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DOTA2血魔出裝怎么加點(diǎn) 6.84版本血魔攻略分享

2019-12-08 22:08:33
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供稿:網(wǎng)友

Dota2 6.84版本是更新最大的一個(gè)版本,新版本更新對英雄的出裝和加點(diǎn)有非常大的影響,最近不少玩家問到血魔的相關(guān)攻略,下面內(nèi)容大家可以參考參考。

這段時(shí)間有在瘋狂的手血魔,感覺這個(gè)英雄,在這個(gè)版本挺厲害的,剛才在貼吧看到有寫法系血魔攻略的帖子,但我個(gè)人還是覺得物理系血魔更厲害!所以就想來寫一寫物理系血魔的打法。

總的勝率不高,是因?yàn)椋瑤讉€(gè)月前,有段時(shí)間也是在瘋狂的手血魔,只是那時(shí)對血魔理解不夠深,所以輸了很多把,最近重新開始玩這個(gè)英雄以后,感覺對這個(gè)英雄掌握的更多啦

這是84對血魔的改動(dòng),有加強(qiáng)也有削弱吧,總體來說更厲害了一點(diǎn)。

技能介紹

血魔的一技能,可以視作是雙刃劍,需要很好的判斷到底放給誰,前期,可以無傷打野,對線可以加攻擊碾壓補(bǔ)刀,團(tuán)戰(zhàn)釋放的話,要注意判斷,比如,當(dāng)我方集火對面一個(gè)人的時(shí)候,這時(shí)候就要給對方加這個(gè)buff,這就相當(dāng)于你們這邊每個(gè)人增加了40%的輸出。隊(duì)友的話,如果團(tuán)戰(zhàn)有爆發(fā)高,一套秒人的隊(duì)友,就給隊(duì)友加,比如火女之類的,這個(gè)技能和zeus更是完美搭配~~注意1級的血之狂暴持續(xù)9秒cd12秒,是有間斷的,2級的時(shí)候持續(xù)10秒cd10秒,剛好已經(jīng)夠用啦~所以這個(gè)技能前期我最多只點(diǎn)2級就夠

TIPS:對線的時(shí)候給對面遠(yuǎn)程兵用有助控線

二技能,依舊是神技~超長時(shí)間的沉默,滿級240點(diǎn)純粹傷害,超大范圍AOE,除了3秒生效延遲和略長的cd,簡直完美~這個(gè)技能最好能配合帶控制的隊(duì)友,讓對方吃到這個(gè)沉默和傷害,當(dāng)然配合自己大招也能逼迫對方的走位,推薦附加~

三技能!雖然是被動(dòng),但卻是血魔的核心技能,現(xiàn)在的版本,對方只要不是滿血,都會(huì)有BUFF加成,加移速和攻擊力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打團(tuán)有只想瘋狗一樣的血魔到處亂竄妮怕不怕這個(gè)技能,對前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情況下,只要不是被控到死或者被爆發(fā)秒掉,移速爆炸的血魔很難死的,而且可以通過補(bǔ)刀打野迅速回復(fù)狀態(tài)二次參團(tuán)!

小TIPS:中后期,在沒打架大家都在刷錢的時(shí)候,可以通過buff的變化感知對方有沒有開霧偷盾!因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,大家裝備起來了,很少會(huì)因?yàn)榇蛞暗粞芟氲降木椭挥腥馍嚼瞺已經(jīng)通過這個(gè)技巧抓死無數(shù)偷盾的

大招~~雖然前幾個(gè)版本取消了大招的初始傷害,但傷害類型反而變成純粹了!完美限制出了BKB的核心~團(tuán)戰(zhàn)不準(zhǔn)走!哼哼,例如白牛,小魚,敵法,女王,螞蟻這些團(tuán)戰(zhàn)需要上蹦下跳的英雄來說簡直是災(zāi)難。

TIPS:大招團(tuán)戰(zhàn)要給好目標(biāo),別給med,飛機(jī)這種站樁輸出的核心(除非是你們先手集火他),這個(gè)技能當(dāng)作先手留人,團(tuán)戰(zhàn)限制單體單位都有很好的效果。

加點(diǎn)

我一般喜歡選血魔去打野,但一定不是無腦打野,因?yàn)楦叻志郑x個(gè)野區(qū)吸血鬼,前期線上4打5,自己還不給支援是肯定會(huì)被罵的,血魔,前期戰(zhàn)斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。關(guān)于加點(diǎn),一級學(xué)一技能是毫無疑問的,二級學(xué)被動(dòng),三級一樣是被動(dòng),四級時(shí)候看情況,如果優(yōu)勢路有帶控制的隊(duì)友有機(jī)會(huì)擊殺對方,那么學(xué)一級的二技能,如果沒有機(jī)會(huì)那么還是學(xué)一技能提高打野效率吧5級時(shí)候要保證2點(diǎn)1技能,1點(diǎn)2技能,2點(diǎn)三技能,這樣你6級有大招的時(shí)候戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)大的,后面的加點(diǎn)依舊是優(yōu)先升滿被動(dòng),再補(bǔ)二技能,有大加大,再補(bǔ)滿一技能。

出裝

第一大件是鞋子是毫無疑問的~相位假腿的話我更喜歡假腿,血魔還是需要攻速的,以前的我還傻乎乎的做個(gè)點(diǎn)金,因?yàn)橛X得打野血魔沒人管5分鐘就能點(diǎn)金很厲害,但這樣就浪費(fèi)了血魔第一個(gè)強(qiáng)勢期,拖晚了強(qiáng)勢期的到來,具有假腿的血魔已經(jīng)有不俗的戰(zhàn)斗力了,跑得快A人又疼~

假腿有了,下一個(gè)大件就是刃甲!這個(gè)出的越快越好,這是血魔的第一個(gè)強(qiáng)勢期,血魔是很怕高爆發(fā)的,但同樣,擁有高爆發(fā)的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸裝587點(diǎn)血,不錯(cuò)的三圍加上力量假腿血量是要比這些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了沖他們臉的能力,打我還是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反彈傷害是極高的,不打,帶buff的血魔平A是很痛的,這個(gè)時(shí)候,假腿刃甲的血魔,除非對方見面直接TP,否則基本不可能有人逃脫血魔的追殺,無論是單爪還是配合隊(duì)友gank都很厲害。正常發(fā)育的血魔,10分鐘出頭,應(yīng)該能有假腿刃甲的,抓住這波強(qiáng)勢期配合隊(duì)友多動(dòng)一動(dòng)。

接下來的出裝,如果,這段時(shí)間的游走gank比較順利的話,可以直接做出雙刀這件十分平滑的裝備加移速攻速,帶減速,十分契合血魔的屬性。

一旦不順,那么就直接選擇做bkb,或者雙刀之后補(bǔ)BKB,bkb是一定需要的,這是血魔的核心裝備,也是血魔最強(qiáng)的強(qiáng)勢期~這個(gè)時(shí)候大概是20分鐘左右,小規(guī)模gank可能會(huì)減少,更多的是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)生,有了BKB的血魔,才具備團(tuán)戰(zhàn)沖臉的能力,切后排,和對方大哥對A,都不虛,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去沖臉。

接下來的裝備選擇就仁者見仁智者見智,根據(jù)局勢選擇吧,對面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以補(bǔ)個(gè)暈錘,覺得自己不夠肉就出冰眼或者龍芯,HY的話感覺可以出,但不是很必要的。

總之后面的裝備都是根據(jù)局勢選擇,可以看到我出的雜七雜八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。

無傷打野

關(guān)于無傷打野,其實(shí)就是卡位打野,天輝,砍開血魔站的那個(gè)地方的樹,只會(huì)受到一個(gè)野怪攻擊,一開始就套一技能,加快打野效率,但一級的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等級低的時(shí)候可能BUFF時(shí)間到了野怪沒打死,不要著急,繼續(xù)A,然后溜野怪,等cd好了給自己套A死野怪回血就可以了

夜魘也是砍掉血魔面前這個(gè)樹,卡位打野,一樣只有一個(gè)野怪能打到血魔,同時(shí)要注意拉野,這個(gè)野點(diǎn)非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出來,這樣可以省去血魔跑到另一個(gè)野點(diǎn)打野的時(shí)間,加快效率。

圓盾補(bǔ)刀斧必備,最好帶個(gè)大藥,一兩級的血魔只具備打中野點(diǎn)的能力,一般來說是用不上大藥的,但像樓主這種箱子從來開不出額外的經(jīng)常中野全刷大人馬,一兩級的血魔打大人馬是非常吃力的,經(jīng)常容易空血還差兩三下A死大人馬,舍不得回家又想試試,結(jié)果被野怪打死,所以還是買個(gè)大藥,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃個(gè)大藥一樣可以二次切入戰(zhàn)場,有水友提到出骨灰,的確想法很好,補(bǔ)充血魔二次切入能力,但800多塊的東西我還是感覺略微拖慢了刃甲的節(jié)奏,所以我覺得完全可以用大藥來代替,前期身上裝個(gè)大藥,肯定沒錯(cuò)的。

逆風(fēng)局

血魔其實(shí)并不是很怕逆風(fēng)局,物理系血魔對裝備的要求并不是特別高,只需要刃甲BKB團(tuán)戰(zhàn)就非常兇殘了,這個(gè)版本還是偏刷的版本,逆風(fēng)只需要抓住一波團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)就能翻身。逆風(fēng)的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盤不是夢。

這是昨天的一把,對面推進(jìn)陣容,我前期0/4,對面早早推掉我們幾座外塔,那時(shí)候小魚因?yàn)榍捌诰€上被壓的很慘一直在補(bǔ)經(jīng)濟(jì),我20多分鐘出到BKB的那一波瞬間翻身,連續(xù)收割,如果只看前40分鐘MVP絕對是我,最終對面前期大優(yōu)被我們被懟的內(nèi)訌了,我們翻盤。

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