí)機(jī)上。所以如果不需要強(qiáng)化E,那么相比之下,這是本層最值得一用的天賦。
第3層——戰(zhàn)斗動(dòng)能(70%)/來自暗影(30%)
大多數(shù)情況下,戰(zhàn)斗動(dòng)能能讓DIABLO顯著減少技能CD,尤其是大招的CD。而DIABLO的大招能帶來團(tuán)戰(zhàn)中很大的收益,所以這是這層最值得投入的天賦。
相比之下,在某些地形狹窄的小地圖中,來自暗影也是可以考慮的天賦。畢竟Q撞墻的機(jī)會(huì)大大增加,那么這多出的0.5秒昏迷就更容易觸發(fā)。不過如果團(tuán)隊(duì)有一定控制力,其實(shí)這個(gè)也不是太必要。
第4層——閃電吐息(100%)
基本上R2是DIABLO最實(shí)用的大招,雖然R1在某些大地圖作為全世界騷擾還是很有意義,但是對(duì)抱團(tuán)來說,R2價(jià)值更大。不僅R2傷害非常可掛可觀,其本身也算半個(gè)控場(chǎng)技能,能有效瓦解敵方隊(duì)形。
基本上大多數(shù)DIABLO都會(huì)選擇這個(gè)天賦,所以沒太多好說的。
第5層——火焰風(fēng)暴(60%)/法術(shù)護(hù)盾(20%)/汲取生命(20%)
大多數(shù)時(shí)候回火是最值得任何類型的DIABLO投入的5層天賦,因?yàn)槠湫詢r(jià)比太高了。無論是打團(tuán)、刷野、清線、單挑,這個(gè)技能都能為DIABLO的傷害能力帶來質(zhì)變。哪怕新版中這個(gè)天賦已經(jīng)被削弱了一半效果,但依然還是很可觀的傷害。
不過如果團(tuán)隊(duì)擁有足夠的輸出,而缺乏主坦,那么DIABLO必須去擔(dān)任的話,那么法術(shù)護(hù)盾或許會(huì)是更好的選擇。
至于汲取生命,就是在對(duì)方擁有大量肉的時(shí)候可以這么選擇,否則還是回火更實(shí)用。
第6層——盛氣凌人(70%)/魔王統(tǒng)御(30%)
絕大多數(shù)情況這層天賦都會(huì)選擇盛氣凌人,畢竟減低攻速可以顯著提高DIABLO肉的能力,而且這也是風(fēng)暴中每個(gè)肉作為坦克存在的標(biāo)配。
不過既然是打團(tuán)戰(zhàn),那么如果隊(duì)伍中DIABLO不是主坦,只是副坦,甚至只充當(dāng)半肉突進(jìn)的話,那么魔王統(tǒng)御這個(gè)極大強(qiáng)化Q、E控制力的天賦就更值得投入了。不過路人局一般來說還是前者更通用。
第7層——地獄風(fēng)暴(100%)
作為打團(tuán)型的DIABLO,最大化R2的傷害和控場(chǎng)力才是最重要的。其它幾個(gè)天賦都不及強(qiáng)化R2來的直接有效,這里也不多說,實(shí)踐出真知。
綜上所述,這是一套強(qiáng)調(diào)打團(tuán)配合的DIABLO天賦,定位是團(tuán)隊(duì)控制型坦克,算不上主坦,但偶爾也能充當(dāng)一下,更多情況下屬于配合隊(duì)友的半肉突進(jìn)。不過這也要求要和隊(duì)友有默契,否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)DIABLO非常美好地?cái)噥y敵方局面,抓住敵方核心DPS,但是己方隊(duì)友輸出跟不上,結(jié)果導(dǎo)致DIABLO自己白白慘死的情況。
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